Lo mejor de 2020: Zelda: Majora’s Mask a los 20: el atractivo perdurable del juego más extraño de Nintendo

Máscara Majpras Principal

Durante la temporada navideña, volveremos a publicar una serie de artículos de Heaven32, entrevistas y otras características de los doce meses anteriores que consideramos lo mejor de 2020. Con suerte, esto le dará la oportunidad de ponerse al día con las piezas que se perdió , o simplemente disfruta mirando hacia atrás en un año que tuvo algunos aspectos destacados, ¡honesto!

Esta función se publicó originalmente en abril de 2020.


Hay muchas cosas La leyenda de Zelda: la máscara de Majora es no.

No es el mas lindo La leyenda de Zelda juego. Exactamente 20 años desde su debut en Japón, los polígonos discernibles que componen el mundo y los personajes de Termina ubican al juego directamente en la quinta generación de consolas. Si bien respetamos las imágenes mejoradas de Expansion Pak en el contexto de su día y nos gusta la estética de esa época, Majora’s Mask no puede compararse con algunas de las otras entradas de la serie, incluso con el excelente trabajo de Grezzo en el Actualización de 3DS.

Ciertamente, tampoco es el Zelda más accesible o amigable para el jugador. Si su atmósfera pesimista y premonitoria no lo desanima, la presión de su ciclo de tres días, que efectivamente restablece su progreso en poco menos de una hora del tiempo del mundo real, resulta estresante después de la relativa libertad y relajación de Ocarina del tiempo

H yrule. En Termina no puedes darte el lujo de pasar horas lánguidas cazando Skulltulas doradas o relajarte en el agujero de pesca esperando a que pique la locha de Hylian.

Qué te hace feliz

Ni siquiera es el Zelda más original. Su motor y muchos activos fueron tomados prestados de Ocarina of Time y su mecánica básica permanece prácticamente sin cambios. Y tampoco esas mecánicas son las mejores de la serie. Fueron enormemente influyentes, habiendo sido repetidos muchas veces ya que hasta Aliento de lo salvaje le dio a la plantilla una renovación tardía), pero volver a la segunda versión de esas mecánicas 3D solo resalta las sutiles mejoras realizadas a lo largo de los años, particularmente en la orientación Z y la natación. Sí, incluso sin ese reloj que a menudo difama, Majora’s Mask puede ser frustrante.

Entonces, ¿por qué entonces a menudo se considera lo mejor ‘oculto’ de la serie? Todos los niños geniales afirman que es su favorito, pero ¿por qué cuando el juego es tan imperfecto?

En pocas palabras, es lo más interesante Zelda siempre lo ha sido. Visualmente, el reino de Termina es una combinación de las ubicaciones de Ocarina of Time, con la adición de regiones nevadas y oceánicas. Aunque se siente más oscuro, el mundo real está construido con tonos tierra similares a Hyrule, además de algunos reflejos luminosos en las mazmorras. El reciclaje de la entrada anterior de la serie se extiende a los propios habitantes, incluido el travieso antagonista Skull Kid visto anteriormente en Lost Woods de Hyrule y corrompido por la máscara titular. The Happy Mask Salesman también camina por una delgada línea entre lo jovial y lo siniestro, una mezcla que marca el tono de toda la experiencia. Sus máscaras implican juegos de fantasía y juegos infantiles, aunque sus efectos transformadores en Young Link parecen bastante aterradores.

