Las mejores construcciones de personajes para Geralt In The Witcher 3 en Nintendo Switch – Guía


Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt – Edición completa ya está disponible en Switch, y si vienes al mundo del continente con nuevos ojos, todo puede ser un poco abrumador. Por eso estamos aquí para ayudar.

La progresión del personaje en The Witcher 3 es muy compleja, y uno de los primeros 'puntos de presión' que encontrarás como jugador. La 'construcción' que elijas para Geralt puede modificarse totalmente para tu propio estilo de juego personal, por lo que si eres fanático de apresurarte a la batalla con ataques cuerpo a cuerpo contundentes, puedes hacerlo.

Alternativamente, es posible que desees adoptar un enfoque más metódico y derrotar a tus enemigos a distancia con ataques mágicos. Eso también está bien, ya que es un punto medio entre estas dos compilaciones distintas. Hay innumerables formas de forjar Geralt, y estamos aquí para ayudarlo a encontrar la construcción que más le convenga. Esta guía es el resultado de muchas, muchas horas dedicadas no solo a la versión Switch del juego, pero la PlayStation 4 también (hemos adaptado esta guía de una publicada en nuestro sitio hermano, Push Square)

Una nota rápida antes de comenzar; De ninguna manera se supone que esta guía es la última palabra sobre las construcciones efectivas para Geralt, pero esperamos que al menos te dé algunas ideas sobre cómo quieres jugar y en qué habilidades debes invertir posteriormente. Oh, y otra cosa: tu debe estar al menos en el nivel 30 para hacer un uso completo de estas compilaciones, ya que es cuando los 12 espacios de habilidades estarán disponibles. Listo? Empecemos.

The Witcher 3: Wild Hunt Las mejores construcciones de personajes

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Combate puro

Como su nombre indica, esta construcción se centra exclusivamente en las habilidades de combate y se trata de ser lo más eficaz posible para golpear a los enemigos con fuerza. Se compone de ataques rápidos, ataques fuertes, técnicas defensivas y muchos puntos de adrenalina, todos los cuales se combinan para crear un luchador que depende de sus armas y reflejos en lugar de cosas elegantes como magia y alquimia. Si bien Pure Combat carece de versatilidad, es altamente especializado y es perfecto para aquellos jugadores que se ven a sí mismos como héroes de acción en primer lugar.

Categorías de habilidades utilizadas: combate

Habilidades:

  • Memoria muscular (combate) Una opción obvia ya que querrás hacer el mayor daño posible con tus ataques estándar.
  • Entrenamiento de fuerza (combate) Otra opción obvia, puramente por la bonificación de daño a tus fuertes ataques.
  • Flecha Deflexión (Combate) O Resolución (Combate) Ambas habilidades pueden ser útiles para la construcción de Pure Combat. Arrow Deflection puede ser útil contra atacantes a distancia, pero Resolve puede ayudarlo a salvar sus puntos de adrenalina.
  • Golpes precisos (combate) Para que tus ataques rápidos sean lo más mortales posible, una mayor probabilidad de golpes críticos y más daños de golpes críticos puede ser de gran ayuda.
  • Golpes aplastantes (combate) Una vez más, las mayores posibilidades de obtener un golpe crítico cuentan para hacer que tu juego de espada sea lo más dañino posible.
  • Flota Patada (Combate) Dado que la construcción Pure Combat no dependerá demasiado de las pociones, la bonificación de resistencia al daño de Fleet Footed es una buena manera de ayudar a conservar su salud.
  • Eterno (Combate) Esta habilidad puede ser muy importante para la construcción de Pure Combat. Gastar puntos de adrenalina para revivirte cuando te matan podría ser fácilmente útil si no dependes de pociones para curarte.
  • Remolino (Combate) Whirl es una técnica mortal de combate puro cuando se usa correctamente. Transforma a Geralt en una espada giratoria de la muerte, ideal para defenderse de múltiples enemigos y capaz de causar un daño masivo al luchar contra un solo enemigo.
  • Desgarrar (combate) Una poderosa adición a su arsenal que no debe pasarse por alto.
  • Maquinilla de afeitar (combate) Una habilidad brillante para acumular puntos de adrenalina, que cuentan tanto para Whirl como para Rend. Una visita obligada para esta construcción, ya que confía en sus cuchillas.
  • Golpes paralizantes (combate) El daño por sangrado es una excelente manera de agregar más patadas a tus ya potentes ataques rápidos.
  • Armadura de Sunder (Combate) Paralizar a tus enemigos mientras luchas es perfecto para esta construcción especializada. Como siempre, cuanto más daño puedas hacer con tus espadas, mejor.
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Signos puros

