Lo mejor de 2020: 6 cosas que mi hijo de tres años me enseñó sobre los videojuegos, a través de Animal Crossing

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Durante la temporada navideña, volveremos a publicar una serie de artículos de Heaven32, entrevistas y otras características de los doce meses anteriores que consideramos lo mejor de 2020. Con suerte, esto le dará la oportunidad de ponerse al día con las piezas que se perdió , o simplemente disfruta mirando hacia atrás en un año que tuvo algunos aspectos destacados, ¡honesto!

Esta función se publicó originalmente en abril de 2020.


Cuando aparece un juego de cutie-bunny-hedgehog-kitty Doom Eternal y Doom 64, es una prueba de confianza en sí mismo para un hombre adulto llevarlo al mostrador de la tienda. Fallando despreciablemente esa prueba, inventé la excusa débil e innecesaria de que podía jugar Animal Crossing: New Horizons con mi pequeño. Trabajando en casa durante el bloqueo del Coronavirus en el Reino Unido, vi una gran oportunidad de hacer que recolectara malezas y palos mientras estaba en las reuniones, para aliviar esa rutina del juego temprano para mí, oh, y para vincularme con él, supongo. .

La primera parte de ese plan no salió exactamente: sus movimientos forzados y el olvido de los controles eran dolorosos de ver y no podía cosechar caramelos. Claro, hubo algunos momentos lindos allí, llamó a nuestro personaje “Moo” y lo inspiró a su hermano pequeño, pero hubo mucha frustración, como cuando llamó a nuestra isla “Agua”, condenándome a una eternidad de ser. preguntó “¿Qué es un aeropuerto acuático? ¿Qué es un museo del agua? y así.

Pero mientras trataba de enseñarle la gramática de los juegos, su “¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué?” me obligó a desafiar las suposiciones polvorientas de un jugador que accidentalmente se convirtió en un jugador retro. Aquí están las seis lecciones él

terminó enseñando yo.

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1: la actuación de voz no es necesariamente mejor

Por supuesto, a todos nos encanta la encantadora Animalese, pero aún tienes que leer, y leer en voz alta si estás con un niño pequeño. Esto era como nuestros libros de cuentos y a mi pequeño compañero le encantó. Con ayuda, convivimos nuestra isla con un elefante llamado Axel, que gritó ¡WHONK! Al final de cada oración. Por lo general, estoy machacando A con todo mi corazón, pero ahora nos tomamos nuestro tiempo juntos en todo el diálogo.

Habiendo jugado juegos desde antes de que fueran posibles las películas habladas, todavía asocio el texto escrito en los juegos con limitaciones técnicas o prácticas que ahora se han superado. ¡Qué equivocado! Los libros de cuentos no están escritos como un compromiso cuando se prefiere el audio. El texto funciona que las palabras habladas no pueden hacer, comunicándose específicamente dejando espacio para su imaginación.

Al ver el júbilo de mi pequeño asociado, eliminé una apreciación revivida por el texto en los juegos.

2: La división entre el juego y la narrativa es una ficción

Para mí, la historia de New Horizons se desarrol la a lo largo de días y semanas. Es la vinculación de todos los eventos importantes de su isla a lo largo del tiempo. Críticamente, esos eventos significativos se establecen ceremoniosamente en diálogos recortados, escenas y escenas de corte, como en tantos juegos desde los albores de los tiempos. Así que consideré nuestro primer día de juego como el comienzo de una narrativa larga y amplia sobre la comunidad, la amistad y la aspiración, que realmente no había comenzado.

Sin embargo, cuando traté de obtener un recuento de lo que había sucedido el primer día, preguntando dónde fuimos (isla), cómo llegamos allí (avión) y dónde colocamos la carpa (playa). Todo lo que recuperé fue la historia de Moo corriendo: corrió sobre la hierba, luego corrió sobre la arena y luego corrió sobre las rocas …

Esto suena como una historia estúpida, y haría estar en una película o en una novela, pero así es como los videojuegos cuentan historias. Sí, puede ser increíblemente aburrido de ver, pero eso no debería ser una crítica. Del mismo modo que a un músico le encanta tocar una pieza que está harto de escuchar o alguien que cuenta un sueño emocionante te aburrirá, la experiencia directa de hacerlo es casi infinitamente interesante, incluso si la superficie es lo contrario.

Para este, me enseñó a no esperar a que sucediera la historia, sino a contarla por mí mismo.

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3: un reloj en tiempo real supera al guardar y cargar

El elemento en tiempo real de Animal Crossing fue un concepto innovador para el N64, al igual que la idea de realizar cambios persistentes en el mundo del juego. Esto se ha realizado de forma sólida en Switch, pero cuando conocí la idea por primera vez, era confuso para un jugador de los 90: ¿Qué pasa si no juego todos los días? ¿Cómo hago una pausa? ¿No puedo forzar una reaparición saliendo de la pantalla? Todavía tengo que recalibrar conscientemente mis expectativas para jugar en esas mecánicas.

