Lo mejor de 2020: Las mentes detrás de Animal Crossing: New Horizons

Control deslizante KK© Heaven32

Durante la temporada navideña, volveremos a publicar una serie de artículos de Heaven32, entrevistas y otras características de los doce meses anteriores que consideramos lo mejor de 2020. Con suerte, esto le dará la oportunidad de ponerse al día con las piezas que se perdió. , o simplemente disfruta mirando hacia atrás en un año que tuvo algunos aspectos destacados, ¡honesto!

Esta función se publicó originalmente en marzo de 2020.


Recientemente echamos un breve vistazo a la historia de Animal Crossing, desde Japón Bosque Animal para Nintendo 64 y su conversión de GameCube hasta e incluyendo la última entrada en Switch, Animal Crossing: New Horizons.

Obviamente, hay muchos héroes olvidados cuando se trata del desarrollo de cualquier videojuego, con varios nombres familiares que han contribuido a la serie a lo largo de los años en diferentes capacidades, así como cientos de empleados de Nintendo que no son tan conocidos o no tan públicos. frente a. Aún así, las personas a continuación son los principales jugadores responsables de la serie que conocemos y amamos, desde la entrada inicial hasta el nuevo Animal Crossing: New Horizons.

¿Que es eso? ¿No habías oído que había un nuevo Animal Crossing en Switch? Suena muy poco probable, pero probablemente deberías leer nuestra reseña del juego, ¡rápido e inteligente! (SPOILERS: nos gusta bastante).

Las personas principales detrás de la serie Animal Crossing

Katsuya Eguchi (creador, director, productor)

Como dijimos anteriormente, muchas personas han contribuido a hacer de Animal Crossing lo que es hoy, pero la persona quizás más directamente responsable es Katsuya Eguchi.

Euguchi se unió a Nintendo 1986 trabajando como diseñador en Super mario bros. 3 antes de pasar a dirigir Zorro estrella y Carrera de olas 64. Asumió el papel de diseñador jefe de La historia de Yoshi antes de ponerse a trabajar en la creación de Animal Crossing basado en sus experiencias de mudarse de su ciudad natal de Chiba a Kyoto cuando se unió a Nintendo más de una década antes.

Codirigiendo el primero Cruce de animales con Hisashi Nogami (abajo) con Takashi Tezuka en funciones de producción, Eguchi sentó las bases sobre las que la serie se ha estado construyendo durante casi dos décadas. Pasaría a roles de productor en entregas posteriores (y en muchos otros juegos además), pero siempre estará atado a la más encantadora de las franquicias de Nintendo.

Hisashi Nogami (codirector, director, productor)

Hisashi Nogami se incorporó a la empresa en 1994 y trabajó en el diseño de personajes para Isla de Yoshi. Dirigió las primeras tres entradas de Animal Crossing (la primera junto con Katsuya Eguchi, Animal Crossing: Mundo salvaje solo y Animal Crossing: Gente de la ciudad con Isao Moro) y actuó como Productor en New Horizons.

Él también produjo Splatoon y su secuela, de la que le hemos hablado. Un tipo muy agradable y alguien que ha dejado una marca indeleble en la serie desde el principio. Hablando con el fallecido Satoru Iwata en una entrevista de Iwata Asks para City Folk, Nogami recordó cómo la aprobación de Iwata durante el desarrollo del juego original animó al equipo a perseverar con una idea que no se parecía a ninguna otra cosa disponible en ese momento:

En ese momento, aún no eras presidente de Nintendo, pero el hecho de que pensaras que era interesante realmente nos impulsó a desarrollar el título después de eso. Aquellos de nosotros que trabajamos en él pensamos que era interesante, pero todavía estábamos en un punto en el que no estábamos realmente seguros de si alguien querría jugar un juego que no fuera un juego …

Parece haber tenido éxito, ¿no?

Aya Kyogoku, (codirectora, directora)

Como se señaló el año pasado en nuestra mirada a las figuras más importantes en la historia de Nintendo, hay una falta significativa de mujeres en roles de desarrollo de mayor perfil en la compañía, pero Aya Kyogoku es sin duda una de ellas. Comenzó como escritora de guiones en la serie Legend of Zelda y fue responsable de gran parte del diálogo en City Folk. Después de asumir el papel de codirectora con Animal Crossing: New Leaf (con Isoa Moro), ella y el productor Eguchi contrataron a una gran cantidad de personal femenino para llevar el equilibrio de género del equipo de desarrollo a una división uniforme de 50-50. Esta diversidad contribuyó a la entrada de la serie más exitosa hasta la fecha.

A lo largo de los años, su prominencia ha seguido creciendo y fue la única directora que dirigió la última entrada para Switch. En el último año, fue ascendida a Gerente del grupo de producción responsable de las series Splatoon y Animal Crossing y, bajo su atenta mirada, diríamos que el futuro de la serie está en excelentes manos.

Kazumi Totaka (compositor, diseñador de sonido)

Uno de los varios compositores que han trabajado en la serie, Totaka es sin duda el más destacado gracias a su amado personaje homónimo que ha aparecido en cada iteración hasta ahora: el canino con guitarra y camaleón musical KK Slider. Si bien no es evidente por su nombre en inglés, el artista de chico bueno favorito de todos se llama Totakeke en Japón (de hecho, se presenta como tal en el primer juego diciendo que su apodo más familiar es su nombre artístico de sábado por la noche).

