Liberated, Scourgebringer y más: los mejores juegos que deberían haber estado en Rezzed 2020


Aquí en la oficina de IGN UK realmente nos gusta Rezzed. El espectáculo centrado en el indie es: a) Lleno a las vigas aireadas con juegos nuevos, emocionantes y profundamente extraños, b) A una corta distancia a pie de nuestra oficina, yc) Tiene un pub en el lugar. Es básicamente lo mejor, que hace que sea muy triste que el programa se haya pospuesto para este verano. Afortunadamente, su equivalente en línea, Rezzed Digital se está ejecutando en su lugar, y sus organizadores nos dieron una buena cantidad de los juegos que deberían haber estado en exhibición este fin de semana para probar desde la comodidad de nuestras zonas de cuarentena. Estos son algunos de nuestros favoritos, que le recomendamos que busque, haga una lista de deseos y marque mentalmente para futuras referencias.

El falconeer

Imagínese si en Waterworld, sí, la película infamemente mala post-apocalipsis con Kevin Costner, todos volaran sobre las águilas gigantes que salvaron a Gandalf en El Señor de los Anillos. Ahora imagine que esas águilas también tienen latas atadas a la espalda que recogen los rayos de las nubes de tormenta, que luego pueden dispararse a otras águilas. Ahora eres parte del camino para entender The Falconeer, un magnífico juego de pelea de perros águila. O, ¿debería decir pelea de águilas?

Falconeer comparte una cantidad sorprendente con los juegos Sunless de Failbetter, ya que tiene lugar en un mundo abierto, vasto y deprimente salpicado de puertos seguros donde puede atracar (o, en este caso, perca) para asumir el trabajo mercenario. Ese trabajo es a menudo desafiante; Todas las misiones que emprendí en la demostración resultaron en que el que daba la misión estaba bastante enojado con mi desempeño. Parte de esto se debe al combate, que, como suelen ser las luchas aéreas, es un poco difícil de entender, pero también porque las instrucciones no son tan claras para empezar. Pero si bien hay un espacio para mayor claridad, The Falconeer ya ha enclavado su hermosa atmósfera estética e inquietante; que logra ser tan sombrío a pesar de que su premisa de combate de pájaros tontos es fantástica. – MP

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Sombras de duda

Shadows of Doubt se parece a uno de esos mapas de Minecraft mejorados quirúrgicamente con mods de iluminación, sombreadores y hardware resistente. Pero se juega de la misma manera, bueno, no estoy seguro de qué más se juega así, porque es un juego simulado de sigilo de detectives de mundo abierto. No he encontrado demasiados de esos. Hecho por el desarrollador individual Cole Jefferies, es un juego sobre los trozos de trabajo de detective que los juegos generalmente consideran poco atractivos, es decir, el trabajo de detective real. Cada uno de los cientos de ciudadanos persistentes en su ciudad distópica noir generada procesalmente tiene nombres, trabajos y casas. Puede explorar cada apartamento y cada habitación en esos apartamentos. Algunos de esos apartamentos tienen televisores que reproducen el sonido de los dramas de detectives de la vida real, lo cual no es importante, pero me encanta de todos modos.

Reúne casos visitando escenas del crimen, entrevistando a sospechosos y, con bastante frecuencia, eludiendo la ley para encontrar la evidencia que necesita. ¿Mi toque favorito? Sus notas y objetivos internos están controlados por su propio panel de corcho de hilo rojo interno, donde puede recoger y reorganizar cada pista que considere importante. Incluso en sus primeras etapas, estoy abrumado por las posibilidades aquí, y emocionado por lo profundo que podría llegar a ser esta pequeña cosa. – JS

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Liberado

¿Recuerdas cómo los juegos de Max Payne contaban la historia a través de segmentos de novelas gráficas antes de cada misión? Así es también como el thriller negro Liberated revela su narrativa, pero va un paso más allá: también juegas dentro de esos paneles. A medida que pasan las páginas de la historia distópica, el panel clave del tema se convierte en el marco de un desplazamiento lateral en blanco y negro que combina el enfoque de rompecabezas atmosférico de Limbo y Inside con sigilo y disparos rápidos.

