Legends of Runeterra: 40 cosas que debes saber sobre el nuevo juego de Riot


Legends of Runeterra es un nuevo juego de cartas digitales de Riot Games. Se acaba de anunciar como parte de la transmisión del décimo aniversario de Riot (junto con otros proyectos tremendamente emocionantes), y les dará a los jugadores una nueva visión del mundo de League of Legends, dando vida a muchos de sus campeones icónicos de una manera completamente nueva. Es enormemente emocionante, en otras palabras, y hay mucho para profundizar. (Tu puedes incluso preinscribirse ¡ahora!)
La descripción general de My Legends of Runeterra y las impresiones prácticas están aquí, pero eso solo cubre algo de lo que aprendí sobre el juego. Aquí hay 40 cosas que debes saber sobre Legends of Runeterra:

Hay 318 cartas en el conjunto inicial y se dividen en seis regiones.

Esas regiones son Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover & Zaun y Shadow Isles. Puede ver dónde están en relación entre sí en este mapa interactivo de Runeterra.

Hay 24 campeones de League of Legends en el conjunto inicial de cartas

Ellos son, por región:

– Demacia: Lucian, Fiora, Lux y Garen.

– Freljord: Braum, Ashe, Anivia y Tryndamere

– Ionia: Zed, Shen, Yasuo y Karma

– Noxus: Draven, Katarina, Vladimir y Darius.

– Piltover y Zaun: Teemo, Ezreal, Jinx y Heimerdinger

– Shadow Isles: Elise, Kalista, Thresh y Hecarim.

Campeones por región – Leyendas de Runeterra

Legends of Runeterra no tendrá paquetes de cartas

Obtener tarjetas aleatorias puede ser divertido, pero hundir un montón de dinero en paquetes de tarjetas y no obtener nada que quieras usar puede ser bastante desmoralizador. Legends of Runeterra se queda con el primero mientras elimina al segundo. Cualquier carta que los jugadores obtengan al azar serán cartas que desbloqueen durante el juego. En lugar de comprar paquetes con dinero del mundo real, los jugadores comprarán monedas (una de las dos monedas del juego), que luego se pueden gastar en comodines, que se pueden cambiar por la carta que quieran de la rareza correspondiente. Los comodines vendrán en cuatro niveles: común, raro, épico y campeón, del más barato al más caro.

Puedes comprar las tarjetas que quieras … pero hay un límite

La tienda del juego solo almacenará tantos comodines cada semana, por lo que hay un límite real de cuántas tarjetas puedes comprar a la vez. ¿Por qué? El equipo no quiere que las personas puedan comprar al instante una colección completa. Parte de la diversión de los juegos de cartas es encontrar una forma con la colección que tienes, en lugar de simplemente copiar a ciegas lo que sea el mazo superior. La idea es que la base de jugadores en su conjunto estará restringida, por lo que todos serán constantemente su colección.

Un rango bastante modesto.

Un rango bastante modesto.

Las tarjetas también se pueden comprar con fragmentos

Además de los comodines (que se obtienen a través de recompensas en el juego o comprados con monedas), los jugadores también pueden comprar tarjetas usando la otra moneda de Legends of Runeterra: Fragmentos. Los fragmentos se obtienen a través de caminos regionales y la bóveda semanal (más en aquellos en un segundo), además, también se te dan en lugar de una cuarta copia de una carta en recompensas aleatorias, ya que el límite de la baraja es tres. En ese caso, obtendrá alrededor del 17% del valor de compra de Shard para los bienes comunes, y el porcentaje aumentará con la rareza de la tarjeta, con un límite de alrededor del 25% para los campeones.

Habrá muchas otras formas de expandir su colección

Legends of Runeterra tendrá misiones diarias, una bóveda semanal y la capacidad de elegir una región (similar a los colores en Magic o clases en Hearthstone) para enfocarse. Jugar el juego y completar misiones diarias te recompensará con XP, que se canaliza hacia los otros dos sistemas.

