Lo que entusiasma a 9 desarrolladores para la próxima generación


La próxima generación de consolas de videojuegos está casi sobre nosotros. Tanto Sony como Microsoft se están preparando para sus consolas de próxima generación con PlayStation 5 y Project Scarlett, respectivamente. Pero aunque ambas consolas no están programadas para lanzarse hasta las vacaciones de 2020, los desarrolladores ya se están preparando para el próximo gran salto tecnológico. A diferencia de las generaciones anteriores de consolas, ha habido una cantidad sin precedentes de revelaciones tecnológicas para la próxima generación en juegos. Los desarrolladores han hablado abiertamente sobre avances técnicos como el trazado de rayos, resolución de 8K y mucho más.

Pero a pesar de que el discurso público se ha centrado en gran medida en los avances gráficos como el trazado de rayos (una técnica de representación en la que los efectos de luz se simulan con un mayor realismo visual), otros desarrolladores esperan diferentes tipos de avances tecnológicos para la próxima generación.

IGN habló con nueve desarrolladores de clase mundial para preguntar con qué tecnología de futuro están más entusiasmados de trabajar y cómo podría afectar el desarrollo de sus juegos.

Los desarrolladores comparten lo que más les entusiasma sobre la tecnología de próxima generación


Puede leer las citas a continuación, o en forma de presentación de diapositivas arriba.

Jun Takeuchi, productor de Capcom (Resident Evil)

Juegos recientes: Resident Evil 7, Resident Evil 2 Remake
Próximos juegos: Resident Evil: Project Resistance

“Mi equipo y yo en Capcom prestamos mucha atención a la tecnología de trazado de rayos. Tenemos muchas ideas sobre cómo utilizarlo, no solo para la iluminación, sino también para otros elementos como el sonido y la expresión del entorno. También sabemos que la tecnología como 8K y GPU pueden ampliar aún más sus capacidades. Al final del día, queremos asegurarnos de que estas tecnologías nos estén ayudando a hacer las mejores experiencias de juego de Resident Evil posibles ".

Kaname Fujioka, Director Ejecutivo y Director de Arte en Capcom (Monster Hunter: World)

Juegos recientes: Monster Hunter: World, Monster Hunter World: Iceborne
Próximos juegos: N / A

“Cualquier avance en términos de expresión física, incluido el trazado de rayos, es fascinante y amplía las posibilidades para el diseño de arte. Las experiencias interactivas son un componente central en los videojuegos, con gráficos y arte que juegan un papel importante en la creación de un mundo de juegos inmersivo. La tecnología de iluminación y las herramientas de composición ofrecen las adiciones necesarias a las imág enes que ayudan a crear una experiencia aún más inmersiva y única para los jugadores.

Los avances en la resolución de gráficos permiten a los desarrolladores de juegos crear imágenes más claras y han aumentado drásticamente la cantidad de datos en pantalla que los jugadores pueden recibir. Creo que la cantidad de juegos altamente interactivos ha aumentado como resultado de esta gran cantidad de datos que la última tecnología es capaz de generar. A medida que 8K se vuelva más convencional en el futuro, la capacidad de datos solo aumentará y conducirá a diseños de juegos aún más interactivos en el futuro ".

Tatu Aalto, Programador Principal de Gráficos en Remedy Entertainment

Juegos recientes: Alan Wake, Control
Próximos juegos: Crossfire 2

“Los avances en las descripciones de escenas accesibles a nivel mundial son realmente emocionantes, y solo hemos visto un vistazo de lo que se puede hacer con eso. Además de las técnicas robustas de transporte de luz, estos avances abren posibilidades para la simulación precisa de fluidos y audio, por ejemplo. También habrá posibilidades de mecánicas de juego que son más conscientes del mundo que rodea al jugador y aprovechan las redes entrenadas ".