Cuando las peleas estallan fantásticas palabras de onomatopeya "BANG", "POW", "UUGH" y "HEAD SHOT" brotan de su arma y enemigos. Las chatarras se terminan rápidamente gracias a los bajos niveles de salud, por lo que se recomienda escabullirse y mezclarse con las sombras para mantenerse con vida.

También hay múltiples perspectivas que brindan diferentes oportunidades de juego. Como luchador por la libertad, Barry, miembro de "The Liberated" que se rebela contra un estado autocrático, usted depende de poco más que su pistola y un teléfono para hackear computadoras. Pero cuando la perspectiva cambia a uno de los policías de la ciudad, puedes usar armamento automático e incluso pilotar un dron con bomba en una escena, creando un baño de sangre para los miembros de The Liberated. Todo es un poco sombrío, pero sin embargo divertido y elegante. – MP

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Golpeador

Puede estar estructurado como Dead Cells y parecerse a Katana Zero, pero esta roguelita de acción 2D absurdamente elegante en realidad me recuerda a Doom (y no solo por el metal Mick Gordon-esque que se activa durante cada pelea). A primera vista, se parece a otros juegos de plataformas de combate de este tipo, pero su combate es más rápido, más malo y, en mi experiencia limitada, más fresco. Una mezcla de cortes ligeros y pesados, guiones, eso no haga te hace invulnerable, de manera crucial, y un arma con munición limitada conforma los bloques de construcción, pero el cemento que los sostiene es cómo se encadenan.

Cada vez que te conectas con un golpe, tu doble salto se recarga, lo que significa que puedes permanecer más o menos en el aire durante peleas enteras. No solo es emocionante, es importante, ya que las cosas comienzan a tender hacia la dirección del 'infierno de balas' en poco tiempo, lo que te obliga no solo a luchar bien, sino a moverte bien para atravesar sus retorcidos y generosos mapas de pantalla única. Quiero pelear mucho más. yo necesitar para hacer mucho más movimiento. – JS

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El nombre puede sonar como una trampa cínica de SEO, pero el proyecto de Fallen Flag Studio proporciona una nueva y novedosa perspectiva sobre los juegos apresurados de los jefes. El combate de las Almas Mayores se basa en un ataque de carga; acumula un metro hasta que esté completamente lleno y tu protagonista se lanzará hacia el enemigo para atacar, pero también ganará momentáneamente el beneficio Sed de sangre. Esto permite un poderoso movimiento de espada que no solo hiere gravemente a un jefe, sino que también restaura una buena parte de la salud. Probablemente ya puedas ver cómo se desarrolla una batalla.

Si bien cada jefe está claramente en el molde de Dark Souls (los dos primeros en la demostración son un hombre lobo con un escudo de huesos gigante y un caballero colosal con una alabarda imponente), son los matices de Las almas más antiguas lo que lo hacen destacar. No está limitado por la resistencia para los ataques, pero solo puede lanzarse tres veces seguidas antes de que se produzca un enfriamiento. Esto significa que puede volverse loco por el daño, pero los enfoques y las escapes exigen delicadeza. Las victorias también desbloquean más habilidades, como una carrera que da una ráfaga de golpes a medida que termina, lo que fomenta algunos estilos de juego divertidos, a veces arriesgados. – MP

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El casi desaparecido

¿Cómo puede algo que se ve tan bonito ser tan oscuro? The Almost Gone no es tanto una aventura de apuntar y hacer clic como un drama de apuntar y hacer clic, un sueño entre los micro-detalles de la serie Room y una película de arte europea. La historia es, creo, sobre un niño plantado en medio de un divorcio, pero se cuenta a través de la recolección de restos de una casa familiar literalmente agrietada y sus alrededores. Su mejor idea es también su mayor problema en este momento: cada área que visita se atomiza en pequeñas porciones de habitación que se pueden rotar y empujar para encontrar pistas y desbloquear nuevas áreas.

