Life is Strange 2 es el juego más importante de 2019


Life is Strange 2 es un juego sobre vínculos familiares, dinámicas de poder, adultez y una América intolerante e hipócrita.

El primer Life is Strange fue excelente, pero he estado posponiendo quedar atrapado en el segundo debido a la espera entre episodios. Ahora están todos agotados, me he abierto paso y he llegado a una conclusión: no hay un solo juego lanzado este año que sea más relevante o temáticamente importante como este. Habrá spoilers por delante.

El trauma puede ser transformador. Cada vez que los humanos se infligen violencia entre ellos, puede cambiar la vida de una persona: sus vidas internas, sus vidas externas y cómo se perciben. Las víctimas de traumas, físicos y psicológicos, pueden sufrir cicatrices mentales de por vida, e incluso los perpetradores de tal violencia no salen limpios.

Comienzas Life is Strange 2 como Sean Diaz, un niño de 16 años cuya única preocupación es si le gusta o no una chica. Vive con su padre, Estaban, y su hermano, Daniel. Su primera búsqueda es reunir algunos productos de la fiesta: obtener dinero de su padre, revolver los cajones para obtener una pipa de hierba y meter bocadillos y bebidas en su mochila. Una vez que esté listo para la gran noche, llame a su mejor amigo por Skype. Luego hay un ruido afuera: Daniel está siendo confrontado por tu vecino imbécil.

Si lees las cartas en la casa de Sean antes de que comience, puedes encontrar una queja del padre de tu vecino. Quiere que Esteban cree una barrera, una cerca, pero realmente un muro, entre las dos propiedades. Es una metáfora de los prejuicios de la América moderna, donde cualquier persona de ascendencia mexicana es considerada una persona ajena al fanático moderno, alimentado por las promesas de una barrera más grande en la frontera por un presidente odioso.

El encuentro de Daniel con el vecino se vuelve físico y Sean interviene, lanza un puñetazo y tira al vecino al suelo. Su cabeza golpea una roca justo cuando aparece un oficial de policía. Esteban sale corriendo para calmar la situación y el policía lo mata a tiros, reflejando a la América moderna en un golpe narrativo.

El trauma del tiroteo se manifiesta dentro de Daniel como un poder telequinético, surgiendo de él hasta que derriba el coche patrulla, mata al policía y envía a cada objeto inanimado en la calle a toda velocidad. Esos suministros de fiesta que reuniste antes son ahora tu kit de supervivencia, ya que tú y tu hermano se convierten en fugitivos a la fuga. El hombre hace planes, Dios se ríe.

Finalmente, los hermanos deciden que se dirigen a la tierra natal de su padre a través de la frontera mexicana en un largo y peligroso viaje por carretera desde su casa en Seattle. En el camino te encuentras con personas que te ayudarán, personas que son indiferentes y personas que te odian por el color de tu piel. Algunas personas hacen suposiciones sobre ti cuando eres un par de niños vagabundos de ascendencia mexicana.

Hay muchos juegos sobre responsabilidad parental, pero Life is Strange 2 se basa en la elección y eso hace que su interpretación sea más poderosa. Si no logró asegurar suficiente dinero antes de que su vida cambie, es posible que sienta la tentación de robar para mantener a Daniel alimentado. Si sigues ese camino, quizás Daniel piense que está bien robar. Si lastimas a las personas y mientes, es posible que también veas esos rasgos reflejados en su personalidad. Los niños son como esponjas, que absorben las lecciones que les enseñan con cualquier modelo a seguir que tengan, en este caso un hermano mayor adolescente que está haciendo lo mejor que puede.

Donde la mayoría de los juegos dan las superpotencias y te permiten causar estragos sin consecuencias, aquí tu "super" poder es la madurez y, a los ojos de tu hermano, la capacidad de saber lo correcto de lo incorrecto, incluso cuando lo correcto y lo incorrecto son objetivos en constante movimiento. Daniel tiene los poderes, pero es su responsabilidad suprimirlos y solo desplegarlos si está arrinconado. Es un retrato impactante de cómo un poco de mala suerte puede convertirse en un caos, una bola de nieve como la desesperación te obliga a tomar malas decisiones, y esas elecciones se extienden a una mente joven e impresionable.

La temporada también está estructurada de manera inteligente. Cuando llegas al Episodio 3, ha pasado mucho tiempo desde los eventos en Seattle. Daniel y Sean se establecieron con un grupo de nómadas adolescentes que viven en el bosque, trabajando en una granja de marihuana para algunos gángsters locales. No es el tipo de vida que un niño de nueve años debería vivir y le está afectando su personalidad. Comienza a rebelarse contra la autoridad de Sean, pero los berrinches de Daniel pueden ser devastadores. Es aquí donde Sean se da cuenta de que debe tener cuidado con la forma en que muestra su autoridad sobre Daniel: debe tratarlo más como un compañero.

En el Episodio 4, se te recuerda una vez más que en realidad es un joven impresionable, no un par en absoluto. Aquí te ves obligado a pensar en cada decisión aparentemente inocua que tomaste. Quizás le dijiste que su perro mascota que murió está en el cielo con tu papá. Quizás rezaste junto con tu abuela. Ahora Daniel ha sido adoctrinado por un culto cristiano y está siendo manipulado por un insidioso líder religioso. Esas pequeñas decisiones que tomaste ayudaron a abrirlo a tal manipulación y, una vez más, te recuerdan que tus decisiones están moldeando esta propensión susceptible.

Es un juego que no teme mostrar el lado oscuro de Estados Unidos, desde la religión hasta la inmigración e incluso el impacto de las diferentes leyes de drogas a través de las fronteras estatales. Es una experiencia que necesitamos, sostener un espejo roto en nuestro mundo y nuestro lugar en él, reflejando cómo nuestras elecciones ahora dan forma a nuestro planeta para las generaciones futuras. Se trata de recibir una mano de mierda e intentar demostrar que todos están equivocados, incluso a su propio costo. Se trata de sacrificios y lazos fraternales. Se trata de nosotros, humanos, sin importar de dónde sean nuestros padres.

Los videojuegos están llenos de imágenes duras e inolvidables, pero no puedo pensar en nada que se haya acercado a los hermanos Díaz de pie en la frontera mexicana, la frontera destruida por el poder del joven Daniel. Algunos dicen que todos somos producto de nuestros entornos, viviendo nuestras vidas basadas en la suerte que el universo nos otorgó al nacer. Life is Strange 2 es un buen argumento para esto, porque este juego solo podría existir aquí y ahora, en este mundo de agitación política y odio innecesario, donde existe la amabilidad en los lugares que no siempre se esperan.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *