Lejos: Revisión de Lone Sails – IGN


Far: Lone Sails salió para PC el 17 de mayo de 2018 y PS4 y Xbox One el 2 de abril de 2019. Estamos usando su lanzamiento en Nintendo Switch el 18 de agosto de 2019 como una oportunidad para revisarlo en las cuatro plataformas ya que no teníamos No anteriormente.

Algunas personas dicen que no se puede apreciar realmente los mejores momentos de la vida si no se han sentido los más bajos. Lo creas o no, es una lección Far: Lone Sails se toma muy en serio. Está lleno de escenarios tensos y angustiosos a medida que lucha para mantener su vehículo híbrido de combustible / eólico funcionando sin problemas en un mundo muerto hace mucho tiempo. Pero enterrados entre esas dificultades hay hermosos momentos de paz que brillan más: los momentos tranquilos donde los vientos justos me permiten desplegar mi vela y simplemente deslizarme hacia Far: la increíble banda sonora de Lone Sails fue una de las más mágicas que he tenido en un juego.

A primera vista, Far: Lone Sails podría recordarte juegos como Inside y Limbo, una comparación que no creo que sea injusta. Su paleta de colores mayormente monótona y su estructura de "desplazamiento de izquierda a derecha, no preguntes por qué", deben estar inspirados en el trabajo de Playdead. Pero en lugar de solo tener algunos acertijos de plataformas simples para resolver, aquí también estás pilotando un gran artilugio que es impulsado alternativamente por ruedas masivas impulsadas por un motor o por un conjunto de velas destrozadas y destrozadas.

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La mayor parte del tiempo estarás dentro de esa embarcación, saltando por sus tripas mientras se desliza a través de un mundo duro, aparentemente post-apocalíptico: la causa nunca se explica, pero la mayor parte de lo que estás conduciendo parece estar seco Oceano. Tendrás que alimentar los barriles de combustible en el tanque de la máquina, liberar la presión que se acumula (lo que también te dará un impulso) antes de que explote, y apagar incendios o hacer reparaciones simples ya que las cosas inevitablemente salen mal. Se le dice explícitamente muy poco de lo que está haciendo o por qué lo está haciendo, pero al final de la historia de aproximadamente tres horas conducirá como un profesional y probablemente tenga una buena idea de por qué.

Pero esto no es solo un juego de viaje. Entre tramos abiertos de la carretera (a menudo llenos de obstáculos para superar o peligros, como el clima, para evitar) hay bloqueos ocasionales en su camino. Es posible que encuentre una puerta que deberá desbloquear, lo que le obligará a salir de su vehículo y buscar a pie exactamente cómo hacerlo antes de continuar. Estos niveles discretos rompen el ritmo muy bien y ocasionalmente pueden ofrecer algunos intrigantes rompecabezas de plataformas para desafiarte.

Durante esas paradas (y a menudo en el camino hacia ellas) también recogerás la mayor cantidad de combustible posible para guardar ganchos en tu ya estrecho barco. Hay un estrés agradable que surge de preocuparse por la cantidad de combustible que tiene, aunque es un temor que puede ser un poco más aterrador en su mente que en la realidad, ya que el combustible está en abundancia segura si es bueno agarrándolo con frecuencia y quemándolo eficientemente. Eso socava esa tensión solo un poco hacia el final de su viaje, y puede hacer que el mundo sea un poco menos misterioso en las repetidas jugadas.

Pero lo que es inteligente acerca de cómo Far: Lone Sails te enseña en silencio cómo jugar es que todo comienza de manera simple, tan simple que ni siquiera tendrás esas velas exclusivas al principio. Te permite sentirte cómodo con los conceptos básicos de abastecimiento de combustible y pilotaje de tu nave, luego lentamente comienza a agregar mejoras y mejoras a tu vehículo en el camino para que puedas aprenderlas una por una. Eso no solo introduce complejidad a medida que te sientes más cómodo con el funcionamiento de la máquina, sino que también es enormemente gratificante ver que crece y cambia tangiblemente a medida que progresas.

Confías en esta máquina tanto como depende de ti, y la conexión que sentí con ella al final fue inesperadamente profunda.