Cada semana tendrá un "día de bóveda"

La bóveda semanal es exactamente lo que parece: una bóveda que sube de nivel cuanto más juegas y luego se desbloquea para cada jugador el mismo día. ¿Cómo sube de nivel? Los cofres dentro de la actualización aumentan la cantidad de cartas que recibirás en cada una. Además, tanto las cartas como los cofres tienen la oportunidad de mejorar aún más. Si llegas al nivel diez también se te garantizará un campeón.

Para los jugadores comprometidos, representará una inyección de tarjeta decente todas las semanas ("básicamente solo lloviendo sobre ti", me dijo el Director de Diseño Andrew Yip), y el equipo quiere que el "día de la bóveda" sea algo que toda la comunidad espera cada semana. .

También puede elegir la región en la que desea centrarse

No hay nada peor en un CCG que abrir paquetes, o recibir cartas, solo para que ninguno de ellos sea relevante para la clase o el arquetipo que quieres jugar. Legends of Runeterra aborda esto al permitir a los jugadores elegir una región para canalizar tu XP. Si crees que Shadow Isles tiene el estilo de juego o el campeón para ti, selecciónalo en la pantalla de Recompensas y desbloquearás un flujo constante de recompensas dedicadas a esa clase. Estos pueden ser desde tarjetas individuales y comodines de rarezas definidas hasta cofres y cápsulas con múltiples recompensas. Y si decides que quieres concentrarte en otra región, simplemente cambia.

¡Elija su región para obtener recompensas!

¡Elija su región para obtener recompensas!

Cada región tiene una identidad muy distinta.

Las cartas Noxus, por ejemplo, tienen que ver con la agresión y el cierre de juegos. Por lo general, sus unidades tienen más ataque que salud, y pueden ser exageradas por su costo, pero con desventajas como la incapacidad de bloquear. Muchos de ellos se centran en infligir daño al Nexo opuesto (es decir, el oponente) o en mejorar a sus aliados. Cada región también es realmente diferente en términos del mundo en el que viven y qué tipo de personajes son. Las cartas Noxus, por ejemplo, presentan muchos hombres imposiblemente musculosos o fuertemente blindados que luchan en arenas que recuerdan a la Antigua Roma. Además, Wolverine.

No alguien con quien te gustaría conocer en la arena.

No alguien con quien te gustaría conocer en la arena.

Los mazos se pueden construir usando cartas de dos regiones

Eso significa que hay 21 combinaciones posibles de regiones. Usando el ejemplo de Noxus nuevamente, puede buscar una región que refuerce sus debilidades, o tal vez una que duplique sus fortalezas. Muchas regiones ya tienen algunas sinergias obvias incorporadas, por lo que puede observar al navegar por las tarjetas de Noxus, por ejemplo, que hay bastantes arañas en la mezcla, lo que naturalmente lo haría pensar en cómo Noxus puede funcionar con Shadow Isles, dado uno de los temas de esa región (y Elise específicamente) está utilizando arañas.

Posibilidades infinitas.

Posibilidades infinitas.

No hay cartas neutrales

Cada carta en Legends of Runeterra está aliada con una región específica, por lo que, a diferencia de muchos otros CCG, no hay cartas neutrales. El equipo dijo que jugaron con ellos por un tiempo, pero en última instancia, significaba que verías las mismas cartas con demasiada frecuencia.

No hay tarjetas de doble región, pero hay soporte mono limitado

El equipo de Legends of Runeterra está realmente centrado en la idea de que cualquier carta puede ir en un mazo con cualquier otra carta, por lo que no hay cartas de doble región en el conjunto inicial. Sin embargo, hay soporte para arquetipos de una sola región en forma de cartas con "Lealtad", que se activa si la carta superior del mazo del jugador es de la misma región que la carta con Lealtad. Hay una unidad con lealtad por región.

Cualquier campeón puede formar equipo con cualquier otro campeón.

El resultado del sistema de dos regiones es que puedes encontrar algunas combinaciones salvajes, no solo de regiones, y por lo tanto de mecánica de juego, sino también de campeones. Si hay dos campeones que realmente te gustaría ver peleando lado a lado, puedes intentar que funcione.

Cada campeón puede subir de nivel durante un juego

Esto se hace completando una mini misión específica para ese campeón. Un ejemplo básico sería Garen, que simplemente tiene que atacar dos veces para subir de nivel. Su forma de nivel dos es ligeramente más grande, pero también puede atacar en cada ronda, independientemente de si el jugador está atacando o defendiendo (más sobre eso en breve).

Cada campeón tiene una ventaja única cuando sube de nivel, algunos son más complicados que otros, pero todos suelen jugar en su estrategia. Elise, por ejemplo, se trata de invocar arañas, por lo que tiene sentido cuando se convierte en la Reina Araña Elise para que esas unidades obtengan nuevas palabras clave poderosas.

¿Cómo son las animaciones de subir de nivel? Échales un vistazo:

Una vez que un campeón sube de nivel, todas las demás copias también suben de nivel.

En el ejemplo anterior, si tiene tres copias de Elise en su mazo y sube de nivel la primera copia que dibuje, las otras dos copias también serán versiones niveladas si dibuja en ellas.

Puedes tener tres copias de un campeón en tu mazo

Este es el mismo límite para cualquier otra carta, pero con un giro: solo puedes tener seis cartas de campeón en tu mazo en total. Eso significa que puede tener dos campeones con tres copias cada uno, o puede decidir tener tres campeones con dos de cada uno, y así sucesivamente. Los mazos son 40 cartas en total.

Solo puedes tener una copia de un campeón en juego

Si tienes dos copias de, por ejemplo, Shen en la mano, y juegas una, mientras él está en el tablero, la otra copia se convierte en "Shen’s Stand United", una versión modificada de un hechizo jónico que puede ayudarte a subir de nivel. Si lo juegas, arrastrará un Shen de nuevo a tu mazo. Si no lo juegas y el Shen en juego muere, el hechizo volverá a ser la carta de campeón. Cada campeón está asociado con un hechizo específico de su región.

Shen en Leyendas de Runeterra

Cada ronda, una persona ataca y la otra defiende

Si estás atacando, puedes jugar unidades y elegir atacar con ellas en el mismo turno, por lo que no hay enfermedad de invocación en Legends of Runeterra. Si estás defendiendo, también puedes jugar unidades, luego elige cómo bloquear cuando tu oponente inicia su ataque. (Como nota al margen, hay ciertos campeones, como Garen y Katarina que aún pueden atacar en rondas cuando un jugador está defendiendo, pero ambos necesitan ser nivelados para hacerlo).

Este juego le dará una visión general de la mecánica central:

Cada ronda está diseñada para ser de ida y vuelta

Después de cada acción que realiza el atacante, el defensor tiene la oportunidad de responder. Si un atacante juega una unidad, el defensor tiene una acción propia, en la que también puede jugar una unidad si lo desea, o puede lanzar un hechizo, o simplemente puede elegir pasar.

El hecho de que el potencial para tomar medidas puede pasarse de un lado a otro muchas veces en una sola ronda abre una gran cantidad de estrategias, desde cosas simples, como pulir una unidad fuera del alcance de un ataque o recordarla directamente, a través de a estrategias más sutiles como contener el maná hasta el final de una ronda para sorprender a tu oponente.

También es realmente convincente ver cómo se puede usar un hechizo para contrarrestar a otro y así sucesivamente, construyendo una gran cadena que luego se resuelve cuando ambos jugadores han agotado sus opciones. En Legends of Runeterra, se te pide constantemente que tomes decisiones, tanto pequeñas como grandes, y se convierte en una experiencia de juego profunda una vez que comienzas a entenderlo.

Muchos hechizos listos para ir.

Muchos hechizos listos para ir.

Los ataques se resuelven secuencialmente de izquierda a derecha.

