Lo mejor de 2019: Elogio de Save States, rebobinados y tutoriales


MM3

Durante el período festivo, mientras todavía digeríamos nuestro pavo y nos recuperamos de la Navidad, el usuario de Twitter Mike Matei publicó el siguiente tweet:

Como te puedes imaginar, explotó. Algunas personas se pusieron del lado de Matei, pero la gran mayoría parecía sentir que era bastante injusto para las personas que utilizan los estados de salvar y las funciones de rebobinado. Hemos decidido que es el momento perfecto para volver a publicar la siguiente función, originalmente escrita en mayo de 2019, como parte de nuestra serie 'Lo mejor de 2019'. ¡Disfrutar!


Era el año 1991. Mi padre se había ido al desaparecido minorista de electrónica del Reino Unido Dixons y compró un Sega Mega Drive con Castillo de ilusion por la suma principesca de £ 144.99; Lo sé porque todavía tengo el recibo engrapado en el manual de la consola. Más allá del polvoriento Atari 2600 que residía en la casa de mis abuelos, el Mega Drive fue nuestra primera consola y la aventura de Mickey Mouse fue una excelente introducción a los videojuegos. Con SEGA dominando el mercado del Reino Unido en ese momento, había muchos otros juegos que tenía en mente. Sonic fue una elección obvia, y Hacha dorada Se veía increíble para mis ojos infantiles e impresionables. Presenté mis propuestas para nuestra próxima compra potencial y un día papá llegó a casa con un nuevo juego bajo el brazo. ¿Podría ser? ¿Me abriría paso entre las hordas malvadas con un arma heroica, afilada y verdadera? …

No exactamente. Por desgracia, mi viejo había comprado Espada de bermellón y mi decepción fue imposible de ocultar. Aparentemente le había impresionado la etiqueta en la caja que anunciaba "5 MEMORIA MEGA con batería de respaldo" y "LIBRO DE PISTA DE 106 PÁGINAS INCLUIDAS". Si, el juego se jactaba Tres

guardar ranuras! Eso fue impresionante en ese momento, pero apenas lo suficiente como para excitar a un niño ansioso por hackear y cortar con un hacha dorada.

Lo jugué, por supuesto, cualquier videojuego es mejor que No videojuego, pero un juego de rol no era lo que buscaba y era demasiado joven para eso. La complejidad comparativa del juego junto con mi apatía significaba que nunca llegué lejos, y con los años creció en mi mente como una montaña; siempre allí, burlándose de mí con sus estúpidas tragamonedas de salvar, primitivas secciones de mazmorras en primera persona y encuentros aleatorios.

Entonces, sintiendo que tenía una cuenta pendiente, hace unos años decidí regresar y conquistarla. Tradicionalmente me habría erizado la idea de usar una guía, pero esta vino con el juego en sí y eso de alguna manera lo legitimó. En mi cabeza, tuve que vencer este juego "correctamente" o nada en absoluto y durante mucho tiempo había visto los estados de salvación como una manera fácil de engañar para llegar a la victoria. ¡No, iba a alcanzar esta cim a sin ninguna de esas ayudas 'baratas'!

El problema fue que Sword of Vermilion está lleno de encuentros enemigos aleatorios y la realidad que enfrenté fue cruda: usa estados de salvar o nunca encuentras el tiempo para terminar el juego. Ante esa elección, finalmente decidí usarlos, y me alegré mucho de haberlo hecho. Si bien no es un clásico, Sword of Vermilion tiene una excelente escritura, ambiente y música que me habría perdido por completo si hubiera sido demasiado terco para usar los beneficios de los juegos retro de hoy en día.

Esto me hizo pensar en mi reacción instintiva de que salvar estados es de alguna manera una forma de "trampa". La conveniencia obvia de ellos todavía se compara con mis sensibilidades de la vieja escuela de vez en cuando, aunque es extraño que no considerara que la guía o las ranuras para guardar en el juego fueran "baratas".

Ningún desarrollador soñaría con volver a lanzar un título clásico ahora sin alguna concesión a la conveniencia. Todos los juegos de NES incluidos con Nintendo Switch Online o las consolas Classic Mini tienen hasta cuatro 'puntos de suspensión' para usar, por lo que deberían. Estamos viendo sistemas que ahorran tiempo llegando a más y más juegos, tanto antiguos como nuevos. Las funciones de rebobinado se pueden encontrar en juegos tan diversos como Forza Horizon 4 y el Colección Mega Man Legacy, y son un regalo del cielo en los tiempos modernos con tantos juegos y tan poco tiempo. Son especialmente útiles en los títulos que estamos jugando por valor "histórico". Es posible que estés jugando uno de esos juegos de Mega Man simplemente para "completar el conjunto", por así decirlo, incluso si tal vez prefieres jugar a otro en la colección. A menudo hay un encanto extraño en ciertos juegos; artefactos significativos que sentimos que "deberíamos" jugar, incluso si no nos sentimos naturalmente atraídos por ellos.

Marcar los últimos juegos de Zelda que me perdí es un ejemplo que me viene a la mente. Nunca hubiera tenido la paciencia para pasar La aventura del enlace sin guardar estados pero, nuevamente, estoy feliz de haberlo hecho. los Oráculo los juegos se arrastraron un poco y probablemente debería haber tomado un respiro después del primero, pero sacar tiempo para jugarlos en el hardware original es difícil en estos días: guardar estados en 3DS significaba que podía jugar y disfrutarlos en un período mucho más corto.

Castlevania II: Simon’s Quest fue algo más que me sentí 'obligado' a jugar. Dejando de lado la curiosidad natural, a menudo sentí un cierto "deber" de ampliar mi conocimiento del medio incluso antes de escribir sobre juegos para vivir. Es lo mismo con cualquier medio artístico (literatura, música, cine) y quería obtener un sentido más completo de la serie Castlevania. Al igual que visitar un museo, hay una gran cantidad de información y contexto para ayudarlo a comprender la mecánica moderna, ¡sin mencionar que los juegos antiguos a menudo son divertidos!

Sin embargo, Simon Quest es notoriamente obtuso, y algunos aldeanos brindan información falsa y errores de localización que agravan la confusión. De vuelta en el día estos mentirosos ayudó a asegurarnos de que obtuve "valor por dinero" al no completar el juego de una sola vez, pero hoy en día, cuando el tiempo puede ser más valioso que el dinero, el diseño complicado del juego es una gran barrera de entrada. En pocas palabras, llegué al punto de ruptura y nunca me habría quedado con el juego sin guardar estados. Me permitieron pasar suficiente tiempo en el mundo para que el juego (y su increíble música) haga su magia. Ahora miro con mucho cariño a Simon's Quest, todo gracias a salvar estados.

¡Y tutoriales también! Otro tabú autoimpuesto que aprendí a superar, la capacidad de guardar instantáneas habría sido de poca ayuda si no supiera que tenía que hacerlo. arrodillarse frente al acantilado con un cristal para proceder. De nuevo, es extraño que nunca haya considerado el "libro de sugerencias" que vino con Sword of Vermilion como un "paseo", simplemente porque estaba incluido en la caja, pero es absolutamente una guía completa. No, no, eso no era hacer trampa, me dije. Totalmente legítimo Soy un jugador, ¡yo!

Mirando hacia atrás, mi gimnasia mental es ridícula ahora, pero estoy seguro de que algunos lectores encontrarán esos pensamientos familiares. No es algo con lo que tengamos que lidiar mucho hoy en día; los tutoriales a menudo son completamente innecesarios con los juegos modernos. Ciertamente, hay juegos que rompen con la tendencia, pero los lanzamientos típicos de AAA ahora son paranoicos acerca de perderte en algún otro juego o medio de comunicación. Si tiene que consultar su teléfono para averiguar qué debe hacer, existe el riesgo de que se distraiga y no regrese, por lo que los juegos más nuevos se han vuelto muy "manuales". Los juegos antiguos tenían toda su atención, a menudo durante horas, días o semanas. Desafortunadamente, no tengo un verano completo para dedicar a Fantasía Final nunca más. ¡Para vergüenza!

Siento un rebobinado astuto que se acerca. Nadie lo sabrá nunca...
Siento un rebobinado astuto que se acerca. Nadie lo sabrá nunca…

También es importante recordar que todas estas comodidades modernas son opcionales; El desafío original está ahí para aquellos que lo quieren. También son exclusivos de los videojuegos. ¿Quieres marcar Tolstoy Guerra y paz fuera de la vieja lista de deseos? Hay muy pocos accesos directos para ese, me temo, tal vez una traducción diferente podría reducir algunas páginas, o podría escuchar el audiolibro en el automóvil. Sin embargo, sigue siendo una inversión considerable, y la versión Cliffsnotes no será suficiente. Guardar estados, rebobinados, recorridos: estos son diferentes. No son resúmenes, simplemente hacen que el juego sea más accesible para aquellos que necesitan una mano, de una manera que solo los medios interactivos pueden.

A pesar de "evolucionar" para aceptar y apreciar estas comodidades modernas, hay todavía un remanente de ese chico dentro de mí que no soltará mis ideas preconcebidas. He encontrado exactamente 742 semillas de Korok en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y encontraría dos o tres cada vez que jugaba hasta hace poco. Descubrir estas baratijas sin sentido por mi cuenta ha sido una alegría absoluta al explorar Hyrule, pero mis últimas sesiones han sido infructuosas (o sin semillas). Me da asco recurrir a una guía porque solo necesito un empujón en la dirección correcta, y ¿dónde está la diversión en simplemente marcar casillas?

Lo que yo De Verdad Lo que queremos es que Nintendo lance el resto del conjunto de trajes de Korok. Algunos pantalones Korok y un top se combinarían con la máscara y me darían el poder de identificar zonas en el mapa donde Koroks todavía se están escondiendo. No la exacto punto, mente – Tengo la máscara para ayudarme allí – Solo quiero descartar áreas en el mapa, para señalar en la dirección general. Preferiría hacerlo en el juego, no sentarme a comparar mi mapa con una guía en línea.

Decirme que no hay ningún Koroks escondido en las Ruinas de la Guarnición de Hyrule, por ejemplo, sería bueno.
Decirme que no hay ningún Koroks escondido en las Ruinas de la Guarnición de Hyrule, por ejemplo, sería bueno.

En lugar de sumergirme en mi antigua forma de pensar, realmente veo esto como simplemente querer exprimir hasta el último disfrute del juego. yo saber la recompensa por encontrar los 900 es basura, esa no es realmente la razón por la que los estoy buscando. Solo quiero jugar más y el estúpido jugador que hay en mí necesita una pequeña razón para hacerlo. Además, no quiero la molestia de revisar videos o navegar por innumerables páginas en mi teléfono o computadora portátil para comparar mi mapa con el de ellos. Aún así, probablemente recurriré a una aplicación o algo si es necesario.

Me tomó un tiempo vergonzosamente largo, pero finalmente llegué a ver estas ayudas como herramientas simples para ayudar a escalar picos retro. No son cintas transportadoras hasta la cima de la montaña, sino cuerdas y tanques de oxígeno y guantes decentes para ayudar al ascenso. Podemos mirar hacia atrás y admirar a los que nos precedieron, escalando esas alturas con nada más que un par de pantalones largos, una petaca y un bigote brillante, pero el uso de las comodidades modernas a nuestra disposición no debería disminuir nuestro logro o, lo que es más importante , nuestra disfrute hoy en día. La vista desde la parte superior es la misma sin embargo llegas allí.

En general es mucho es mejor jugar con un tutorial o guardar estados que nunca jugar un juego. Me hubiera perdido algunas cosas brillantes, de lo contrario. Con la edad, es más fácil extraer los bits buenos de cualquier medio y no preocuparse por las partes que no funcionaron, así que si estos "trucos" me ayudan a hacerlo, fantástico. El objetivo es la diversión, ya sea que eso implique sumergirse en un juego durante 10 minutos o trabajar metódicamente en la cartera de pedidos, lo que sea que lo haga feliz. Para mí, se necesita disciplina y recordatorios constantes de que mi acumulación de montañas es un Everest hecho a sí mismo, tal como lo fue derrotar a Sword of Vermilion. Con todos los recursos y herramientas a nuestra disposición, nunca ha sido tan fácil conquistarlos.

Hyrule

¿Alguna vez has sufrido la misma aflicción? ¿Hay algún demonio personal en tu catálogo que hayas tomado en los últimos tiempos? Comparta sus pensamientos sobre estados de guardado, tutoriales y mecanismos de rebobinado a continuación …



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