Lo bueno y lo malo de Animal Crossing: New Horizons


Animal Crossing: New Horizons ha estado fuera durante algunas semanas, ahora, y muchos de nosotros en las oficinas de IGN hemos estado capturando insectos y vendiendo malezas para hacer nuestras escapadas perfectas a la isla. Hay muchas cosas buenas sobre el nuevo constructor de ciudades de Nintendo, aunque hay algunas cosas que, al igual que nuestras configuraciones iniciales de carpa, podrían mejorar.

Hemos recopilado las opiniones del equipo de IGN, todo en diferentes etapas del juego, sobre lo que aman y creen absolutamente que necesita una actualización en Animal Crossing: New Horizons.

AMOR: aldeanos amigables

Ok, en serio, cada vez que veo a mis aldeanos cantando, mi corazón se derrite en el acto. Además, puedes desplegar un estéreo y hacer que canten junto a un K.K. Canción deslizante a pedido? ¡Es tan adorable!

– Brendan Graeber, editor

Los aldeanos en general son realmente dulces. Me encanta que te llamen por lindos apodos y se referirán a amigos que han visitado tu isla. Encontrar y devolver sus artículos perdidos y un buen nivel de variedad al "chat con los aldeanos". Y los aldeanos visitantes especiales tienen su propio lugar en mi corazón. Daisy Mae es adorable y me encanta la sorpresa del misterioso papel tapiz y el suelo de Saharah, incluso cuando resultan feos.

– Janet Garcia, editora asociada

NO AMAR: Menús

Animal Crossing: New Horizons es genial. ¿Pero sabes lo que no es genial? ¡Son menús! Para un juego que requiere que revises tantos menús, ¿por qué son tan torpes? En primer lugar, estas opciones de la tienda son demasiado similares: ¡simplemente golpéame con la "Compra" y la "Venta" normales! A continuación, ¿por qué no puedo poner cosas en mi almacenamiento en lotes? No me hagas hacer clic en "Agarrar 1" en una pila de 99 grupos de malezas 20 veces. ¿Y por qué, cuando hago algo como liberar un error, muestran una animación que luego te saca completamente de tu inventario? Me encanta el juego, pero sus menús y sistema de inventario necesitan algo de trabajo.

– Mark Medina, productor

¿Por qué, en nombre de Tom Nook, hacer algo en Animal Crossing toma al menos 3-5 pasos? ¿Quieres dejar que tus amigos visiten? De acuerdo, bueno, mejor dirígete al aeropuerto, luego dile a Orville que quieres que la gente pueda venir, luego dile a quién quieres tener, luego confirma que, de hecho, quieres conectarte, luego espera mientras él, no sé, inicia sesión en AOL o algo así, luego dile cómo quieres recibir visitas. Eso debería ser dos clics y una opción de configuración, tres máx. Lo mismo ocurre con la elaboración: ¿por qué no puedo crear 3 de los mismos artículos a la vez? No estoy pidiendo nada tan complejo como el sistema de creación automática de Monster Hunter World, pero realmente me encantaría no tener que hacer clic en 12 interacciones de menú para hacer 2 bolsas de medicamentos.

– Jon Ryan, editor sénior

AMOR: Reacciones

Llevo más de 100 horas en Animal Crossing hasta el momento y no estoy bromeando cuando digo que he pasado al menos el 30% de ese tiempo aplaudiendo como un idiota a todos mis amigos, a todos mis aldeanos, cada vez que construyo algo , cada vez que veo pesco, y cada vez que me pruebo ropa nueva. Estoy aplaudiendo como un idiota ahora mismo pensando en eso.

– Zach Ryan, Director de Social

77 pequeños detalles brillantes en Animal Crossing: New Horizons

NO AME: Gestión de inventario

La gestión de inventario es una gran parte de Animal Crossing: New Horizons, y aunque algunos de estos elementos proporcionan incentivos interesantes para los jugadores, pero cosas como hacer malabarismos con mi bolsillo y crear materiales también pueden ser un gran dolor de cabeza. Se espera un cierto nivel de organización con los juegos de simulación, claro, pero esa estructura debe sentirse significativa y sensata dentro de las construcciones del mundo del juego o de lo contrario es tedioso, y desafortunadamente New Horizons es más de lo último.