Centrándose exclusivamente en signos mágicos y sus habilidades relacionadas, esta construcción se trata de hacer que sus signos sean lo más efectivos posible, aprovechando al máximo las debilidades enemigas en el proceso. Sin embargo, no esperes ser 100% mago: aún necesitarás confiar en los ataques con espada, ya que los signos están principalmente allí para aumentar las opciones de combate cuerpo a cuerpo de Geralt, pero dominar tu arsenal completo de signos puede hacerte sorprendentemente versátil contra una amplia gama de enemigos

Categorías de habilidades utilizadas: signos

Habilidades:

  • Lejos de lejos (signos) Aard tiene que ver con el control de multitudes, y es por eso que su alcance es importante, especialmente para esta construcción, donde querrás tener tanto espacio para respirar como puedas.
  • Escudo explosivo (signos) O Derretir armadura (signos) Exploding Shield es útil cuando los enemigos más pequeños te empujan hacia atrás, otra habilidad que es buena cuando necesitas espacio para respirar. Sin embargo, Melt Armor puede ser útil cuando necesitas hacer un poco más de daño a tus enemigos. Si tiene una mentalidad más defensiva, elija el primero, mientras que el segundo será valioso si es más ofensivo.
  • Ilusión (signos) O glifos sostenidos (signos) El engaño puede resultar útil si estás acabando con un enemigo final o si quieres sacar a un enemigo del juego por un tiempo. También abre algunas opciones de diálogo únicas. Por otro lado, los glifos sostenidos son una actualización decente si te encuentras usando mucho el signo de yrden, y solo requiere dos puntos de habilidad para maximizar.
  • Aard Sweep (Señales) Perfecto para el control de multitudes si estás rodeado por todos lados.
  • Firestream (Signos) Convierte igni en uno de los signos más perjudiciales. Una herramienta útil para esta construcción cuando se trata de infligir daño bruto.
  • Trampa Mágica (Signos) Muy útil en múltiples situaciones, cortesía de sus múltiples efectos. Úselo bien y podrá controlar peleas enteras.
  • Escudo activo (signos) Demasiado útil para dejarla pasar. La burbuja de Active Shield protege de todas las direcciones y restaura la salud al hacerlo. Perfecto para la curación ya que no aumentarás la efectividad de tu poción.
  • Marioneta (Signos) Increíblemente útil cuando se lucha contra grupos. Puppet no solo puede darte espacio para respirar, sino que también puede ayudarte a nivelar el campo de juego.
  • Igni Intensity (Signos) La construcción de signos puros se basa en igni como un ataque principal que inflige daño, por lo que es imprescindible aumentar su efectividad y la posibilidad de incendiar enemigos.
  • Intensidad de Quen (Signos) En pocas palabras, aumentar la efectividad de su escudo siempre valdrá la pena.
  • Onda de choque (signos) Agregar daño a Aard te da más razones para usarlo, particularmente cuando un grupo de enemigos ya tiene poca salud.
  • Piromaníaco (signos) O glifos sobrealimentados (signos) Aumentando tus posibilidades de quemar a tus enemigos, Pyromaniac puede ser útil cuando buscas causar un daño duradero. Del mismo modo, los glifos sobrealimentados también son efectivos para eliminar la salud. Depende de qué signo sueles usar más entre igni e yrden.
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Alquimia pura

Posiblemente la construcción más exigente, Pure Alchemy se centra totalmente en las habilidades de alquimia, y se trata de hacer que sus pociones, aceites, bombas y decocciones sean lo más potentes posible. Esta construcción requiere paciencia y muchos ingredientes para buscar. No hace falta decir que todavía tendrás que usar juegos de espada y signos, pero la alquimia reforzará todas de tus habilidades, permitiéndote explotar tantas debilidades enemigas como sea posible.

