Las extrañas comodidades de Modern Warfare 2 Remastered


La campaña de Modern Warfare 2 es una bestia extraña, que es una forma educada de decir que es quizás una de las cosas más locas que he jugado.

Tiene la energía demente de un supercorte TikTok de cada película de acción de los años 80 y 90, que rebota de una pieza a otra como un pinball en una mesa diseñada por Michael Bay. Si fuera un aftershave, se llamaría, no irónicamente, "Patriot", y la botella tendría la forma de una pistola. Incluso podría venir con un arma real. El arma también diría patriota. Sí, el juego requiere muchos golpes en la política exterior estadounidense y el complejo industrial militar, pero también tiene un botón que te permite admirar el arma que tienes actualmente.

Durante la mayor parte de su tiempo de ejecución, la campaña se parece menos a la sensación de "hombres en una misión" del diseño original, y más como un segundo álbum difícil. Se siente como una mezcla de sí mismo: las misiones comienzan y terminan abruptamente antes de avanzar y retroceder en el tiempo, se presta poca atención a explicar algo más que cómo mirar hacia abajo, y sus lugares van desde disparar un aeropuerto hasta Washington. Monumento al espacio. ESPACIO. Por breve que sea, esa sección tiene el ambiente de "el baterista escribió esta canción" por todas partes.

Se esfuerza por estar a la altura de su ilustre predecesor, pero termina confundiendo la escala con la importancia. Tiene más discursos inocentes que un TedTalk sobre el poder de LinkedIn. Se hizo tan grande que obligó a la serie a caer en un callejón sin salida de piezas interminables. ¿A dónde más ir?

Sin embargo, es extrañamente reconfortante, al menos para mí, en estos tiempos extraños y difíciles. No por su contenido, realmente, agradable como puede ser ya menudo lo es. Pero en lugar de las cosas que surgieron alrededor de Modern Warfare 2: la comunidad que lo rodeaba cuando se lanzó por primera vez, la emoción, la anticipación, arrojar cuchillos a los ojos de las personas después de sacarlos de su propio cofre, lo habitual. Nostalgia, entonces, pero del tipo correcto si eso es posible: un recordatorio de las cosas que fueron, y las cosas que volverán a ser: sentarse en la casa de un amigo jugando al multijugador, reírse de Xbox Live, extraños y vagamente incoherentes argumentos en persona. sobre videojuegos con tus amigos. Las cosas normales que solíamos hacer en un mundo que, en este momento, no es normal en absoluto.

Lo que es bastante pesado decir sobre un videojuego que tiene menos sentido que una respuesta de Billy Madison, pero aún así. Modern Warfare 2 es un juego que recuerdo con cariño. Me recuerda a mi primer trabajo en la industria de los juegos, llegando como lo hice al editor de una revista la semana después del evento de revisión del juego. (Ninguno de los escritores que asistieron allí pudo explicar nada de eso tampoco). Me recuerda sentir que ahora estaba "en" una carrera que siempre quise. Es un leviatán tan cultural que probablemente también te recuerde algo que amas. Estaría dispuesto a apostar que si mencionas MW2 a las personas, no solo recordarían las misiones, recordarían momentos: la muerte ganadora del juego, la charla basura, los amigos hechos y perdidos por MP, los putos Akimbo 1887 arruinando todo

Me recuerda las cosas extrañas y extrañas y, en ese momento, todas las cosas importantes por las que solíamos preocuparnos y preocuparnos. ¿Recuerdas los "whoops" cuando se anunció la migración de host a través del nivel de MP afgano? HOGAR MIGRACIÓN. El pasado es un país extranjero. Modern Warfare 2 puede ser la antítesis de la nostalgia vacía, que es la droga más perniciosa del mundo. Sus defectos y fallas están a la vista de todos, en forma gloriosa y remasterizada. Pero a diferencia de la mayoría de las especificaciones teñidas de rosa, al menos puedes verlas, y esos defectos informan y elevan las cosas buenas a su alrededor, las cosas que vale la pena recordar.

Mientras escribo esta pieza, me encuentro pensando en las muchas personas con las que me uní en esos días pasados: los viejos compañeros de casa, los colegas, los lugares y las piezas del pasado para los que Modern Warfare 2 era un vector social, cultural moneda. También pienso en el editor adjunto que me reprendió furiosamente por usar el combo perk Combondo / navaja táctica, que cuando le dijeron que se aliviara reiteró que estaba muy jodidamente serio sobre esto, Mate. Espere hasta que escuche sobre One Man Army.

Pienso en las sesiones de juego a la hora del almuerzo en la oficina, en los desordenados gritos de frustración de mis compañeros de casa cuando Internet se cayó a mitad del juego. La primera vez que alguien recibió la bomba nuclear. El sensor de latidos del corazón, que un amigo mío dijo, arruinó su vida en MP. Tantamount para hacer trampa, al parecer.

Todos esos jugadores aleatorios en los lobbies que, de vez en cuando, proporcionarían momentos de habilidad o astucia en los que pensarías años después, a pesar de no saber su nombre real. (Griten a este respecto sobre el diario en el evento de revisión COD Ghosts, que era conocido como Honey Badger después de su arma elegida, y que era tan bueno que era absurdo. No sé su nombre real. No lo sé quiero). Modern Warfare 2 no era solo un juego, también era pegamento: mantenía a las personas juntas, sin importar cuán físicamente estaban separadas. No está mal para un juego sobre destruir todo lo que te rodea.

El punto de todas estas divagaciones, supongo, es que así como Modern Warfare 2 estará con nosotros durante mucho tiempo, a través de remasterizadores, remakes, retrospectivas, aniversarios, influencia, valores de producción, yadda yadda yadda, así toda la normalidad a su alrededor esperamos volver. Por favor, discúlpeme por esto, pero para mí el remaster de MW2 es una máquina del tiempo de £ 20, una ventana a partes de un mundo que, como dije, era, y eso será de nuevo. Cuídate.