Las fantásticas actualizaciones de Dead Cells lo convierten en uno de los mejores juegos de 2021

El decapitado se sienta con media docena de armas en la espalda en medio de una pila de cráneos, mientras enormes manos esqueléticas se cierran a su alrededor.

Imagen: Motion Twin

me encanta Células muertas. El combate de desplazamiento lateral y las plataformas son ajustados, el arte es impecable y su sistema de progresión y curva de desbloqueo se encuentran entre los mejores que he visto. Se siente como un juego casi perfectamente diseñado. En los tres años transcurridos desde su lanzamiento, se ha vuelto aún mejor y un indicador más interesante de dónde se encuentran los videojuegos como medio.

Células muertas fue obra de Motion Twin, una cooperativa de trabajadores francesa con sede en Burdeos. El estudio está compuesto por unas 10 personas, todas las cuales comparten participaciones y ganancias en el éxito del estudio. Tras su lanzamiento inicial, esta estructura organizativa actuó como un recordatorio de que la jerarquía, en todas sus innumerables formas, no es tan necesaria para hacer un gran videojuego. Más recientemente, estudio hermano Imperio del mal—Una corporación más típica fundada por el ex director de marketing de Motion Twin, se hizo cargo del desarrollo adicional, con Motion Twin aún supervisando la dirección general del diseño del juego y las decisiones creativas.

Al igual que sus desarrolladores, el juego en sí también cambió drásticamente en este momento. Células muertas

acaba de lanzar su vigésimo sexta actualización con nombre, “Todos están aquí”. Las actualizaciones anteriores (incluidos tres DLC pagados) han agregado de todo, desde nuevas máscaras y diseños de salas hasta mecánicas de juego completamente nuevas. El juego también se ha reequilibrado por completo no menos de tres veces, incluida una importante renovación de su curva de dificultad. Es un historial de actualizaciones que rivaliza y con frecuencia supera incluso a los juegos de servicio en vivo “AAA”.

“Everyone is Here” agrega máscaras y armas de otros éxitos independientes como Vagabundo hiperligero, Blasfemo, y Caballero hueco. Habiendo puesto mis manos sobre cada uno de ellos, mientras regresaba al juego por primera vez en más de un año, no puedo evitar estar impresionado por cómo ha cambiado. El vagabundo Espada de luz dura y Gun son sobresalientes particularmente excelentes.

Las actualizaciones también han agregado un puñado de armas “a dos manos” que ocupan ambos espacios de equipo. Estas armas, a diferencia de todo lo demás en el juego, tienen dos conjuntos de movimientos y usos distintos. La Hard Light Sword and Gun son mis favoritas de estas armas de dos manos; diablos, pueden ser mis armas favoritas de la época. Abandonaré totalmente mi compilación anterior si los encuentro durante el transcurso de una carrera.

El decapitado balancea su espada hacia un arquero que saca su arco, mientras enormes torres se vislumbran en la distancia.

Captura de pantalla: Motion Twin

La espada es un arma cuerpo a cuerpo competente, con una velocidad de ataque rápida y animaciones sorprendentemente pesadas, como si la espada intentara desesperadamente avanzar con cada ataque. La pistola funciona exactamente como lo hace en Vagabundo hiperligero, marcando a los enemigos con sus disparos y confiando en golpes cuerpo a cuerpo exitosos para reponer su munición. Cada arma es funcional en combate, pero el uso adecuado requiere alternar entre las dos. Los enemigos marcados por el arma reciben un daño crítico garantizado de la espada, creando un ritmo increíblemente satisfactorio en tus peleas. Se siente estelar disparar un puñado de tiros para marcar a un enemigo mientras realiza sus ataques y luego los destroza con la espada.

Las dos armas también se pueden actualizar de forma independiente, lo que te permite volver a enrollar tu camino hacia una construcción complementaria. Por ejemplo, en una carrera reciente logré lanzar una pistola de luz dura que envenena a los enemigos al golpear y una espada de luz dura que infligió daño adicional a los enemigos envenenados. Como siempre, la interacción entre sus armas, habilidades y sus rasgos únicos permite Células muertas para volverse sorprendentemente complejo a pesar de su mecánica básica relativamente simple.

Células muertas ahora también te permite guardar equipo en tu mochila, con un puñado de mutaciones para aprovechar esta ubicación. Armadillopack, por ejemplo, te permite parar con un escudo en tu mochila cada vez que rueda, lo que permite que las construcciones agresivas sean una poderosa opción defensiva. Siempre he sido extremadamente reacio a usar escudos en Células muertas porque prefiero estilos de juego más agresivos. Después de docenas de horas en las que el juego dependía completamente de las tiradas de esquivar, el Armadillopack me enseñó que las paradas no solo eran poderosas, sino que los escudos eran legítimamente viables.

Una miríada de cambios mecánicos menores permiten Células muertas para aumentar su profundidad sin sacrificar su combate simple y accesible, una hazaña de diseño que el juego logró realizar varias veces en sus 26 actualizaciones.

El decapitado derrota a un grupo de enemigos mientras las vísceras vuelan por todas partes.

Captura de pantalla: Motion Twin

El diseño visual del juego tampoco ha fallado en sus tres DLC, cada uno de los cuales agregó nuevos biomas y jefes. Células muertas es asqueroso. Cada enemigo se tambalea, cada tubería gotea y cada paso hace ruido. Cuando apartas la cabeza de tu cuerpo, hace un ruido desagradable y hay un rápido chorro de vísceras verdes. Todos los biomas más nuevos del juego conservan esta sensación de grosería y majestuosidad fugaz. Estás caminando sobre los huesos podridos de un imperio que era repulsivo antes de caer, y Células muertas El increíble diseño artístico te hace sentirlo.

A diferencia de los juegos que se actualizan con mayor frecuencia, los gigantes del servicio en vivo en particular, Células muertas no tiene ningún deseo de que juegues todos los días. No hay desafíos semanales ni elementos con tiempo bloqueado más allá de las carreras diarias altamente opcionales. Células muertas está satisfecho con que experimente contenido nuevo cuando se publique, solo para pasar a otra cosa cuando haya terminado. Es por eso que es tan bueno vendiendo DLC. El juego te recuerda constantemente su excelencia a través de actualizaciones gratuitas, que garantizan que volverás para el próximo DLC.

Células muertas en 2021 está solo, húmedo y vivo. Al igual que el malestar con el que está plagado su mundo, el juego continúa mutando y cambiando a formas cada vez más extrañas mientras conserva su identidad original. Su modelo de negocio no es de ninguna manera sostenible para la mayoría de los estudios independientes, pero ver a este silencioso roguelike transformarse y retorcerse durante los últimos tres años ha sido una alegría y me da una esperanza real sobre el futuro del medio y la viabilidad del desarrollo alternativo. prácticas.

Buena suerte Células muertas, Espero que seas aún más repugnante (y repugnantemente satisfactorio) la próxima vez que lo consulte.

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