Las mentes detrás de Animal Crossing: New Horizons – Feature


KK Slider© Nintendo Life

La semana pasada echamos un breve vistazo a la historia de Animal Crossing de Japón Bosque animal para Nintendo 64 y su conversión GameCube hasta la última entrada incluida en Switch, Animal Crossing: New Horizons.

Obviamente, hay muchos héroes anónimos cuando se trata del desarrollo de cualquier videojuego, con varios nombres familiares que contribuyen a la serie a lo largo de los años en diferentes capacidades, así como cientos de empleados de Nintendo que no son tan conocidos o públicos. frente a. Aún así, las personas a continuación son los principales actores responsables de la serie que conocemos y amamos, desde la entrada inicial hasta el nuevo Animal Crossing: New Horizons.

¿Que es eso? ¿No habías oído que había un nuevo Animal Crossing en Switch? Suena muy improbable, pero probablemente deberías leer nuestra reseña del juego, ¡rápido e inteligente! SPOILERS: nos gusta bastante.

Las personas principales detrás de la serie Animal Crossing

Katsuya Eguchi (Creador, Director, Productor)

Como dijimos anteriormente, muchas personas han contribuido a hacer de Animal Crossing lo que es hoy, pero el hombre más directamente responsable es Katsuya Eguchi.

Euguchi se unió a Nintendo 1986 trabajando como diseñador en Super Mario Bros. 3 antes de pasar a dirigir Zorro estrella y Wave Race 64. Asumió el papel de jefe de diseño de La historia de Yoshi antes de ponerse a trabajar en la creación de Animal Crossing basado en sus experiencias de mudarse de su ciudad natal de Chiba a Kyoto cuando se unió a Nintendo más de una década antes.

Codirigiendo el primero Cruce de animales con Hisashi Nogami (abajo) con Takashi Tezuka en tareas de producción, Eguchi dejó los cimientos sobre los que la serie ha estado construyendo durante casi dos décadas. Pasaría a los roles de productor en las entregas posteriores (y en muchos otros juegos además), pero siempre estará vinculado a esta franquicia de Nintendo más encantadora.

Hisashi Nogami (codirector, director, productor)

Hisashi Nogami se unió a la compañía en 1994 y trabajó en el diseño de personajes para La isla de Yoshi. Dirigió las primeras tres entradas de Animal Crossing ( la primera junto con Katsuya Eguchi, Animal Crossing: Wild World

solo y Animal Crossing: City Folk con Isao Moro) y actuó como Productor en New Horizons.

También produjo Splatoon y su secuela, de la que le hemos hablado. Muy buen muchacho, y alguien que ha dejado una marca indeleble en la serie desde el principio. Hablando con el difunto Satoru Iwata en un Iwata pide entrevista para City Folk, Nogami recordó cómo la aprobación de Iwata durante el desarrollo del juego original animó al equipo a perseverar con una idea que no era como cualquier otra cosa disponible en ese momento:

En ese momento, aún no eras presidente de Nintendo, pero el hecho de que pensaste que era interesante realmente nos impulsó a desarrollar el título después de eso. Aquellos de nosotros que trabajamos en él pensamos que era interesante, pero todavía estábamos en un punto en el que no estábamos realmente seguros de si alguien querría jugar un juego que no era del todo …

Parece haber captado, ¿no?

Aya Kyogoku, (codirector, director)

Como se señaló el año pasado en nuestro análisis de las figuras más importantes en la historia de Nintendo, hay una falta significativa de mujeres en roles de desarrollo de alto perfil en la compañía, pero Aya Kyogoku es ciertamente una de ellas. Comenzó como guionista de la serie Legend of Zelda y fue responsable de gran parte del diálogo en City Folk. Después de asumir el papel de codirección con Animal Crossing: New Leaf (con Isoa Moro), ella y el productor Eguchi contrataron una gran cantidad de personal femenino para llevar el equilibrio de género del equipo de desarrollo a una división uniforme de 50-50. Esta diversidad contribuyó a la entrada de la serie más exitosa hasta la fecha.

A lo largo de los años, su prominencia ha seguido creciendo y fue la única directora que dirigió la última entrada para Switch. En el último año fue promovida a gerente del grupo de producción responsable de las series Splatoon y Animal Crossing y, bajo su atenta mirada, diríamos que el futuro de la serie está en excelentes manos.

Kazumi Totaka (Compositor, Diseñador de sonido)

Uno de los varios compositores que ha trabajado en la serie, Totaka es, sin duda, el más destacado gracias a su querido personaje homónimo que ha aparecido en cada iteración hasta el momento: el canino con guitarra y el camaleón musical K.K. Control deslizante Si bien no es evidente por su nombre en inglés, el artista de chico bueno favorito de todos se llama Totakeke en Japón (de hecho, se presenta como tal en el primer juego diciendo que su apodo más familiar es su nombre artístico del sábado por la noche).

La “ aparición '' de Totaka en el juego tiende a eclipsar el trabajo de varios otros compositores de Nintendo que han trabajado en la serie, incluidos Manaka Kataoka, Asuka Hayazaki, Toru Minegishi, Shinobu Tanaka y mucho más del departamento de audio de Nintendo. Aún así, Totaka siempre se asociará con esta serie, K.K. y la canción que ha insertado furtivamente en docenas de juegos de Nintendo a lo largo de los años. La aparición de la infame Canción del huevo de Pascua Totaka en Animal Crossing es quizás la más obvia del lote. Se llama K.K. Song and Slider generalmente lo reproducirá a pedido.

