TR00 Swords Dance |
Normal |
Una danza frenética para elevar el espíritu de lucha. Esto aumenta drásticamente la estadística de ataque del usuario. |
TR01 Body Slam |
Normal |
El usuario cae sobre el objetivo con su peso corporal completo. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis. |
Lanzallamas TR02 |
Fuego |
El objetivo se quema con una intensa explosión de fuego. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura. |
Bomba hidráulica TR03 |
Agua |
El objetivo es lanzado por un gran volumen de agua lanzado bajo una gran presión. |
TR04 Surf |
Agua |
El usuario ataca todo a su alrededor inundando sus alrededores con una ola gigante. |
Haz de hielo TR05 |
Hielo |
El objetivo es alcanzado con un rayo de energía helado. Esto también puede dejar el objetivo congelado. |
Ventisca TR06 |
Hielo |
Se convoca una tormenta de nieve para golpear a los Pokémon enemigos. Esto también puede dejar congelado al Pokémon contrario. |
TR07 Low Kick |
Lucha |
Una potente patada baja que hace que el objetivo se caiga. Cuanto más pesado sea el objetivo, mayor será el poder del movimiento. |
TR08 Thunderbolt |
Eléctrico |
Una fuerte explosión eléctrica cae sobre el objetivo. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis. |
TR09 Thunder |
Eléctrico |
Se lanza un rayo malvado sobre el objetivo para infligir daño. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis. |
Terremoto TR10 |
Suelo |
El usuario desencadena un terremoto que golpea a todos los Pokémon a su alrededor. |
TR11 Psychic |
Psíquico |
El objetivo es alcanzado por una fuerte fuerza telequinética. Esto también puede reducir la Sp del objetivo. Def estadística |
TR12 Agilidad |
Psíquico |
El usuario se relaja e ilumina su cuerpo para moverse más rápido. Esto aumenta bruscamente la estadística de velocidad. |
TR13 Focus Energy |
Normal |
El usuario respira profundamente y se concentra para que los golpes críticos lleguen más fácilmente. |
TR14 Metrónomo |
Normal |
El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro al azar usando casi cualquier movimiento. |
Explosión de fuego TR15 |
Fuego |
El objetivo es atacado con una intensa explosión de fuego que todo lo consume. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura. |
TR16 Waterfall |
Agua |
El usuario carga en el objetivo y puede hacer que se estremezca. |
TR17 Amnesia |
Psíquico |
El usuario vacía temporalmente su mente para olvidar sus preocupaciones. Esto aumenta bruscamente la Sp del usuario. Def estadística |
TR18 Leech Life |
Error |
El usuario drena la sangre del objetivo. El HP del usuario es restaurado por la mitad del daño recibido por el objetivo. |
TR19 Tri Attack |
Normal |
El usuario ataca con un ataque simultáneo de tres haces. Esto también puede quemar, congelar o paralizar al objetivo. |
TR20 Sustituto |
Normal |
El usuario crea un sustituto para sí mismo utilizando algunos de sus HP. El sustituto sirve como señuelo del usuario. |
Inversión TR21 |
Lucha |
Un ataque total que se vuelve más poderoso cuanto menos HP tiene el usuario. |
Bomba de lodo TR22 |
Veneno |
Se arroja lodo insalubre al objetivo. Esto también puede envenenar al objetivo. |
Picos TR23 |
Suelo |
El usuario coloca una trampa de picos en los pies del equipo contrario. La trampa lastima a los Pokémon que pasan a la batalla. |
TR24 indignación |
Continuar |
El usuario alborota y ataca durante dos o tres turnos. El usuario se confunde. |
TR25 Psyshock |
Psíquico |
El usuario materializa una extraña onda psíquica para atacar al objetivo. Este ataque hace daño físico. |
TR26 Endure |
Normal |
El usuario soporta cualquier ataque con al menos 1 HP. Su posibilidad de fallar aumenta si se usa en sucesión. |
TR27 Sleep Talk |
Normal |
Mientras está dormido, el usuario usa aleatoriamente uno de los movimientos que conoce. |
TR28 Megahorn |
Error |
Usando su resistente e impresionante bocina, el usuario se estrella contra el objetivo sin interrupción. |
TR29 Baton Pass |
Normal |
El usuario cambia de lugar con un Pokémon de grupo en espera y pasa cualquier cambio de estadísticas. |
TR30 Encore |
Normal |
El usuario obliga al objetivo a seguir usando el movimiento que codificó durante tres turnos. |
TR31 Cola de hierro |
Acero |
El objetivo es golpeado con una cola dura de acero. Esto también puede reducir la estadística de Defensa del objetivo. |
TR32 Crunch |
Oscuro |
El usuario aprieta el objetivo con colmillos afilados. Esto también puede reducir la estadística de Defensa del objetivo. |
TR33 Shadow Ball |
Fantasma |
El usuario lanza una gota oscura al objetivo. Esto también puede reducir la Sp del objetivo. Def estadística |
TR34 Future Sight |
Psíquico |
Dos turnos después de usar este movimiento, un trozo de energía psíquica ataca al objetivo. |
TR35 Uproar |
Normal |
El usuario ataca en un alboroto durante tres turnos. Durante ese tiempo, ningún Pokémon puede quedarse dormido. |
TR36 ola de calor |
Fuego |
El usuario ataca exhalando aliento caliente sobre Pokémon adversarios. Esto también puede dejar a esos Pokémon con una quemadura. |
Burla de TR37 |
Oscuro |
El objetivo se burla de una ira que le permite usar solo movimientos de ataque durante tres turnos. |
TR38 Trick |
Psíquico |
El usuario toma desprevenido al objetivo y cambia su objeto retenido con el suyo. |
TR39 Superpower |
Lucha |
El usuario ataca al objetivo con gran poder. Sin embargo, esto también reduce las estadísticas de ataque y defensa del usuario. |
TR40 Intercambio de habilidades |
Psíquico |
El usuario emplea su poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
TR41 Blaze Kick |
Fuego |
El usuario lanza una patada que consigue un golpe crítico más fácilmente. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura. |
TR42 Hyper Voice |
Normal |
El usuario suelta un grito horriblemente resonante con el poder de infligir daño. |
TR43 sobrecalentamiento |
Fuego |
El usuario ataca al objetivo a plena potencia. El retroceso del ataque reduce drásticamente la Sp del usuario. Atk stat. |
TR44 poder cósmico |
Psíquico |
El usuario absorbe un poder místico del espacio para aumentar su Defensa y Sp. Estadísticas de def. |
TR45 agua fangosa |
Agua |
El usuario ataca disparando agua turbia a los Pokémon enemigos. Esto también puede reducir su precisión. |
TR46 Defensa de hierro |
Acero |
El usuario endurece la superficie de su cuerpo como el hierro, elevando bruscamente su estadística de Defensa. |
TR47 Dragon Claw |
Continuar |
El usuario corta el objetivo con enormes garras afiladas. |
TR48 Bulk Up |
Lucha |
El usuario tensa sus músculos para aumentar su cuerpo, aumentando sus estadísticas de ataque y defensa. |
TR49 Mente tranquila |
Psíquico |
El usuario enfoca silenciosamente su mente y calma su espíritu para elevar su Sp. Atk y Sp. Estadísticas de def. |
Hoja de hoja TR50 |
Hierba |
El usuario maneja una hoja afilada como una espada y ataca cortando su objetivo. Los golpes críticos aterrizan más fácilmente. |
TR51 Dragon Dance |
Continuar |
El usuario realiza vigorosamente una danza mística y poderosa que aumenta sus estadísticas de Ataque y Velocidad. |
TR52 Gyro Ball |
Acero |
El usuario aborda el objetivo con un giro de alta velocidad. Cuanto más lento sea el usuario en comparación con el objetivo, mayor será el poder del movimiento. |
TR53 combate cercano |
Lucha |
El usuario lucha contra el objetivo de cerca sin protegerse. Esto también reduce la Defensa y Sp del usuario. Estadísticas de def. |
Picos Tóxicos TR54 |
Veneno |
El usuario coloca una trampa de puntas de veneno a los pies del equipo contrario. Los picos envenenarán a los Pokémon enemigos que cambien a la batalla. |
TR55 Flare Blitz |
Fuego |
El usuario se enciende en llamas y carga al objetivo. Esto también daña bastante al usuario. Este ataque puede dejar al objetivo con una quemadura. |
TR56 Aura Sphere |
Lucha |
El usuario suelta una explosión de aura desde lo más profundo de su cuerpo en el objetivo. Este ataque nunca falla. |
TR57 Veneno Jab |
Veneno |
El objetivo es apuñalado con un tentáculo, brazo o similar empapado en veneno. Esto también puede envenenar al objetivo. |
TR58 Dark Pulse |
Oscuro |
El usuario libera un aura horrible impregnada de pensamientos oscuros. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca. |
Bomba de semillas TR59 |
Hierba |
El usuario golpea un aluvión de semillas de cáscara dura sobre el objetivo desde arriba. |
Tijera X TR60 |
Error |
El usuario ataca al objetivo cruzando sus guadañas o garras como si fueran un par de tijeras. |
TR61 Bug Buzz |
Error |
El usuario genera una onda sonora perjudicial por vibración. Esto también puede reducir la Sp del objetivo. Def estadística |
TR62 Dragon Pulse |
Continuar |
El objetivo es atacado con una onda de choque generada por la boca abierta del usuario. |
TR63 Power Gem |
Rock |
El usuario ataca con un rayo de luz que brilla como si estuviera hecho de piedras preciosas. |
TR64 Focus Blast |
Lucha |
El usuario aumenta su enfoque mental y desata su poder. Esto también puede reducir la Sp del objetivo. Def estadística |
TR65 Energy Ball |
Hierba |
El usuario toma el poder de la naturaleza y lo dispara al objetivo. Esto también puede reducir la Sp del objetivo. Def estadística |
TR66 Brave Bird |
Volador |
El usuario mete sus alas y carga desde una altitud baja. Esto también daña bastante al usuario. |
TR67 Tierra de energía |
Suelo |
El usuario hace que el suelo debajo del objetivo estalle con poder. Esto también puede reducir la Sp del objetivo. Def estadística |
Parcela desagradable TR68 |
Oscuro |
El usuario estimula su cerebro al pensar malos pensamientos. Esto aumenta bruscamente la Sp del usuario. Atk stat. |
TR69 Zen Headbutt |
Psíquico |
El usuario enfoca su fuerza de voluntad en su cabeza y ataca al objetivo. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca. |
TR70 Flash Cannon |
Acero |
El usuario reúne toda su energía luminosa y la libera de una vez. Esto también puede reducir la Sp del objetivo. Def estadística |
TR71 Hoja Tormenta |
Hierba |
El usuario levanta una tormenta de hojas alrededor del objetivo. El retroceso del ataque reduce drásticamente la Sp del usuario. Atk stat. |
TR72 Power Whip |
Hierba |
El usuario gira violentamente sus vides, tentáculos o similares para atacar con dureza al objetivo. |
TR73 Gunk Shot |
Veneno |
El usuario dispara basura sucia al objetivo para atacar. Esto también puede envenenar al objetivo. |
TR74 cabeza de hierro |
Acero |
El usuario golpea al objetivo con su cabeza dura de acero. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca. |
TR75 Stone Edge |
Rock |
El usuario apuñala al objetivo desde abajo con piedras afiladas. Los golpes críticos aterrizan más fácilmente. |
TR76 Stealth Rock |
Rock |
El usuario coloca una trampa de piedras levitando alrededor del equipo contrario. La trampa lastima a los Pokémon enemigos que cambian a la batalla. |