En otras palabras, cuando configuras tus secuaces para atacar al enemigo Nexus, lo hacen, uno tras otro, de izquierda a derecha. Esto significa que puedes aumentar los beneficios o subir de nivel que ocurren a mitad del combate. Un ejemplo simple sería Darius, cuya condición de subir de nivel es "El enemigo Nexus tiene 10 o menos de salud". Si lo colocas a la derecha de las unidades que llevarán al enemigo Nexus por debajo de 10, en lugar de tener un Darius de seis ataques cuando sea su turno de golpear, tendrás un Darius de diez ataques. Por cierto, puedes tener seis unidades en juego como máximo. (Y diez cartas en la mano).

Se pueden acumular hasta tres puntos de maná como "maná de hechizo"

Si no tienes nada que hacer en la tercera ronda, puede que no sea un desastre completo, ya que al pasar el turno verás esos tres puntos de maná no gastado automáticamente para ser almacenados como maná de hechizos. Como su nombre lo indica, este maná solo se puede gastar en hechizos, por lo que es poco probable que se use para ganar tempo, pero ciertamente puede ser un recurso valioso con el que responder a lo que está haciendo tu oponente.

Solo se pueden acumular tres maná en total como maná de hechizo, pero también se puede usar junto con tu maná "principal" para jugar hechizos que cuestan más que tu total de maná actual. El hechizo Freljord "Llamada de Warmother’s", por ejemplo, SOLO se puede jugar utilizando el hechizo de maná.

Eso es ... poderoso.

Eso es … poderoso.

Cada hechizo tiene una de tres palabras clave centradas en hechizos

Los hechizos en Legends of Runeterra se dividen en tres categorías: Lento, Rápido y Ráfaga. Los hechizos lentos se lanzan como si estuvieran jugando una unidad: toman una acción y tu oponente tiene la oportunidad de responder antes de que se acabe. Los hechizos rápidos se pueden lanzar de la misma manera, pero también se pueden usar para responder a hechizos rápidos o lentos. Lanzar un hechizo rápido también le da a tu oponente la oportunidad de responder. Los hechizos de ráfaga, por otro lado, se resuelven instantáneamente, sin oportunidad de respuesta, y no emprendas tu acción, permitiéndote también hacer otra cosa.

Deletrear palabras clave en Legends of Runeterra

Hay muchas, muchas otras palabras clave para aprender

Aquí están la mayoría de los que encontré:

Lealtad: cuando invocas esto, obtiene su bonificación de lealtad si la carta superior de tu mazo coincide con su región.

Barrera: niega el siguiente daño que recibiría la unidad. Dura una ronda.

No se puede bloquear: esta unidad no se puede usar para bloquear ataques de unidades enemigas.

Retador: puede elegir qué unidad enemiga bloquea.

Doble ataque: al atacar, ataca tanto antes como al mismo tiempo que su bloqueador.

Drenar – Inflige daño y gana la misma vida de Nexus.

Iluminado: se activa cuando tienes 10 maná máximo.

Elusivo: solo puede ser bloqueado por una unidad esquiva.

Efímero: esta unidad muere cuando golpea o cuando termina la ronda.

Temible: solo puede ser bloqueado por enemigos con tres o más ataques.

Fugaz: las cartas fugaces se descartan de la mano cuando finaliza la ronda.

Congelación: establece el poder de una unidad en 0 esta ronda. Se puede cambiar después.

Último aliento: se dispara cuando la unidad muere.

Robo de vida: el daño que inflige esta unidad cura a su Nexo esa cantidad.

Nexus Strike: este efecto se activa cuando la unidad golpea al Nexus enemigo.

Eliminar – Completamente eliminado del juego. No causa el último aliento y no se puede revivir.

Abrumar: inflige daño más allá de lo que mataría al objetivo al enemigo Nexus.

Ataque rápido: ataca antes que su bloqueador, pero solo al atacar, no al bloquear.

Recuperación: devuelve una unidad a la mano y elimina todos los efectos que se le aplican.

Regeneración – Cura completamente al comienzo de cada ronda.

Lento: los hechizos lentos se pueden lanzar fuera del combate y otros lanzamientos. El enemigo puede responder.

Golpe: cuando una unidad inflige daño de combate a otra unidad o al Nexo enemigo.

Soporte: atacar con una unidad de soporte elevará la unidad a su derecha.

Aturdimiento: evita que la unidad ataque o bloquee durante la ronda. Elimina la unidad del combate.

Resistente: la unidad recibe un daño menos de los ataques.

Un miembro de Riot nos habla a través de un juego, juego por juego:

En caso de duda, use Oracle’s Eye

Si no estás seguro de cómo se desarrollará un escenario de combate, puedes desplazarte sobre el "Ojo de Oráculo" en el lado izquierdo de la pantalla para ver qué unidades serán asesinadas y cuál será la salud de todo después de todo. resuelve

Tu luz de guía.

Tu luz de guía.

El arte de cada tarjeta se puede ver a pantalla completa

Al hacer clic con el botón derecho en cualquier tarjeta, se acercará y, desde allí, puede hacer clic en el icono del ojo para ver el arte completo, que, aparte de algunas de las armas y el arte de los hechizos, es una hermosa ilustración de pantalla panorámica. El arte es simplemente impresionante y hace un gran trabajo para dar vida al mundo. Todo estará presente y correcto en el móvil también.

No se está utilizando arte heredado

Pensarías que cuando estás lidiando con campeones icónicos de League of Legends, todos los cuales ya tienen una tonelada de gran arte, ¿podrías, oh no sé, usar algo en tu CCG? No, cada pieza de arte en Legends of Runeterra es nueva. La gran mayoría de las piezas fueron realizadas por un estudio de arte con sede en Berlín llamado Sixmorevodka, y el resultado es increíble. Aquí hay una consistencia y atención al detalle que es asombrosa dada la cantidad de arte a medida que se ha creado, y muestra un compromiso real con la barra alta que Riot obviamente se ha impuesto.

Arte de pantalla completa de Legends of Runeterra

Cuando un campeón sube de nivel, también lo hace el arte

Las animaciones de subir de nivel en Legends of Runeterra son bastante ingeniosas, y el campeón que emerge al final de cada una se ha transformado. Sí, cada campeón tiene una obra de arte completamente diferente para su forma de nivel 2. Dato curioso: durante gran parte de su desarrollo, Legends of Runeterra solo tenía una pieza de arte para cada campeón, y no fue hasta relativamente tarde en el proceso que el equipo decidió que realmente era la pieza faltante del rompecabezas … y encargó más .

El arte completo se utiliza para algunas grandes revelaciones.

Tome Mageseeker Investigator, por ejemplo. No es hasta que vemos el arte completo que nos damos cuenta de que Lux se está escondiendo de esta cazadora de brujas de ojos acerados en Demacia. También me encantan las tarjetas como Phantom Prankster, que se ve bastante lindo hasta que ves el arte completo.

El arte completo se revela en Legends of Runeterra

Las tarjetas a menudo se refieren entre sí

Kato the Arm y Shiraza the Blade, por ejemplo, aparecen en sus respectivas cartas, con perspectivas divertidas de cada uno en el texto de sabor.

Kato y Shiraza – Leyendas de Runeterra

Los campeones aparecen en el arte por otras cartas

Echa un vistazo a Warden’s Pray, donde no es hasta que haces clic en el arte completo que ves el papel de Thresh. Hapless Aristocrat también presenta a la Reina Araña favorita de todos.

Champion Cameos – Leyendas de Runeterra

Las líneas de voz para las interacciones de la unidad son el siguiente nivel

El equipo grabó 3800 líneas de diálogo para Legends of Runeterra, y realmente se nota. Si los personajes tienen una relación, para bien o para mal, puedes apostar que habrá bromas resaltándola. Esta dedicación a explorar cómo los personajes pueden interactuar entre sí hace que incluso el acto de jugar unidades sea mucho más animado que en otros juegos del género.