Isao Moro, (Director del sistema, codirector)

Después de actuar como Director de sistema en Wild World, Isao Moro se graduó como subdirector en City Folk y codirector junto con Aya Kyogoku en New Leaf. En colaboración con Kyogoku, fue Moro quien diseñó la mejor experiencia de Animal Crossing hasta la fecha (bueno, hasta que apareció New Horizons) y presentó al mundo las maravillas de los deberes de alcalde, la administradora favorita de los fanáticos Isabelle y la capacidad de personalizar no solo el interior de su hogar, pero también la ciudad misma con puentes, fuentes y una amplia variedad de proyectos de obras públicas.

El juego spin-off Animal Crossing: Happy Home Designer, que presentó varias características de calidad de vida que encontrarían su camino de regreso a New Leaf a través de la actualización amiibo de Welcome, sería el último concierto de dirección de Moro en Nintendo. Dejó la compañía en 2018 y se mudó a la isla de Okinawa, donde enseña programación.

Ryuji Kobayashi (Director de Diseño / Arte)

Kobayashi comenzó a trabajar en la animación de personajes para el primer juego y se graduó como director de diseño en Wild World para Nintendo DS, un papel al que regresó para la entrada de Wii. Asumió el papel de Director de Arte para la hermosa New Leaf y con los años ha dirigido la serie en una dirección muy específica en términos de apariencia. También ha trabajado extensamente en la serie Legend of Zelda, más recientemente haciendo trabajo de animación en el encantador Aliento de lo salvaje.

Al igual que sus sistemas, hay una elegante simplicidad y belleza en la presentación visual de Animal Crossing y Ryuji Kobayashi es una de las personas responsables de eso.

Koji Takahashi, (Diseño de personajes, Director de diseño)

Koji Takahashi, otro miembro veterano del personal con un sonido nebuloso en la serie, ha sido responsable de una gran cantidad de cosas en varias entradas de la serie, especialmente el diseño de personajes en Wild World y el diseño de coordinación de Animal Crossing: New Leaf, un papel que también desempeñó. asumió La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos.

Un área en la que Takahashi trabajó fue elegir los personajes correctos para los trabajos correctos en New Leaf, que presentó a Cyrus y Reese las alpacas y a Leif el perezoso. De acuerdo con la Iwata pide entrevista en el juego, encontrar el ajuste correcto no siempre fue fácil:

Bueno, no fuimos indiscriminados en nuestra búsqueda. Intentamos encontrar animales que se adaptaran a su función en el juego y se adaptaran a la tienda donde aparecerían. Es por eso que pensamos que un animal que vive en el bosque funcionaría bien en el centro de jardinería, así que nos instalamos en el perezoso.

En la misma entrevista, Takahashi menciona el arduo trabajo que entra en la creciente lista de elementos disponibles en cada entrada, y está claro que sus esfuerzos no han sido en vano, con cada juego que se agrega a la lista de elementos y actividades para disfrutar en un manera que hace que regresar sea emocionante, incluso si has jugado hasta el último juego hasta la muerte.

Makoto Wada, (Guionista)

A Makoto Wada se le atribuye el trabajo de guión en Animal Crossing, aunque dado el hábito de Nintendo de repartir créditos de director en todo el espectro, no nos sorprendería descubrir que también tenía uno de ellos en alguna parte para esta serie.

Es un juego dirigido como Super Punch-Out !! y Mario Kart DS, pero ha trabajado en el guión de varios juegos de Animal Crossing, incluidos el original y New Leaf. Según una entrevista de Iwata Asks, fue el responsable de las líneas del Sr. Resetti, el lúgubre y lúgubre topo que se enojaría más si apaga el juego sin guardarlo correctamente. Sin él, estaríamos sin esas fabulosas diatribas.

Nintendo Treehouse

De acuerdo, estamos haciendo trampa aquí al agrupar a todo el equipo interno de localización de Nintendo of America en una sola entrada, pero no podríamos terminar esta lista sin quitarnos nuestros límites colectivos al trabajo excelente que Treehouse ha hecho con cada entrada en el serie. La naturaleza fácil de los juegos desmiente la colosalidad del texto y el trabajo de traducción necesarios para llevar un juego de Animal Crossing a Occidente y, aunque los escritores originales obviamente merecen reconocimiento, el equipo de localización merece igualmente gracias por capturar el espíritu de El guión original.

Más que eso, el equipo de Treehouse ha retroalimentado la serie desde el principio cuando Nintendo de Japón terminó reincorporando las vacaciones de la localización original de GameCube del Animal Forest de N64 en una versión japonesa actualizada. Desde entonces, los equipos de diferentes partes del mundo han colaborado mucho más estrechamente desde el comienzo de cada nuevo proyecto.


Si no puede obtener suficiente contenido de Animal Crossing para satisfacer su sed insaciable por todas las cosas de Nook, nuestro resumen clasificado de los mejores juegos de Animal Crossing ponen cada entrada de serie y spin-off en la forma de lista de mejor a peor, así que no dudes en comprobarlo y decirnos cómo modificarías nuestras selecciones en tu propia clasificación personal.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *