Las ventas de juegos independientes de Steam han bajado un 70% en comparación con el año pasado, estima el editor


Según un nuevo análisis, el entorno para los desarrolladores independientes en Steam se ha vuelto mucho más competitivo durante el último año, lo que hace aún más difícil ganar dinero.

Mike Rose, director de la editorial independiente No More Robots, ha reunido algunas estimaciones basadas en sus años de experiencia, así como en Vapor datos. El objetivo es descubrir cuánto dinero gana el lanzamiento independiente promedio en 2019 en comparación con años anteriores

los documento extrae datos de cifras públicas de Steam, como la actividad de revisión, números de grupo y otros puntos de datos que incluyen referencias cruzadas de la información con otros desarrolladores.

Rose estima que se lanzaron alrededor de 900 juegos entre el 5 de julio y el 6 de agosto, pero no todos estos juegos se tienen en cuenta. Primero, el documento saca juegos AAA y juegos con menos de diez reseñas de usuarios de Steam. Del resto, recorta aún más el 5% superior e inferior, a fin de evitar valores atípicos que alteran los datos.

Esto deja alrededor de 170 juegos, según las estimaciones de Rose. De ese grupo, el juego promedio vendió 1,500 copias (mediana) este año, en comparación con 5,000 hace un año. Como resultado, los ingresos han caído de $ 30,000 a $ 16,000. El precio promedio de estos juegos también cayó a $ 10 desde $ 12.

Este es otro punto que Rose enfatiza en su informe: los precios de los juegos dictan cuánto dinero ganan, pero fijar los precios de los juegos más baratos desde el principio no genera más ingresos.

El informe encontró que los juegos con un precio de $ 10 o menos vendieron 1,000 copias en su primer año, en comparación con 2,500 copias para juegos de $ 16-20, y 5,000 copias para juegos a $ 21 o más.

"El juego promedio, al menos semi-comercializado en Steam, actualmente genera ingresos de aproximadamente $ 16,000 (en 1,500 unidades) en su primer año de venta", estima el informe.

"Los juegos lanzados en 2019 generan aproximadamente la mitad de dinero que los juegos lanzados en 2018. Los desarrolladores están valorando sus juegos demasiado bajos: los precios más altos son, en promedio, lo que resulta en mejores ventas e ingresos mucho mejores".

Por supuesto, hay varios factores que causaron esto, entre ellos el marcado aumento de la competencia, gracias a un número cada vez mayor de lanzamientos de Steam cada mes, la prevalencia de los juegos gratuitos y los servicios de suscripción, que pueden devaluarse. juegos cada vez más lejos.

Es un estado de cosas deprimente, aunque aleccionador. Esta es una gran razón por la cual los desarrolladores más pequeños están felices de tomar el dinero de Epic Games para hacer que sus juegos sean exclusivos de Epic Store.



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