– Janet Garcia

NO AME: Inicio lento

No pude comenzar mi aventura en la isla en Ricky City Island ™ hasta el domingo por la noche, aparentemente no mucho después de mis compañeros que retomaron el juego el viernes. Pero Dios, me siento increíblemente atrasado, en gran parte debido a lo lentos que son esos primeros días en la isla. Entiendo que Nintendo probablemente diseñó esto como una inclinación lenta para los nuevos jugadores (y no esperaba cuántas personas estarían en casa con poco más que hacer), pero me encontré frustrado incluso por las limitaciones de no poder visitar la isla de un amigo el día 1 cuando todos los demás estaban intercambiando fruta y pescando juntos. La solución a mi frustración, escuché rotundamente, es simplemente usar "viaje en el tiempo" (también conocido como cambiar el tiempo de cambio a días futuros para avanzar más rápido en el juego), pero teniendo en cuenta que esto no es una frustración que solo estoy enfrentando, Desearía que hubiera algunas palancas internas en el juego para permitir un avance más rápido durante esos primeros días que te impiden explorar la amplitud de lo que New Horizons tiene para ofrecer.

– Terri Schwartz, editor jefe de entretenimiento

Animal Crossing: New Horizons no te deja con mucha movilidad una vez que has colocado tus casas originales y el museo. Para un juego que tiene una personalización interminable, no puedes cambiar los puntos de referencia más importantes de tu isla, lo que te obliga a bloquear el diseño de tu ciudad justo en la puerta. Lo que si juegas por primera vez puede conducir a alguien que quiera crear una simetría agradable en su isla, una pérdida para las palabras que deseen haber pensado las cosas. Sin embargo, superando eso, las interminables aventuras del tiempo del museo con amigos y el interminable descubrimiento en las playas distrae bastante bien la indebidez del intrépido Tom Nook. Aunque, me dijeron que puede mover edificios después de que se actualicen los Servicios de Residentes, pero con Tom Nook siempre hay un precio.

-Chris Del Padre, editor de video

AMOR: Diversión diaria

Me encanta que todos los días en Animal Crossing: New Horizons sea una sorpresa. Me paso todo el día limpiando mi isla, construyendo lo que necesito y explorando todo. Luego me despierto con la emoción de que ahora esa casa en la que he estado trabajando está construida, o ahora tengo una escalera, ¡o ahora mis árboles están crecidos! Iniciar sesión todos los días ha sido una alegría, y para ser honesto, tengo que ir a ver qué hay de nuevo en este momento, así que … ¡chao!

– Mark Medina

AMOR: estimulación

Esto no es específico de New Horizons, pero ha pasado un minuto desde un juego principal de Anim al Crossing. Me encanta que Animal Crossing se esfuerce por acelerar tu tiempo de juego. Desde esperar hasta la mañana siguiente para ver brotar el árbol que plantó, hasta los momentos dolorosos en los que tiene que esperar hasta que Nook's Cranny esté abierto para vender sus insectos, peces y demás (oh, y si ha estado vendiendo en la caja afuera por un 20% menos que el valor de mercado, deja de hacerlo, conoce tu valor), ha sido pacífico no sentirte apresurado por la emoción del progreso del juego. Por supuesto, siempre hay viajes en el tiempo, pero eso es mucho más esfuerzo del que estoy dispuesto a hacer.

– Sydnee Goodman, productora / presentadora

Además de los eventos y los diferentes conjuntos de insectos y peces para atrapar, las recetas de temporada me hacen sentir incentivado para jugar este juego todo el año.

– Janet Garcia

De hecho, me encanta que New Horizons solo te permita hacer mucho en un día (sin tener que recurrir al viaje en el tiempo, por supuesto). Disfruto de cada momento relajante dedicado a recolectar los recursos que necesito para mejorar mi casa, el museo, las tiendas, incluso ahorrando campanas para pagar mi deuda con el famoso playboy capitalista Tom Nook. Pero cuando llegué a esa pared donde atrapé, inspeccioné y doné todos los insectos y peces que son nativos de mi isla en esta época del año, corté toda la madera que tengo ganas de cortar, desenterré todos los fósiles, empujé (?) todas mis rocas y sacudí todos los árboles, cuando no hay nada más que hacer que no parezca una tontería aburrida … así es como sé que es hora de alejar a Animal Crossing por la noche y jugar Doom Eternal en su lugar.

– Jeremy Azevedo, director de video de juegos

NO AME: tiempos de carga

Cada vez que ingresa a un edificio hay un tiempo de carga notable. Lo mismo ocurre al ingresar a una habitación dentro de ese edificio, o incluso a un probador en la tienda de Able Sisters o cuando alguien viene a visitar su isla. He pasado mucho tiempo mirando esa pantalla básica de transición de cierre del círculo y mirando un pequeño icono de la isla en la esquina inferior derecha de mi pantalla. Cuando Sony dijo que la PS5 reduciría significativamente los tiempos de carga, pensé que era genial pero no innovador ya que muchos tiempos de carga ya han mejorado. Entonces jugué ACNH. Baste decir que me encantaría ver a ACNH ejecutándose en PS5 porque estos tiempos de carga me matan.

– Janet Garcia

NO AMAR: Un interruptor, una isla

Nintendo tomó la decisión de diseño de limitar el número de islas por consola Switch a una, al igual que con Animal Crossing: New Leaf. Si bien la idea de que varias personas en el mismo hogar compartan una isla, se conecten y trabajen juntas es noble, también crea una experiencia muy desigual para los jugadores "secundarios". Verás, en el mundo de Animal Crossing, no todos los aldeanos son iguales. Si bien los padres jugadores con hijos pueden sorprender y deleitar a sus pequeños al tomar las decisiones detrás de dónde colocar nuevas casas o tiendas y crear diseños personalizados, el primer jugador en unirse a una isla sigue siendo el único que toma las decisiones en el transcurso del juego. . No solo eso, un jugador saltando por la mañana y cosechando todos los recursos de las rocas, desenterrando los fósiles o recogiendo toda la fruta será el único en divertirse, ya que estos recursos solo se actualizan una vez al día. En esencia, hay menos cosas que hacer para todos los jugadores si comparten una isla.

Mientras que el 3DS era un dispositivo portátil personal diseñado para un solo usuario, el Nintendo Switch, por diseño, también es una consola doméstica capaz de admitir múltiples usuarios y cuentas de Nintendo. La decisión de diseño de tener solo una isla por consola puede "proteger" la economía del juego de los usuarios que "rompen el juego" al cultivar objetos raros en varias islas o al poder rebotar entre islas en dos hemisferios para tener acceso durante todo el año a peces e insectos, pero también afecta gravemente la experiencia de los hogares con múltiples jugadores. Claro, puedes comprar otro Switch y una copia de Animal Crossing para tus jugadores 2, 3 y 4, pero estoy seguro de que los diseñadores de Nintendo podrían haber ideado otras formas, más amigables para el cliente, de contrarrestar los exploits por el mismo -consola jugadores.

– Peer Schneider, director de contenido

AMOR: Compras y personalización

¡Tantas cosas diferentes para comprar y crear! Estoy muy emocionado de construir mi mundo exactamente como lo quiero. Los regalos del cielo y los obsequios que te hacen tus aldeanos o que te envían tus amigos por correo agregan una variedad bienvenida a la mezcla. Ni siquiera puedo comenzar a describir cuánta alegría obtuve al encender y apagar mi licuadora una y otra vez. ¡Y la aplicación Diseños también ha generado algunas piezas impresionantes! Apesta estas cosas, pero estoy ansioso por probarlo, pero realmente me encanta ver lo que hacen los demás.

– Janet Garcia

Animal Crossing te ofrece una increíble cantidad de opciones de ropa. En los primeros días tuve más camisas, más zapatos y más pares de sombras de las que he tenido en casi cualquier otro juego que haya jugado. ¿Quiero jugar un rol completo y vestir a mi pequeño hombre del pueblo con un chaleco de pesca, pantalones cargo y un sombrero flexible y pasar el día pescando? ¿O debería usar un traje rosa de Power Rangers y botas de vaquero y romper rocas en la isla de mis vecinos? Algunos días, visto a mi chico como Zach Ryan, jeans ajustados, una chaqueta de mezclilla, botas, pero a veces soy el maldito Elton John en un mono con lentejuelas que amenaza a Tom Nook y hago mejores amigos con un búho del museo. Las posibilidades y combinaciones son aparentemente infinitas, y me encanta.