TR77 Nudo de hierba |
Hierba |
El usuario atrapa el objetivo con hierba y lo dispara. Cuanto más pesado sea el objetivo, mayor será el poder del movimiento. |
TR78 Sludge Wave |
Posición |
El usuario golpea todo a su alrededor inundando el área con una ola de lodo gigante. Esto también puede envenenar a los golpeados. |
TR79 Heavy Slam |
Acero |
El usuario se estrella contra el objetivo con su pesado cuerpo. Cuanto más el usuario supera al objetivo, mayor es el poder del movimiento. |
TR80 Electro Ball |
Eléctrico |
El usuario lanza un orbe eléctrico al objetivo. Cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo, mayor será el poder del movimiento. |
Juego sucio TR81 |
Oscuro |
El usuario gira el poder del objetivo contra él. Cuanto mayor sea la estadística de ataque del objetivo, mayor será el daño que inflige. |
Poder almacenado TR82 |
Psíquico |
El usuario ataca al objetivo con el poder almacenado. Cuanto más se elevan las estadísticas del usuario, mayor es el poder del movimiento. |
TR83 Ally Switch |
Psíquico |
El usuario se teletransporta utilizando un poder extraño y cambia de lugar con uno de sus aliados. |
TR84 escaldar |
Agua |
El usuario dispara agua hirviendo a su objetivo. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura. |
TR85 Work Up |
Normal |
El usuario se despierta, y su ataque y Sp. Las estadísticas de ATK aumentan. |
TR86 Wild Charge |
Eléctrico |
El usuario se envuelve en electricidad y se estrella contra su objetivo. Esto también daña un poco al usuario. |
TR87 Drill Run |
Suelo |
El usuario se estrella contra su objetivo mientras gira su cuerpo como un taladro. Los golpes críticos aterrizan más fácilmente. |
TR88 Heat Crash |
Fuego |
El usuario golpea a su objetivo con su cuerpo cubierto de llamas. Cuanto más el usuario supera al objetivo, mayor es el poder del movimiento. |
TR89 Huracán |
Volador |
El usuario ataca envolviendo a su oponente en un viento feroz que vuela hacia el cielo. Esto también puede confundir al objetivo. |
TR90 Play Rough |
Hada |
El usuario juega duro con el objetivo y lo ataca. Esto también puede reducir la estadística de Ataque del objetivo. |
TR91 Venom Drench |
Veneno |
Los Pokémon opuestos están empapados en un extraño líquido venenoso. Esto reduce el ataque, Sp. Atk y estadísticas de velocidad de un objetivo envenenado. |
TR92 deslumbramiento destello |
Hada |
El usuario daña a los Pokémon enemigos emitiendo un poderoso destello. |
TR93 Darkest Lariat |
Oscuro |
El usuario balancea ambos brazos y da en el blanco. Los cambios en las estadísticas del objetivo no afectan el daño de este ataque. |
TR94 de alta potencia |
Suelo |
El usuario ataca ferozmente al objetivo usando todo su cuerpo. |
TR95 Chop Chop |
Oscuro |
El usuario ataca la garganta del objetivo, y el sufrimiento resultante evita que el objetivo use movimientos que emiten sonido durante dos turnos. |
Soplo de polen TR96 |
Error |
El usuario ataca al enemigo con una nube de polen que explota. Si el objetivo es un aliado, le da al aliado una nube de polen que restaura su HP. |
TR97 colmillos psíquicos |
Psíquico |
El usuario muerde al objetivo con sus capacidades psíquicas. Esto también puede destruir Light Screen y Reflect. |
Liquidación TR98 |
Agua |
El usuario se estrella contra el objetivo con una explosión de agua con toda su fuerza. Esto también puede reducir la estadística de Defensa del objetivo. |
Prensa de cuerpo TR99 |
Lucha |
El usuario ataca golpeando su cuerpo contra el objetivo. Cuanto mayor sea la defensa del usuario, más daño puede infligir al objetivo. |