Las ventas de videojuegos serán menos de $ 150 mil millones en 2019


Por Cian Maher,
Domingo, 24 de noviembre de 2019 15:41 GMT

A principios de este año, se anunció que las ventas globales de videojuegos alcanzarían más de $ 150 mil millones en ingresos para fines de 2019. Esa cifra ha sido modificada recientemente.

El anuncio vino de Newzoo, que realizó un informe de investigación sobre las ventas mundiales de videojuegos en junio. Inicialmente se pensó que los juegos generarían $ 152.1 mil millones, lo que indica un aumento del 9.6% de los ingresos totales del año pasado.

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Originalmente se estimó que EE. UU. Superaría a China como el mercado de juegos más grande del mundo, principalmente debido a la congelación de licencias en China e intentos de reducir la cantidad de tiempo que los niños pasan jugando, pero esto no terminó sucediendo. El informe también estimó que los juegos de consola se convertirían en el sector de más rápido crecimiento en el mercado general, siendo la PC la más pequeña pero aún la más innovadora e influyente. Mucho para asimilar.

El revisado informe introduce una tasa ajustada de $ 148.8 mil millones. Es fácil ver las cifras 148 y 152 y no ver una gran disparidad entre ellas, pero es importante reconocer que se trata de $ 3.3 mil millones. Mil millones como en nueve ceros. Puede pasar una semana en la Estación Espacial Internacional por $ 50 millones. Entonces podrías pasar 66 semanas allí por $ 3.3 mil millones. Más de un año en el espacio. Esa es la escala de esta disparidad.

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Aún así, el informe estaba cerrado, y el revisado tiene muchos más datos con los que trabajar dado que se publicó a fines del cuarto trimestre de 2019. También afirma que la industria de los juegos se encuentra actualmente en un estado saludable, como lo indican los buenos juegos como Call of Duty y Apex Legends vendidos en octubre.

El informe continúa indicando que las ventas de videojuegos deberían aumentar a unos $ 189 mil millones por año para 2022. Se estima que la consola y los juegos móviles representan aproximadamente el 80% de esto. Los ingresos globales están aumentando a una tasa suficientemente exponencial para asumir que los juegos generarán más de $ 200 mil millones en ingresos en poco tiempo. Aún es una miseria en comparación con el medio billón de Tencent.

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