Las opciones de personalización están llegando

El plan es que los jugadores puedan usar diferentes tapetes de juego, lo que cambiará su mitad del tablero, y probablemente crearán parejas bastante divertidas (¡tapete de fiesta en la piscina, por favor!), Así como que los jugadores puedan elegir el mascota que desean en pantalla y poder interactuar con ella.

Fuera de la puerta, cada jugador comienza con el tablero de Grieta del Invocador y el Poro Guardian. Si tu preinscribirse también recibirás un Monstruck Poro Guardian exclusivo una vez que LoR se lance por completo en 2020.

Jugar contra amigos se acerca

La lista de amigos y la funcionalidad de desafío de amigos se incluirán en la beta cerrada a principios de 2020. El equipo también me dijo que los códigos de mazo serán compartibles dentro y fuera del juego, y que los sitios y proyectos de la comunidad también serán compatibles a través de cosas como el acceso a la API.

Legends of Runeterra también estará en dispositivos móviles

Cuando el juego se lance en 2020, será tanto para PC como para dispositivos móviles, y contará con juego cruzado. Parece que los dispositivos móviles debutarán en el lanzamiento, mientras que el "Vista previa del parche" actual y las futuras versiones beta cerradas antes del lanzamiento estarán en la PC.

Fue desarrollado para dispositivos móviles primero

Durante nuestro toma de entrevistas, el productor ejecutivo Jeff judios nos dijo que tenía sentido que el equipo se desarrollara primero para la plataforma más restrictiva, y lo hiciera bien, y luego se expandiera a la PC. Algunas características que fueron diseñadas para dispositivos móviles, como la capacidad de recoger un grupo de unidades en un solo movimiento, resultaron tan fáciles de usar que luego pasaron a la PC.

Vea nuestro video de preparación, en el que hablamos con los desarrolladores clave:

Legends of Runeterra ha estado en desarrollo durante varios años.

Riot Games ha estado trabajando en silencio en este juego durante mucho tiempo, y realmente se nota: se siente pulido, distinto y está lleno de increíbles obras de arte, animaciones y diseño de sonido. El tamaño actual del equipo es más de cien.

Pronto llegará un modo de juego limitado

Todavía no sabemos mucho al respecto, aparte del hecho de que se llamará Expediciones. Una escalera clasificada también está en desarrollo.

Cada futuro establecido para el futuro previsible agregará una nueva región al juego

Esto significa que las combinaciones de regiones potenciales se expanden significativamente con cada conjunto. Una séptima región, por ejemplo, significaría que habrá 28 combinaciones posibles. Cuando salga un nuevo conjunto, cada región recibirá nuevas cartas, mientras que la nueva región se pondrá a la par con todas las demás. Esto significa que los conjuntos crecerán en tamaño hasta que el equipo alcance el conteo regional que considera final. El equipo planea lanzar varios sets nuevos al año.

Bastantes lugares para explorar el juego ...

Muchos lugares adicionales para que el juego explore …

¡Puedes preinscribirte ahora!

Dirigirse a el sitio web de Legends of Runeterra y puede preinscribirse para tener una oportunidad de acceso temprano. ¿Qué acceso temprano? Bueno, el anuncio dio inicio a un "Parche de vista previa" de cinco días para dar a los jugadores que se han registrado previamente una muestra de la jugabilidad básica, la adquisición de cartas y la construcción de mazos. Funciona hasta el 20 de octubre (7pm PT). Habrá otro parche de vista previa en noviembre y luego una versión beta cerrada a principios de 2020. El juego se lanzará por completo en 2020.

Legends of Runeterra tendrá parches de equilibrio cada mes

Después del lanzamiento de Legends of Runeterra, el equipo anunciará cambios de saldo, o no, todos los meses. El plan es ser altamente receptivo y hacer cambios regulares para ayudar a mantener el juego fresco.
Cam Shea es editor en jefe del equipo de contenido australiano de IGN y le encantan algunos CCG. Lee su impresiones prácticas de Legends of Runeterra aquí. El esta en Gorjeo.



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