Categorías de habilidades utilizadas: Alquimia

Habilidades:

  • Hojas envenenadas (alquimia) Más daño de tus aceites no puede doler, especialmente cuando no te estás enfocando en las habilidades de combate.
  • Frenesí (Alquimia) Disminuir el tiempo puede ser un salvavidas contra enemigos más duros, y con una construcción basada en habilidades de alquimia, es probable que su nivel de toxicidad generalmente sea superior a cero la mayoría de las veces.
  • Refresco (Alquimia) La restauración de salud instantánea es imprescindible con la cantidad de pociones que beberás. El principal medio de curación de la Alquimia Pura.
  • Revestimiento protector (alquimia) La resistencia al daño contra los enemigos siempre será útil, siempre que estés preparado para la pelea.
  • Dolor duradero (alquimia) La salud adicional te ayudará a sobrevivir mientras continúas bajando pociones. Esta habilidad puede hacer que la construcción de Pure Alchemy parezca algo turbia cuando se usa junto con Refresco.
  • Retraso en la recuperación (alquimia) Perfecto para batallas donde harás el máximo uso de tus pociones. Hacer que sus efectos duren tanto como puedas mantener tu nivel de toxicidad puede ser una bendición.
  • Fijador (Alquimia) Siempre serán útiles más cargas de petróleo, especialmente contra grupos de enemigos específicos.
  • Eficiencia (Alquimia) Llevar más bombas no puede hacer daño, dado que son bastante limitadas con solo dos usos.
  • Sinergia (Alquimia) Con esta construcción, las 12 habilidades equipadas estarán basadas en la alquimia, por lo que con un mutágeno verde en cada ranura, podrías potenciar tu vitalidad en una cantidad sorprendente con esta habilidad.
  • Efectos secundarios (alquimia) Una habilidad arriesgada, pero probablemente valga la pena para esta construcción, donde vas a hacer estallar muchas pociones. Los efectos adicionales pueden, con suerte, cambiar el rumbo de una batalla.
  • Instinto de cazador (alquimia) Con esta configuración, no usarás tus puntos de adrenalina para mucho más, por lo que una mayor probabilidad de golpes críticos realmente puede ser útil cuando necesitas el daño adicional.
  • Asesinato (Alquimia) O Adaptación (Alquimia) Killing Spree es una opción decente para jugadores más ofensivos, mientras que Adaptation es más versátil. El primero es excelente contra grupos de enemigos, mientras que el segundo realmente puede ayudar a que sus decocciones sean más efectivas en general.
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Todo terreno

Jack de todos los oficios, maestro de ninguno, eso resume perfectamente esta construcción. Haciendo uso de las tres categorías principales de habilidades, el All-Rounder es una construcción que tiene que ver con la versatilidad, lo que le permite abordar cualquier situación. La desventaja es que no serás completamente versado en cualquier conjunto de habilidades específicas, pero debes tener una buena oportunidad de encontrar la victoria contra cualquier tipo de oponente con las tácticas correctas.

Categorías de habilidades utilizadas: combate, signos, alquimia, general

Habilidades:

  • Memoria muscular (combate) Un comienzo simple para esta construcción, la mejora de sus ataques rápidos siempre es bienvenida.
  • Entrenamiento de fuerza (combate) No hay daño en fortalecer tus ataques fuertes tampoco.
  • Derretir armadura (signos) Una forma decente de agregar algo de daño a tus ataques estándar, dado que esta construcción no se especializa en ninguna categoría de habilidad en particular.
  • Lejos de llegar lejos (signos) O engaño (signos) Ambas habilidades son esencialmente sobre el control de multitudes, con Delusion que tiene la opción de conversación adicional. Elegir entre los dos se reduce en gran medida a la preferencia personal.
  • Mayor tolerancia (alquimia) El All-Rounder puede tener que recurrir al uso de pociones cuando las cosas se ponen difíciles, por lo que tener un umbral de sobredosis más alto podría ser útil.
  • Frenesí (Alquimia) Vinculado a la tolerancia aumentada, esta habilidad puede ayudarte a sobrevivir cuando las cosas se ponen difíciles.
  • Flota Patada (Combate) Disminuir el daño que recibe mientras esquiva seguramente será útil para una construcción que necesita adaptarse a situaciones cambiantes.
  • Eterno (Combate) Una segunda oportunidad en la vida puede ser justo lo que necesitas como garantía en batallas más difíciles.
  • Firestream (Signos) Un buen ataque alternativo que inflige daño cuando tus espadas no lo cortan.
  • Escudo activo (signos) Una excelente manera de recuperar la salud perdida, y perfecta para encontrar el equilibrio entre la ofensiva y la defensa cuando se juega la construcción All-Rounder.
  • Refresco (Alquimia) O Sol y Estrellas (General) Ambas habilidades apuntan a mantener su salud en un nivel razonable. El refresco es obviamente la mejor opción en la batalla, mientras que el Sol y las estrellas pueden ser útiles cuando necesitas conservar comida o pociones.
  • Manejo de la ira (general) Una gran habilidad que seguramente será útil, especialmente porque esta construcción no usa puntos de adrenalina para nada más que Undying.
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Guerrero ofensivo