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Piensa en la fantástica mordaza de Cubo complementario de Portal: la narración jocosa de GLaDOS te empuja a empatizar con un objeto inanimado solo ligeramente diferente de los comunes que ves en todas partes. Hay una conexión real (aunque descaradamente ridícula) formada, pero con un punto clave cuando arrojas sin ceremonias a tu nuevo amigo a un horno momentos después. Es divertido y memorable, pero es una conexión que se te impone abiertamente al final del día.

La conexión que creé con mi destartalada casa móvil en Far: Lone Sails, un tipo diferente de objeto inanimado, era completamente diferente. No hay diálogo y casi ningún texto en este viaje, por lo que su único compañero es su máquina voluminosa. Es todo lo que tienes, y debes quedarte con él de la misma manera que lo harías con tu Cubo acompañante. Lo mantuve alimentado, lo reparé, sentí tristeza cuando se rompió y orgullo cuando se actualizó. Después de todo, confías en él tanto como en ti.

No para hacer trapos en Portal (que es un juego realmente maravilloso), pero Far: Lone Sails no necesitaba una actuación de voz cómica y un divertido arte de pared para enamorarme de mi barco. La relación simbiótica en juego (y el aislamiento en el que se produce esa relación) fue suficiente para hacerlo sin que nadie dijera una palabra. No creo que sea una coincidencia que su medidor de combustible redondo parezca un ojo gigante y brillante cuando alejas, cerrando lentamente y durmiendo a medida que la reserva se agota.

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Ver que la caída del medidor puede ser muy estresante, y esa ansiedad genera momentos en los que el viento finalmente se levanta y no es necesario depender del combustible totalmente eufórico. Podría apagar el motor por completo, subir las velas y simplemente navegar, sin preocuparme por las liberaciones de presión o los planes de combustible. Por lo general, salto al techo y me alejo, también, disfrutando de los magníficos entornos de Far: Lone Sail y de la música francamente galardonada siempre que el viento lo permite. Es difícil describir cuánto realmente amé la felicidad de estos momentos.

Crear un ambiente como este es fácilmente Lejos: la mayor fortaleza de Lone Sails, y es la razón por la que recomendaría que todos lo jueguen con auriculares. Dejarme atrapar por este mundo mejoró enormemente la experiencia, y me encantó recoger curiosamente pequeños objetos únicos de cada parada que hice. Al final, el área de la habitación de mi vehículo, un pequeño rincón que no se usaba para nada más que sabor agregado, estaba repleto de obstáculos y extremos que hicieron que mi barco se sintiera un poco más como en casa. Una radio, una flor, una campana, una bola azul: cosas que nadie me dijo que recogiera y que podrían no tener ninguna implicación en el juego, pero de todos modos quería seguir conmigo.

Estar inmerso en ese mundo también me ayudó a perdonar algunos de los aspectos más confusos de Far: Lone Sails. El acaparamiento de artículos, incluso los barriles y cajas de combustible útiles, inevitablemente hace que sea frustrante moverse por el interior de su vehículo, lo que no es exactamente sencillo para empezar. La única forma de moverse entre los pisos es un elevador central que no se comporta de manera tan intuitiva como deseaba, y el hecho de que el botón para frenar se coloca justo detrás del botón para aumentar significa que a veces accidentalmente golpeé el último camino a la primera.

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Estas molestias están casi exclusivamente presentes dentro de la máquina, lo que agrega un poco de tensión temática: pilotarlo solo se siente apropiadamente como una lucha. Creo que el aspereza ocasional podría haberse suavizado mientras seguía haciendo ese punto, pero estaba tan inmerso en el mundo que rodea esas molestias y el viaje de mi pequeño personaje sin nombre y su fiel corcel mecánico que no me importó un ascensor frustrante andar aquí y allá.

Far: Lone Sails también está lleno de eventos increíbles y distintos que aún se me ocurren en la cabeza, cada uno de los cuales a menudo tenía su propia canción que me puede devolver rápidamente a los sentimientos que encuentro cuando los escucho en Spotify (que yo a menudo lo hacen). Meses después de mi primer juego, todavía recuerdo con cariño esconder mi máquina de una tormenta de granizo, actualizar manualmente sus ruedas, maniobrarla a través de un puente de elevación y muchas otras piezas épicas que no quiero estropear. No es un juego largo, pero ciertamente tampoco es un juego delgado.

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