Mi breve segundo al mando, por otro lado, por un precioso y raro momento, no tenía ninguna razón para preguntar “¿Por qué?” Para mi preocupación por el ojo de picadura de avispa de Moo, respondió: “Tal vez sea mejor mañana”. Es tan ¡obvio! Y está libre de las dudas sobre la mecánica del juego y las limitaciones técnicas que no puedo evitar pasar en el fondo de mi mente.

Por el contrario, imagínese explicar cómo guardar y cargar. Si desea enseñar mi “orgullo” y “alegría” sobre los conceptos metafísicos de realidades temporales alternativas y líneas de tiempo hipotéticas ramificadas, le desearé lo mejor y rezaré por su cordura.

El ojo de Moo estaba realmente mejor mañana. Mi lección: deja de pensar demasiado en la mecánica: los juegos modernos te cuidarán.

4: Empujar hacia arriba para subir es una habilidad

Por mucho que aprecio, hay una gramática de los juegos que aprender y algunas habilidades específicas asociadas especialmente con los juegos de acción, como administrar dos joysticks para un FPS, los conceptos básicos absolutos del movimiento que había tomado como un hecho. Ciertamente, si no puede comprender la clave fundamental de presionar en ese sentido, entonces no hay nada más que pueda enseñarle. O lo tienes o no lo tienes.

Mi papá, por ejemplo, a quien nunca logré llegar a jugar un juego, vio este tipo de desarrollo de habilidades como una tarea, y una recompensa escasa en eso. “Oh. Excelente. Ahora puedo caminar hacia un palo a voluntad “. Mi compañero compacto dice lo mismo pero sin ningún rastro de sarcasmo.

Entonces aprendí que realmente hay De Verdad habilidades básicas de juego que doy por sentado, pero también que se pueden aprender. Incluso es divertido aprenderlos en el entorno adecuado.

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5: Los pequeños trucos realmente funcionan

Cuando te transportan al mundo de fantasía de un juego, siempre existe el pequeño baile alegre de ignorar la parafernalia del juego. Por nuestra parte, como jugadores, cortésmente dejamos pasar las pantallas de menú y la gestión del juego guardado sin molestarnos en nuestra suspensión de la incredulidad. Borramos de la historia las veces que el héroe chocó contra una pared o se quedó sin comprender mientras recibíamos una llamada telefónica. Los diseñadores de juegos, mientras tanto, ayudan vistiendo sus menús con imágenes temáticas, haciendo que los personajes de los jugadores toquen los pies o duerman si no los movemos, construyendo mecánicas de guardado en el mundo del juego a través de terminales de computadora o sofás de piedra, etc.

Pero Animal Crossing: New Horizons logró dos trucos de magia en el mundo del juego que deleitaron la mente inocente de mi diminuto cómplice. Primero, presentó su pantalla de inventario como una burbuja de pensamiento flotando desde la cabeza de Moo. Ni siquiera me di cuenta hasta que mi pequeño aprendiz me dijo: “Está pensando en una pera y una manzana”. Para él, no hubo interrupciones en el juego: pensar en los bolsillos es tan importante como correr torpemente en círculos durante 10 minutos.

En segundo lugar, cuando todos los isleños voten sobre la mejor sugerencia de nombre de isla y elijan la suya, un pequeño truco para ocultar la rareza de que debería estar tomando las decisiones y no uno de los otros turistas de paquetes – mi compañero en miniatura chillaba de orgullo. A pesar de que nombrar a la isla “Agua” fue completamente estúpido.

Aprendí a no despreciar tanto el ingenioso juego de manos que se les ocurre a los desarrolladores: es realmente mágico para los no experimentados.

6: Los juegos son divertidos

Ahora, yo Me encantan los videojuegos, pero los amaba cuando en realidad no lo eran, ¿cómo debería decirlo? – socialmente normal para que un adolescente fallecido esté jugando Game Boy. Como resultado, ahora me doy cuenta de que he estado a la defensiva sobre los juegos durante toda mi vida adulta. Una vez más, pienso en la confusión paciente pero inamovible en el rostro de mi padre mientras trataba de demostrar la alegría de ellos.

La emoción directa del movimiento, los sonidos y las animaciones siempre se enfrentaron a las expectativas de los viejos medios de desarrollo narrativo, consumo pasivo y control del autor. ¡Pero no deberían serlo! Los juegos son divertidos. No importa las grandes visiones, las historias épicas, la mecánica inteligente y los mundos asombrosos: Moo recoge una flor y se va popular. He aprendido a ver la diversión esencial de eso nuevamente.

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Perro viejo, trucos nuevos?

Todo esto ha cambiado mi perspectiva para mejor. Supongo que es obvio cuando lo deletreas, tan obvio que un niño de 3 años podría verlo, pero finalmente necesitaba dejar mi equipaje de jugador del siglo pasado. Ahora, tengo todos mis viejos favoritos alineados para que él pueda enseñarme a disfrutarlos como un niño nuevamente. Entonces, tal vez posponga Doom 64 por el momento.

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