Centrándose principalmente en la categoría de habilidades de combate, la construcción del Guerrero ofensivo se trata de apoyar tu juego de espadas con signos dañinos y alquimia basada en beneficios. Esta construcción es para jugadores que desean impulsar la ofensiva, idealmente matando a sus enemigos antes de que haya mucha necesidad de movimientos defensivos.

Categorías de habilidades utilizadas: combate, signos, alquimia, general

Habilidades:

  • Memoria muscular (combate) Como siempre, el lugar perfecto para comenzar.
  • Entrenamiento de fuerza (combate) Más daño siempre es bueno cuando se trata de esta construcción.
  • Lejos de lejos (signos) Un mayor alcance hacia atrás significa que puedes atrapar a más enemigos con la guardia baja, derribándolos para un mortal finalizador de un golpe.
  • Derretir armadura (signos) Desgarrar la armadura de tu enemigo es una buena estrategia para una construcción ofensiva.
  • Hojas envenenadas (alquimia) Aún más daño para tus espadas, si tienes los aceites correctos para el trabajo.
  • Golpes precisos (combate) Una construcción ofensiva no va a rehuir los golpes críticos para causar el máximo daño.
  • Golpes aplastantes (combate) De nuevo, cuantos más golpes críticos, mejor.
  • Aard Sweep (Señales) Más control de multitudes y potencialmente más derribos. Perfecto para abrir enemigos para tus poderosos golpes.
  • Firestream (Signos) Simplemente uno de los signos más perjudiciales. Para el guerrero ofensivo, es solo otra forma de atravesar a tu oponente.
  • Desgarrar (Combate) O Torbellino (Combate) Cualquiera de estas técnicas puede ser un distribuidor principal de daños, por lo que se trata de elegir la que mejor se adapte a tu estilo. Rend es ideal para enemigos singulares, pero es lento y necesita un tiempo adecuado. Whirl es más útil en general, pero puede ser rápido y rebelde.
  • Maquinilla de afeitar (combate) Cuantos más puntos de adrenalina tenga, más podrá hacer uso de habilidades como Rend o Whirl.
  • Manejo de la ira (general) O enfoque (general) Rage Management es ideal para cuando estás interesado en usar tus signos dañinos tanto como sea posible, pero Focus aumenta aún más el daño de tus ataques. Cualquiera de los dos es una inversión digna para esta construcción.
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Guerrero defensivo

Centrándose principalmente en la categoría de habilidades de combate, la construcción de Defensive Warrior tiene que ver con apoyar tu juego de espadas con signos orientados a la defensa y alquimia basada en buff; Puede que no seas el más pesado, pero sobrevivirás a tus enemigos. De hecho, esta construcción se trata principalmente de la supervivencia: defenderse de los ataques de su oponente de manera efectiva mientras espera la oportunidad perfecta para contraatacar.

Categorías de habilidades utilizadas: combate, signos, alquimia, general

Habilidades:

  • Entrenamiento de fuerza (combate) Los ataques fuertes son el principal método de daño de esta construcción. Estás haciendo ataques poderosos cada vez que tienes la oportunidad.
  • Flecha Desviación (Combate) Bajar por la ruta defensiva, desviar proyectiles realmente puede ser útil cuando sobrevives contra grupos humanoides.
  • Lejos de llegar lejos (signos) O engaño (signos) Ambas habilidades te permiten controlar mejor las batallas. La preferencia personal determinará cuál se adapta mejor a tu estilo de juego.
  • Escudo explosivo (signos) Obviamente, Quen será útil para una construcción basada en la capacidad de supervivencia. El escudo explosivo te da tiempo para contraatacar si el enemigo logra romper tu defensa.
  • Mayor tolerancia (alquimia) Tragar pociones como tragar ayuda a mantener su vitalidad, mejorando aún más su capacidad de supervivencia. Cuanto más puedas beber sin colapsar, mejor.
  • Frenesí (Alquimia) Ser capaz de reaccionar adecuadamente a los ataques de tu oponente por cortesía de cámara lenta es una buena opción para una construcción defensiva.
  • Flota Patada (Combate) Reducir el daño mientras se evade es una opción obvia para el Guerrero Defensivo.
  • Eterno (Combate) Otra opción obvia. Si el enemigo logra romper tus defensas y derribarte, te levantarás de nuevo.
  • Escudo activo (signos) Una visita obligada para esta construcción. Tener protección desde todos los ángulos siempre será útil, y la restauración de la salud es solo la guinda del pastel, haciéndote aún más difícil de matar.
  • Trampa Mágica (Signos) O Marioneta (Signos) Magic Trap tiene sus usos para ralentizar a tus enemigos, mientras que Puppet puede cambiar el rumbo cuando luchas contra grupos.
  • Refresco (Alquimia) Curar tu vitalidad cada vez que tomas un trago de poción es una adición sólida a esta construcción.
  • Instinto de supervivencia (general) O Técnicas de escuela de oso (general) Instinto de supervivencia proporciona un impulso directo de vitalidad, una opción obvia, puede pensar, pero Bear School Techniques es perfecta para esta construcción si tienes un conjunto completo de armadura pesada.
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Guerrero Alquímico

Dividiendo el enfoque entre las habilidades de combate y las habilidades de alquimia, el Alchemical Warrior es una construcción que se trata de apoyar tu juego de espadas con un montón de conocimientos alquímicos. Pociones, aceites, bombas y decocciones te darán una ventaja con la preparación adecuada, y luego utilizarás tu destreza de combate para terminar el trabajo. Esta construcción logra un buen equilibrio entre la potencia bruta y los beneficios, pero recuerda que necesitarás mejorar tu conocimiento de alquimia para aprovecharlo al máximo.

Categorías de habilidades utilizadas: combate, alquimia

Habilidades:

  • Memoria muscular (combate) Un ajuste sólido, por supuesto.
  • Entrenamiento de fuerza (combate) Más daño de espada en bruto nunca es malo para esta construcción.
  • Hojas envenenadas (alquimia) Mejora aún más el daño de tu espada cuando se usan los aceites correctos.
  • Mayor tolerancia (alquimia) o frenesí (alquimia) La tolerancia aumentada es una elección segura si eres de los que usa muchas pociones, mientras que Frenzy obviamente se basa en la supervivencia durante el combate.
  • Golpes precisos (Combate) O Golpes aplastantes (Combate) O Flota de pie (Combate) O Inmortal (Combate) Ninguna de estas habilidades es crucial para la construcción de Alchemical Warrior en su conjunto. Si prefiere un enfoque más ofensivo, elija Golpes precisos o Golpes aplastantes, mientras Fleet Footed y Undying están orientados hacia una mentalidad más defensiva. O bien, puedes mezclar y combinar.
  • Golpes precisos (Combate) O Golpes aplastantes (Combate) O Flota de pie (Combate) O Inmortal (Combate) Lo mismo de arriba. Ninguna de estas habilidades es crucial para la construcción de Alchemical Warrior en su conjunto. Si prefiere un enfoque más ofensivo, elija Golpes precisos o Golpes aplastantes, mientras Fleet Footed y Undying están orientados hacia una mentalidad más defensiva. O bien, puedes mezclar y combinar.
  • Revestimiento protector (alquimia) Aprovechando mejor sus aceites, el revestimiento protector funciona bien con las cuchillas envenenadas.
  • Refresco (Alquimia) O Dolor Resistente (Alquimia) Ambas habilidades cuentan con su ingesta de pociones, por lo que la elección se reduce en gran medida a si desea restaurar su salud o confiar en su vitalidad máxima adicional.
  • Remolino (Combate) Un movimiento versátil para tener en tu arsenal.
  • Desgarrar (combate) Otra técnica confiable, que es una adición sólida a esta construcción, ya que no usará demasiados puntos de adrenalina.
  • Fijador (Alquimia) Mejorando aún más la efectividad de sus aceites, Fixative otorga una buena bonificación a su longevidad.
  • Eficiencia (alquimia) o metabolismo rápido (alquimia) Esta elección depende en gran medida de cuántas pociones uses. Si está bebiendo muchos, Fast Metabolism puede ayudarlo a mantenerse seguro, mientras que Efficiency puede hacer que las bombas sean más confiables y versátiles.
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Espada de hechizo

Dividiendo el enfoque entre habilidades de combate y signos, Spellsword es una construcción versátil que se trata de combinar los poderes de la espada. y deletrea para los mejores resultados. Los signos se utilizan para aprovechar las debilidades de tu enemigo, mientras que tu destreza en el combate te permitirá matarlos con el mínimo esfuerzo cuando llegue el momento.

