Lo que hasta ahora son 5 desarrolladores de Ex-Halo: IGN First


Muchos desarrolladores talentosos han trabajado y continúan trabajando en la franquicia de Halo durante sus 19 años de historia. En ese tiempo hemos tenido seis juegos principales de Halo, una historia paralela, un par de spin-off de estrategia en tiempo real y un par de juegos de disparos de arriba hacia abajo también. Es inevitable que algunas de las puntuaciones de los desarrolladores que han trabajado en Halo hayan pasado a otros proyectos, por lo que aquí hay un vistazo rápido a cinco juegos en desarrollo o en desarrollo de ex creadores de Halo.

Juego: Desintegración

Creador: Marcus LehtoMarcus Lehto fue el director de arte en los primeros tres juegos principales de Halo antes de convertirse en el director del proyecto en la querida despedida de Bungie, Halo Reach. Ahora ha comenzado V1 Interactive y ha anunciado la desintegración híbrida de tirador / estrategia, que hemos estado cubriendo exclusivamente durante todo el mes como parte de nuestro programa editorial IGN First. Una beta técnica multijugador cerrada se está ejecutando ahora y finaliza esta noche. La desintegración se lanzará este año.

Juego: Rocket Arena

Creador: Kevin FranklinEl líder multijugador de Halo 4 Kevin Franklin dejó 343 Industries durante Halo 5 para fundar Final Strike Games. El primer proyecto del estudio es Rocket Arena, un juego de disparos en primera persona 3v3 súper divertido que tiene un poco de Super Smash Bros. en su ADN. IGN lo anunció exclusivamente en mayo de 2019, y el desarrollo continúa en 2020.

Juego: carroñeros

Creador: Josh Holmes

Scavengers E3 2019 Capturas de pantalla

Josh Holmes, que anteriormente había trabajado en el reinicio de Turok y en los juegos Def Jam, fue uno de los primeros empleados de 343 Industries cuando Microsoft construyó el estudio por primera vez. Dirigió Halo 4 y fue el jefe de estudio para el equipo de Halo 5 antes de partir para fundar Midwinter Entertainment en 2016. El primer proyecto del equipo es Scavengers, un juego de disparos multijugador en tercera persona que incorpora el juego PvP y PvE. El equipo lo llama "cooperación", pero cualquiera que sea su denominación, quedamos increíblemente impresionados cuando lo jugamos en E3 el año pasado.

Juego: Golem

Creadores: Jaime Griesemer y Marty O’Donnell

El creador del mantra de combate "30 segundos de diversión" de Halo (Griesemer) y su legendario compositor (O'Donnell) comenzaron juntos Highwire Games en 2014. Su primer proyecto fue Golem, un ambicioso juego para un solo jugador, narrativo, creado exclusivamente para PSVR. Lo vimos increíblemente temprano a principios de 2016 (¡incluso antes de que se lanzara el PSVR!) Como parte de IGN First. Ahora esperamos saber qué hará Highwire a continuación.

Creador: Jason JonesPor supuesto, varios desarrolladores originales de Halo permanecieron en Bungie, incluido el cofundador y visionario de Halo Jason Jones, así como el diseñador multijugador Lars Bakken, entre otros. Bungie, obviamente, ha tenido un gran éxito con la franquicia de Destiny, a pesar de (o quizás en parte debido) a la disolución de su asociación con Activision. Jones no habla mucho en absoluto, solo da entrevistas una vez por década más o menos, pero habló mucho de Halo conmigo cuando me senté con él en 2014. Después de Halo 2, Jones se agachó y comenzó a intercambiar ideas sobre la próxima gran novedad de Bungie. , que resultó ser Destiny. Entonces, ¿qué está haciendo ahora? Esa es la pregunta del millón…
Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de vistas previas de IGN. Síguelo en Twitter en @DMC_Ryan, póngalo en Desbloqueado y envíele sándwiches Taylor Ham desde Nueva Jersey siempre que sea posible.



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