Las opciones de dificultad de los mundos exteriores: la guía wiki de los mundos exteriores


Última edición: 25 de octubre de 2019 a las 12:17 a.m.

Hay 4 opciones de dificultad en The Outer Worlds. Esta parte de las guías explica cada una de ellas. Puedes ajustar tu dificultad en cualquier momento, pero si seleccionas la dificultad más difícil del juego, la supernova, hay algunas excepciones.

Las opciones de dificultad de los mundos exteriores(editar)

  • Historia: en el modo historia, los enemigos tienen menos salud y menos daño. Usa este modo si disfrutas la historia más que el combate
  • Normal: salud y daño del enemigo estándar. Esto se recomienda para su primera sesión de juego.
  • Difícil: los enemigos tienen más salud y hacen más daño. Este modo es para un desafío extra.
  • Supernova: esta es la dificultad más difícil. Se recomienda para jugadores avanzados. Solo se puede seleccionar al comienzo del juego. Ver abajo para más detalles. Si cambias de opinión a mitad del juego, puedes bajar la dificultad pero no puedes volver a subirla a Supernova después de eso.

El modo historia es la dificultad más fácil del juego y está destinado a nuevos jugadores o aquellos que solo quieren disfrutar de la historia.

La dificultad normal proporciona una experiencia estándar y se recomienda para las primeras sesiones de juego.

Aquellos que tienen experiencia con juegos de este género y están buscando más desafíos pueden querer seleccionar esta dificultad. Los enemigos tienen más salud y hacen más daño, pero de lo contrario, todo es igual.

Supernova(editar)

Supernova es la opción de dificultad más difícil en The Outer Worlds.

  • Solo puedes seleccionar esta opción de dificultad al comienzo del juego.
  • Si reduce la dificultad debajo de la supernova, no puede volver a habilitarla.
  • Los enemigos tienen más salud y hacen más daño.
  • Debes comer, beber y dormir para sobrevivir.
  • Los compañeros pueden morir de forma permanente.
  • Las condiciones de cuerpo y extremidades lisiadas solo se pueden curar con reposo en cama.
  • Las armas y armaduras funcionan muy mal con una durabilidad cero
  • Solo puede viajar rápido a su barco.
  • Solo puedes dormir adentro.
  • Aceptar defectos es obligatorio.
  • Solo puedes guardar manualmente dentro de tu nave y los autoguardados son limitados, en comparación con las otras opciones de dificultad.
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