Categorías de habilidades utilizadas: Combate, Señales, General

Habilidades:

  • Memoria muscular (combate) Ya sabes por qué esto está aquí ahora.
  • Entrenamiento de fuerza (combate) Y éste.
  • Derretir armadura (signos) Melt Armor es un ajuste perfecto para esta construcción, ya que te permite debilitar a tus enemigos para tus ataques de espada entrantes.
  • Lejos de llegar lejos (signos) O engaño (signos) Una vez más, se trata de su método preferido de control de multitudes. Aard es ideal para forzar aperturas contra múltiples oponentes, mientras que Delusion puede dejar a un solo enemigo indefenso.
  • Golpes precisos (combate) O golpes aplastantes (combate) Este se reduce a qué tipo de ataque con espada prefieres. Los golpes precisos tienden a ser la mejor opción cuando se aprovechan las aberturas leves, mientras que los golpes aplastantes son quizás los mejores para los golpes después de un ataque de signos exitoso.
  • Flota Patada (Combate) La construcción de Spellsword se basa en tu habilidad para mantenerte vivo mientras tu resistencia se regenera para que puedas lanzar otro signo. Fleet Footed te ayuda a asegurarte de que no recibas demasiado daño por una esquiva desatendida.
  • Barrido hacia atrás (signos) O Firestream (signos) O trampa mágica (signos) Todo esto depende de qué tipo de Spellsword quieras ser. Aard Sweep es bueno para mantener a raya a los enemigos, Firestream es ideal para el daño en bruto, mientras que Magic Trap es versátil y puede ayudarte a controlar las batallas cuando se usa correctamente.
  • Escudo activo (signos) Active Shield es la principal opción defensiva de Spellsword. Recuperar la salud con cada ataque bloqueado es demasiado útil para dejarlo pasar cuando no estás aprovechando al máximo las pociones.
  • Desgarrar (Combate) O Torbellino (Combate) Cualquiera de las dos técnicas es perfecta para reducir el dolor de un enemigo que acaba de dejar abierto con sus signos.
  • Maquinilla de afeitar (combate) Ideal para acumular puntos de adrenalina, lo que será útil para esta construcción, especialmente con la habilidad Flood of Anger.
  • Diluvio de ira (combate) Al gastar sus puntos de adrenalina para maximizar la efectividad de su signo de lanzamiento, Flood of Anger puede hacer que Spellsword sea una fuerza a tener en cuenta.
  • Manejo de la ira (general) O Técnicas escolares Griffin (general) Otro uso para sus puntos de adrenalina, Rage Management puede ser muy útil para ayudarlo a asegurarse de que tiene los medios para emitir sus signos sin importar qué. Sin embargo, Griffin School Techniques puede sacar todo el potencial de esta construcción si tienes un buen conjunto de armadura mediana.
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Erudito

Ratones de biblioteca, regocíjate. La construcción Scholar combina signos y alquimia para explotar completamente las debilidades de los enemigos. Sin duda, es una construcción versátil, pero puede llevar un tiempo acostumbrarse, y necesitarás mantenerte al tanto de tus suministros de alquimia, pero tu vasto conocimiento de magia y pociones te mantendrá un paso por delante de tus enemigos. . Si te gusta balancear una espada, entonces probablemente no sea para ti.

Categorías de habilidades utilizadas: signos, alquimia, general

Habilidades:

  • Derretir armadura (signos) Dado que no tomarás ninguna habilidad de combate, Melt Armor puede ayudarte a hacer un mayor daño con tus cuchillas.
  • Delirio (signos) La ilusión puede ser excelente para ganar tiempo mientras esperas a que los efectos de una poción se activen por completo.
  • Mayor tolerancia (alquimia) Útil para esta construcción, ya que vas a beber bastantes pociones.
  • Tolerancia adquirida (alquimia) Esta construcción tiene que ver con el conocimiento, por lo que esta habilidad en particular tiene demasiado sentido para dejarla de lado, pero no alcanzará todo su potencial hasta más adelante en el juego, cuando descubras muchas fórmulas.
  • Firestream (Signos) Uno de los principales medios del erudito para infligir daño bruto.
  • Escudo activo (signos) Al igual que con cualquier construcción que haga uso de esta habilidad, la capacidad de supervivencia sube un nivel. Junto con las habilidades alquímicas del erudito, Active Shield puede hacer que la construcción sea bastante resistente.
  • Refresco (Alquimia) Restaurar una porción de vitalidad por cada poción de bebida seguramente será útil. Otra habilidad que aumenta tu resistencia.
  • Dolor duradero (alquimia) El aumento a la máxima vitalidad puede ser justo lo que ordenó el médico cuando todo lo que necesita es lanzar una señal más para cambiar el rumbo de la batalla.
  • Igni Intensity (Signos) Reforzar los gustos de Firestream tiene mucho sentido para esta construcción.
  • Intensidad de Quen (Signos) Aumentar la efectividad de tu escudo mágico puede pagar dividendos cuando esperas a que se recargue tu resistencia.
  • Piromaníaco (signos) Junto con las otras habilidades de igni que utiliza esta construcción, Pyromaniac puede ayudarte a causar un daño duradero a tus enemigos.
  • Manejo de la ira (general) Dado que no utilizará puntos de adrenalina para mucho más mientras hace uso de esta construcción, también puede mantenerlos en reserva para cuando realmente necesite lanzar un signo.
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Pícaro

Una construcción especializada que trata de maximizar el daño de tus ataques rápidos, mientras te mantienes vivo esquivando. Los golpes rápidos y mortales son el pan y la mantequilla de esta construcción, mientras que las técnicas evasivas, diversos signos y puntos de adrenalina también juegan un papel importante. Una construcción para aquellos que prefieren usar la agilidad para obtener lo mejor de sus enemigos, y les gustan los golpes rápidos en comparación con los combos carnosos.

Categorías de habilidades utilizadas: combate, signos, alquimia, general

Habilidades:

  • Memoria muscular (combate) Los ataques rápidos son la base de esta construcción, por lo que deben hacer el mayor daño posible.
  • Resolver (Combate) Vale la pena tomarlo solo para que pueda retener tantos puntos de adrenalina como sea posible, sin importar el costo.
  • Derretir armadura (signos) Ideal para aprovechar al máximo tus ataques rápidos; Melt Armor asegura que siempre puedas hacer un daño decente.
  • Delirio (signos) Perfecto para cuando necesitas algo de espacio para respirar. Además, las opciones de diálogo difíciles parecen adaptarse especialmente bien a esta construcción.
  • Hojas envenenadas (alquimia) Práctico solo por el daño extra.
  • Golpes precisos (combate) Tus ataques rápidos están en camino de volverse increíblemente mortales con esta habilidad.
  • Flota Patada (Combate) La falta de defensas mágicas y alquímicas del pícaro significa que depende de tu destreza evasiva a la hora de evitar daños, por lo que Fleet Footed es una habilidad ideal.
  • Remolino (Combate) Genial si logras ser rodeado, o si quieres causar algún daño serio a un solo enemigo.
  • Maquinilla de afeitar (combate) Tengo que seguir construyendo esos puntos de adrenalina.
  • Golpes paralizantes (combate) Maximizando el daño de tus ataques rápidos, Crippling Strikes asegura que casi siempre estás cortando la barra de salud de tu enemigo, reduciéndolos para el golpe final.
  • Precisión mortal (combate) Las muertes instantáneas son la guinda del pastel de esta construcción ya mortal.
  • Explosión de adrenalina (general) O enfoque (general) O técnicas de la escuela del gato (general) Una elección difícil ya que cada habilidad tiene sus usos. Adrenaline Burst puede ayudar con los gustos de Deadly Precision, mientras que Focus es una buena opción cuando se trata de fortalecer tus golpes en general. Mientras tanto, Cat School Techniques es perfecta si tienes una buena armadura ligera.

¿Qué opinas de las compilaciones que hemos enumerado anteriormente? ¿Tiene alguna de sus propias compilaciones personalizadas que cree que la gente debería saber? Publique en los comentarios a continuación para contarnos.

Más guías de The Witcher 3: Wild Hunt

La guía anterior está adaptada de una guía existente sobre Push Square. Debería consultar la exhaustiva biblioteca de guías de Witcher 3 de ese sitio si desea obtener más información sobre este juego épico:

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