La ‘aparición’ de Totaka en el juego tiende a eclipsar el trabajo de muchos otros compositores de Nintendo que han trabajado en la serie, incluidos Manaka Kataoka, Asuka Hayazaki, Toru Minegishi, Shinobu Tanaka y muchos más del departamento de audio de Nintendo. Aún así, Totaka siempre estará asociado con esta serie, KK y la canción que ha insertado a escondidas en docenas de juegos de Nintendo a lo largo de los años. La aparición de la infame canción de Easter Egg Totaka en Animal Crossing es quizás la más obvia de todas. Se llama KK Song y Slider generalmente lo reproducirá a pedido.

Isao Moro, (Director de sistema, Codirector)

Después de actuar como Director del Sistema en Wild World, Isao Moro se graduó como subdirector en City Folk y codirector junto con Aya Kyogoku en New Leaf. En colaboración con Kyogoku, fue Moro quien diseñó la mejor experiencia de Animal Crossing hasta la fecha (bueno, hasta que apareció New Horizons) y presentó al mundo las maravillas de los deberes de alcalde, la administradora favorita de los fanáticos Isabelle y la capacidad de personalizar no solo el interior de su hogar, pero también el propio pueblo con puentes, fuentes y una amplia variedad de proyectos de obra pública.

El juego derivado Animal Crossing: Happy Home Designer, que presentó varias características de calidad de vida que encontrarían su camino de regreso a New Leaf a través de la actualización de amiibo de bienvenida, sería el último trabajo de director de Moro en Nintendo. Dejó la empresa en 2018 y se mudó a la isla de Okinawa donde enseña programación.

Ryuji Kobayashi (Director de diseño / arte)

Kobayashi comenzó a trabajar en la animación de personajes para el primer juego y se graduó como director de diseño en Wild World para Nintendo DS, un papel al que regresó para la entrada de Wii. Asumió el papel de Director de Arte para la hermosa New Leaf y a lo largo de los años ha dirigido la serie en una dirección muy específica en términos de apariencia. También ha trabajado extensamente en la serie Legend of Zelda, más recientemente haciendo trabajos de animación en la bastante encantadora Aliento de lo salvaje.

Al igual que sus sistemas, hay una elegante simplicidad y belleza en la presentación visual de Animal Crossing y Ryuji Kobayashi es una de las personas responsables de eso.

Koji Takahashi, (Diseño de personajes, Director de diseño)

Otro miembro veterano del personal con créditos que suenan nebulosos en la serie, Koji Takahashi ha sido responsable de una gran cantidad de cosas en varias entradas de la serie, en particular el diseño de personajes en Wild World y la coordinación del diseño de Animal Crossing: New Leaf, un papel que también asumió. en La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos.

Un área en la que trabajó Takahashi fue la elección de los personajes adecuados para los trabajos adecuados en New Leaf, que presentó a Cyrus y Reese las alpacas y Leif el perezoso. Según la entrevista de Iwata Asks sobre el juego, encontrar el ajuste perfecto no siempre fue fácil:

Bueno, no fuimos indiscriminados en nuestra búsqueda. Intentamos encontrar animales que se ajustaran a su función en el juego y se adaptaran a la tienda donde aparecerían. Por eso pensamos que un animal que vive en el bosque funcionaría bien en el centro de jardinería, así que nos decidimos por el perezoso.

En la misma entrevista, Takahashi menciona el arduo trabajo que implica la creciente lista de elementos disponibles en cada entrada, y está claro que sus esfuerzos no han sido en vano, ya que cada juego se agrega a la lista de elementos y actividades para disfrutar en un manera que hace que regresar sea emocionante, incluso si has jugado hasta el último juego hasta la muerte.

Makoto Wada, (Guionista)

A Makoto Wada se le atribuye el trabajo de guión en Animal Crossing, aunque dado el hábito de Nintendo de repartir créditos de director en todo el espectro, no nos sorprendería saber que también tenía uno de ellos en alguna parte para esta serie.

Él ha dirigido el juego como ¡¡Súper Punch-Out !! y Mario Kart DS, pero ha trabajado en el guión de varios juegos de Animal Crossing, incluido el original y New Leaf. Según una entrevista de Iwata Asks, él era responsable de las líneas del Sr. Resetti, el topo brusco y cascarrabias que se enfadaría más si apagas el juego sin guardar correctamente. Sin él, estaríamos sin esas fabulosas peroratas.

Nintendo Treehouse

De acuerdo, estamos haciendo trampa aquí al agrupar a todo el equipo de localización interno de Nintendo of America en una sola entrada, pero no podríamos terminar esta lista sin quitarnos nuestros gorros colectivos al excelente trabajo que Treehouse ha hecho con cada entrada en el serie. La naturaleza relajada de los juegos oculta el enorme trabajo de texto y traducción necesario para llevar un juego de Animal Crossing a Occidente y, si bien los escritores originales obviamente merecen un reconocimiento, el equipo de localización también merece agradecimiento por capturar el espíritu del guión original.

Más que eso, el equipo de Treehouse ha retroalimentado la serie desde el principio, cuando Nintendo de Japón terminó reincorporando las vacaciones de la localización original de GameCube de Animal Forest de N64 en una versión japonesa actualizada. Desde entonces, los equipos de diferentes partes del mundo han colaborado mucho más estrechamente desde el comienzo de cada nuevo proyecto.

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.