Sean Cavanaugh, Investigación y Desarrollo en Gearbox Software

Juegos recientes: Borderlands 3
Próximos juegos: N / A

“La respuesta para mí sigue siendo el soporte de alto rango dinámico. Los motores de los juegos están bastante rezagados aquí, y en gran medida solo aprovechan el brillo adicional, pero no el espacio de color expandido. Más colores importan: los juegos realistas quieren que se vean aún más realistas, y los juegos estilizados también quieren que expandan cuán salvajes o vívidos pueden verse.

La disponibilidad de buenos monitores HDR con un precio razonable ha sido un gran cuello de botella para los equipos que construyen los juegos. Equipar a todos en el equipo con una pantalla HDR ahora es algo razonable y es clave para que todo el arte del juego se construya correctamente para aprovechar todos los HDR ".

Patrick Klaus, vicepresidente y gerente general de EA Motive Studio

Juegos recientes: Star Wars: Battlefront 2
Próximos juegos: Título no anunciado

“Estamos particularmente entusiasmados con la profundidad de inmersión que la próxima generación traerá a los jugadores a través de nuestros juegos, tanto a través de gráficos como de sonido. ¡Este será un nivel completamente nuevo de experiencia del jugador! ”

Jenova Chen, presidenta, cofundadora y directora creativa de ThatGameCompany

Juegos recientes: Flower, Journey, Sky: Children of the Light
Próximos juegos: N / A

“Con las nuevas tecnologías vienen nuevas formas de expresión, y creo que con la próxima generación veremos a los creativos dar un salto más audaz para crear una variedad más amplia de experiencias emocionales para los jugadores. Recientemente hemos visto una oleada de juegos de comedia (con un juego de comedia) que no era común hace cinco años. La próxima generación ciertamente entregará más subgéneros a las emociones y estilos de juego que quizás no hayamos experimentado antes ”.

Fred Gill, jefe de tecnología en Respawn Entertainment

Juegos recientes: Titanfall 2, Apex Legends
Próximos juegos: Star Wars Jedi: Fallen Order

"Estamos entusiasmados por las oportunidades que la próxima generación abre para nuestros diseñadores: la combinación de SSD con el nuevo rendimiento bruto permitirá a Respawn llevar su juego característico al siguiente nivel".

Kim Libreri, CTO en Epic Games

Juegos recientes: Fortnite
Próximos juegos: Spyjinx

"La próxima generación de juegos requerirá contar historias que superen todos los logros creativos anteriores a medida que los jugadores busquen personajes más creíbles y mundos inmersivos. Con un hardware más rápido y una potencia de cómputo mejorada, estamos entregando trazado de rayos en tiempo real, efectos visuales fílmicos y simulaciones físicas. a escala masiva.

Niveles de detalle sin precedentes en los personajes nos están acercando a cruzar el valle misterioso, y cuando se combinan con mundos más grandes y densos que nunca, veremos interacciones más profundas, un juego más emergente y experiencias sociales más significativas ".

Junichi Masuda, productor y director de Game Freak

Juegos recientes: Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon, Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee
Próximos juegos: Pokemon Sword and Shield

“Más lentes tipo AR son cosas. Estuvieron alrededor por un tiempo y luego desaparecieron. Eso es algo que quiero ver realmente entrar en juego. (Sería genial) en forma de superposición, como poder jugar Pokemon Go a través de tus lentes ".

Para los desarrolladores, el atractivo de la tecnología de última generación no depende únicamente de mejores gráficos o mayor fidelidad. Como compartieron estos desarrolladores, hay muchas posibilidades nuevas y emocionantes para la expresión creativa a medida que la tecnología continúa avanzando. Y a medida que continúen surgiendo detalles para la PS5 y el Proyecto Scarlett, será emocionante ver cómo los desarrolladores de clase mundial aprovechan las nuevas oportunidades que se les ofrecen con la próxima generación de consolas.

Matt Kim es reportero de IGN. Puedes contactarlo en Gorjeo o en [email protected]



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