Son pedazos de arquitectura y desorden en tonos pastel, pero, una vez que navegas entre media docena a la vez, puede comenzar a sentirte más complicado de lo que debería. Sin embargo, es una queja menor (y podría solucionarse fácilmente con un minimapa) y, una vez que entiendes cada ubicación, los rompecabezas se desarrollan de forma natural y satisfactoria en varias habitaciones. Solo prepárate para sentirte bastante triste mientras los completas. – JS

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Pruebas de fuego

La creciente popularidad de los luchadores basados ​​en cartas ha llevado a mucha innovación, y Trials of Fire tiene varias mecánicas ordenadas en su mazo. El núcleo de estos es el reciclaje; cada carta cuesta fuerza de voluntad para jugar, pero comienzas cada turno sin ninguno de los recursos. En cambio, debes desechar cartas en tu mano a cambio de Fuerza de Voluntad. Es un sistema que exige mucha visión de futuro, pero se ve ayudado por el hecho de que cada uno de tus tres guerreros tiene su propia mano de cartas. Si un personaje no necesita atacar este turno, puedes sacrificar sus cartas para proporcionar Fuerza de Voluntad a otro personaje.

Trials of Fire presenta cartas de ataque y hechizos con rasgos similares a juegos como Slay the Spire, pero las batallas se juegan en una cuadrícula basada en hexágonos, lo que permite a los personajes moverse por el tablero cada turno. Esto complica aún más las batallas y permite tácticas como flanquear enemigos con múltiples luchadores y lanzar hechizos con áreas de efectos.

Las batallas están enmarcadas por una aventura RPG de estilo lápiz y papel contada a través de las páginas de un libro viejo y polvoriento, pero esos elementos se sienten simplemente como vestimenta narrativa para las batallas elegantemente diseñadas, las arenas para las cuales surgen de las páginas del tomo. – MP

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La expedición de un monstruo

Lo que me atrajo a A Monster’s Expedition fue su género auto-facturado: un juego de rompecabezas de mundo abierto. yo mas o menos lo entendí, pero realmente no tenía una idea de cómo funcionaría en la práctica. Lo que me di cuenta rápidamente fue que este no era un mundo abierto en el sentido de una ciudad para explorar o misiones secundarias, sino elecciones. En el fondo, este es un enigmático y pintoresco rompecabezas acerca de rodar troncos en su lugar para ir de isla en miniatura a isla en miniatura (no está muy cerca del Rollo de Salchicha de Stephen). También tiene una maravillosa banda sonora generada para acompañar tus movimientos y una escritura muy entrañable.

Pero su brillantez es que, muy pronto, comienzas a ver aparecer múltiples rutas, luego viajas rápido, y luego te das cuenta de que puedes probar las cosas en un orden diferente y rascarte una picazón de exploración. El único obstáculo es que su cerebro se familiarice con los acertijos y su creciente conjunto de reglas internas (los registros empujados en el rollo lateral hasta que se detengan, los registros empujados desde el final se mueven cuadrado por cuadrado, etc.). Por lo que puedo decir en este momento, es algo así como un Metroidvania, excepto que la activación de engranajes se basa en que sus propias neuronas se conectan y se vuelven lo suficientemente inteligentes como para resolver las cosas. Estoy dentro. – JS

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Lord Winklebottom investiga

Con un presupuesto extremadamente bajo, Lord Winklebottom Investigates es una aventura de apuntar y hacer clic con Sherlock Holmes, pero Sherlock es una jirafa llamada Winklebottom y Watson es un hipopótamo con el nombre del Dr. Frumple. Son solo el primero de un elenco de personajes de animales bellamente dibujados, todos los cuales están animados de una manera extravagante y elástica que hace que todo parezca un híbrido entre las escenas de Monty Python de Terry Gilliam y un espectáculo de Aardman, con el marco estático de una película de Wes Anderson.

Es tan gentilmente extraño y divertido como suena también. Parece que la mitad del elenco está expresado por un solo actor, y aunque no está claro si el juego está en esa broma, funciona a su favor. Cada animal que conoces nativos de distancia con uno de varios dialectos británicos que solo fortalece su atractivo. Ah, y el primer acertijo implica hacer una taza de té, que lo consolida como probablemente el juego más inglés jamás creado. – MP

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