– Zach Ryan

NO AME: terribles aldeanos que no puedo desalojar

La mayoría de los aldeanos que vienen a tu isla son lindos y adorables … pero no todos. A veces te vuelves estúpido de mal humor o algún idiota presumido que cree que va a ser una estrella de cine, e irritan absolutamente a todos. ¿Por qué no puedo tener la opción de sentarme con estos animales y darles la noticia de que "no eres material de Hyrule, lo siento, campeón"? La peor parte es tratar de convencer a un animal visitante en el campamento para que se quede en mi ciudad, solo para que algún otro imbécil reclame el terreno que quiero reservar para este nuevo buen aldeano. ¿Qué demonios, Leopold?

– Brendan Graeber

NO AMAR: problemas multijugador

Me encanta visitar la ciudad de mi amigo o organizar una reunión en mi isla, no me malinterpreten. Pero tampoco puedo evitar sentir que al multijugador le falta mucha carne. Para empezar, ni siquiera se puede saber quién está en su isla una vez que se reúne la pandilla: no hay un menú o una pantalla que incluso le permita saber cuántas personas hay en la isla y cuántas más pueden venir. ¡Demonios, la mayoría de tus amigos pueden irse y no podrías decir que alguien estuvo sentado en tu museo durante una hora porque nunca hay indicios! También es una lástima que no haya minijuegos oficiales en los que participar, como los de New Leaf’s Island Tours. Solo hay mucho que puede hacer con sus propias herramientas: no importa el hecho de que tiene que esforzarse mucho para desbloquear un temporizador.

– Brendan Graeber

Ver las islas de otras personas y comprar es una maravilla, pero toda la diversión que he tenido de AC Multiplayer es gracias a los jugadores. La experiencia proporcionada por Nintendo está empantanada por pantallas de carga y sin nada que los amigos puedan hacer o lograr juntos, la falta de un propósito significativo.

– Janet Garcia

AMOR: trabajo en equipo

Recuerdo cuando se anunció el primer juego de Animal Crossing para Nintendo 64 hace casi 20 años. Nintendo dijo que sería un nuevo género: un "juego de comunicación", y dos décadas después, la visión de Nintendo está viva y bien. Jugando con tres niños en mi hogar, siempre me impresiona cómo Animal Crossing nos inspira a trabajar juntos de maneras únicas. Por ejemplo, mi hijo menor comenzó una isla en el hemisferio sur. Siendo un gran fanático de los dinosaurios, quería llamarla Isla Nublar, por lo que sin duda impulsó su elección, pero al final, creó el destino de viaje perfecto para el resto de nosotros "norteños". Nos contamos entre nosotros, en la vida real, sobre los insectos y los peces que vimos en el juego, y seguimos enviando cartas virtuales con fósiles unidos al propietario de Dinosaur Island. Del mismo modo, si uno de nosotros necesita un recurso particular para crear algo, donamos y comerciamos. Toques sutiles como tiendas que tienen un inventario diferente cada día y fruta no nativa que ordena a un precio más alto empujar a los jugadores a trabajar juntos y comunicarse. Incluso hemos perfeccionado la pesca rápida donde un jugador lanza cebo y el otro lanza el señuelo para tratar de atrapar peces raros antes de fin de mes. Amo este juego.

– Peer Schneider

NO AMAR: lubina

Jaja, más como C + Bass. Jaja, Consíguelo?

Más como C + bajo, jaja.

MÁS COMO C + BASS.

Esas son algunas de las cosas que amamos (y no amamos) sobre Animal Crossing: New Horizons. ¿Que pasa contigo? ¡Háganos saber lo que piensa en los comentarios y asegúrese de consultar nuestras guías para obtener tantas recetas de bricolaje como sea posible o cómo obtener una calificación de isla perfecta en nuestro wiki de Animal Crossing!

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