Gran parte de la oscuridad y la extrañeza de Termina proviene de ver personajes familiares en lugares extraños y, a menudo, actuar de manera diferente. Aquí obtenemos una visión diferente de los personajes que creíamos conocer y una oportunidad para sentir empatía. Los viejos enemigos pueden convertirse en amigos. Muchos personajes son duplicados de Hyrule, aquí se les asignan nuevas identidades (o, a veces, múltiples identidades, como con los hermanos Gormon o las hermanas Romani). Estos doppelgangers existen como arquetipos en todas las dimensiones; Piedras de toque satisfactorias para que los jugadores que regresan reconozcan, aunque la familiaridad con ellas permite a los desarrolladores subvertir nuestras expectativas. Nuestros recuerdos del egoísta Ingo de Ocarina colorean nuestra impresión de Gorman, el líder de la compañía, y le dan una personalidad más texturizada cuando descubrimos su historia real y su enojo por no tener éxito en el mundo del espectáculo.

Lo correcto

El ciclo de tres días, causa de confusión y fatiga para muchos, en realidad proporciona un contexto para los diálogos y los caminos que se repiten sin cesar de los personajes y nos brinda una visión mucho más detallada de sus vidas. En este breve ciclo, todas las causas tienen un efecto. Si asaltan a la dama de las bombas la primera noche, la tienda de bombas perderá sus existencias. Si Anju no está en la recepción de la posada, estará preparando el almuerzo o dando un paseo bajo la lluvia. La gente no solo desaparece o desaparece en Majora’s Mask; ellos son siempre algun lado

. En esas 72 horas nos familiarizamos íntimamente con estas personas: sus esperanzas y temores, los riesgos que corren, los secretos que guardan.

El verdadero atractivo de Majora’s Mask son las preguntas universales que plantea sobre la mortalidad, la aceptación, el apego, la amistad y el fracaso. Hace la mayor de todas las preguntas: ¿Cuál es nuestro propósito aquí? Los cuatro niños lunares al final del juego interrogan al jugador con las consultas en los cuadros de diálogo a lo largo de este artículo. Conocer a estos personajes enmascarados alrededor de un gran árbol en un claro al final del juego fue un momento revelador para este escritor y esas preguntas permanecieron en una mente joven e impresionable. Vienen después de muchas horas dedicadas a completar tareas y experiencias con las que están directamente relacionados.

Pasas la mayor parte del juego aprendiendo lecciones de vida. Es imposible complacer a todo el mundo todo el tiempo, pero nos identificamos con la gente de este mundo y sus fracasos porque hemos sido testigos de su potencial, su mejor yo, en otro momento. Máscara de Majora puede ser una propuesta sombría con el mapa lleno de enemigos y la cara de loco que se avecina en el cielo. No, no tengo tiempo para salvar a los Goron hoy, así que su invierno no terminará. Las momias de Ikana tambaleantes deben ser ignoradas hoy porque me necesitan en otra parte. Nuestro poder para afectar al mundo es grande, pero también lo son las demandas de nuestros recursos. Y, al igual que en el mundo real, el tiempo es nuestro bien más preciado.

Tu verdadero rostro

Quizás esta sea una de las razones por las que muchos se ofenden con el “límite” de tiempo. El ciclo de tres días niega a los jugadores el escapismo de otros juegos y fuerza la autorreflexión y la gestión. De una empresa que habitualmente premia la mecánica y la sensación de juego sobre la historia, los momentos en los que Nintendo hacer explorar ideas narrativas y preguntas más profundas parecen aún más profundas en un catálogo de obras que presenta una avalancha de princesas secuestradas.

Al principio, Happy Mask Salesman nos instruye a trabajar para mejorar el mundo y crear felicidad mediante el uso de máscaras. La dualidad esencial presentada y reflejada a lo largo del juego por la recurrencia de dobles, gemelos y alter egos, refleja el hecho de que la simulación y el juego son componentes muy necesarios de la vida de una persona y de la condición humana misma. Los temas que presenta se relacionan con la naturaleza misma de los juegos, video o de otro tipo. Los creadores de Nintendo son expertos en habilitar el juego; Majora’s Mask nos pide que consideremos por qué eso es tan importante y lo hace de manera brillante.

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No es un destino tan terrible, después de todo. Comparta sus pensamientos y sentimientos sobre Majora’s Mask a continuación.

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