Los 10 mejores juegos de John Walker de 2020

El incendio de llantas que arde eternamente en 2020 no ha sido exactamente un alboroto de risas. Y, sin embargo, mientras reflexiono sobre algunos de los momentos más duros que puedo recordar, es interesante cuánto han contribuido los videojuegos a superarme. Como pura distracción colorida, o incluso actividades diarias completadas con mi hijo. Ha habido semanas en las que he caminado por mi casa, mi Switch agarrado en mi mano como un niño pequeño con un osito de peluche. No he jugado en él, solo necesitaba que estuviera allí. Gracias a los videojuegos por existir. Estos fueron mis 10 mejores en el peor año oficial del siglo XXI.


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Captura de pantalla: Insomniac / Sony

Spider-Man: Miles Morales

Cuando leí primero el escritor de cómics Brian Michael Bendis Miles Morales libro, inmediatamente sentí esta profunda sensación de conexión con el personaje. Sobre lo cual sentí una extraña combinación de culpa y confusión. Soy un tipo inglés blanco gordo de mediana edad. Mis similitudes con un adolescente birracial de la ciudad de Nueva York son algo limitadas. Pero nosotros hacer tenemos una cosa en común: ambos queríamos ser Spider-Man.

Pasé una buena parte de mi infancia convencido de que podía lograrlo. Trepaba los marcos de las puertas de mi casa, iniciaba infinitas variedades de juegos basados ​​en Spider-Man en el patio de la escuela, y regularmente salía por la ventana del segundo piso de mi habitación y me colgaba hacia afuera para probar mis habilidades de araña. (Es una maravilla que esté vivo para escribir esto). A diferencia de mí, Miles lo hizo realidad y, a diferencia de casi todos los superhéroes (con la gloriosa excepción de Ms. Marvel), ¡está completamente feliz por eso!

Entonces, aunque estaba un poco decepcionado de que la reproducción real momento a momento de la secuela de Insomniac variara tan poco desde el principio, estaba muy feliz de poder ver a Morales entusiasmado con sus circunstancias. Luego, me encantó aún más cuando la historia pasó a ser tan conmovedora, tan envolvente y, lo más importante, como un tipo blanco gordo de mediana edad a quien los juegos satisfacen sin cesar, así que no es mi experiencia. Fue un honor jugar.


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Captura de pantalla: Julian Laufer / Kotaku

Supera a DX

Me doy cuenta de que poner un Metroidvania oscuro como este en una lista GOTY es el equivalente de juego de poner una novela sueca del siglo XIII en una lista de los mejores libros, pero lo digo en serio. Y sé que puede parecer desagradable que no haya incluido Hades, Ori, o tantos otros, pero sinceramente no he tenido tiempo de jugarlos. (Mira, he revisado unos 120 juegos este año, ¡dame un respiro!) Pero me gustó Supera a DX en PC, y luego yo Me encantó todo de nuevo en Switch. Me encantó sobre todo por ser el 2D Metroid juego que Nintendo no nos dejó tener por 435º año consecutivo. Es muy merecedor de un lugar en mi top 10. Es importante destacar que este enorme juego creado por una sola persona no es solo un gran éxito Metroid clon, pero es uno que innova en la fórmula con tanto éxito que Nintendo haría bien en mirar algunas de sus ideas originales para incorporarlas nuevamente. Si alguna vez dejan que alguien haga otro. Lo que aparentemente no harán, los bastardos.


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Captura de pantalla: Ubisoft

Inmortales: Fenyx Rising

Puedo tomar o dejar Assassin’s Creed juegos. Me sentí atraído por una pareja y lo pasé bien, pero no me retienen. Pero a mitad de camino Inmortales como soy, estoy completamente absorbido. No puedo justificar completamente por qué. Estoy bastante seguro de que no es tan bueno como un Assassin’s Creed

juego, la versión de PS5 que estoy jugando es lo suficientemente complicada como para fallar tres veces, algo tan increíblemente desconocido en los juegos de consola, y honestamente, no lo encuentro muy divertido. Pero amo el mundo. Me encanta la forma en que Fenyx se mueve. Y me encanta que sea un lugar gigante que es seguro para que mi hijo de seis años tome los controles y explore (evitando las peleas por completo). Sus Zelda sin ser piadoso, una crítica que veo dirigida a la serie de Nintendo con poca frecuencia. Además, volar es condenadamente hermoso.


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Captura de pantalla: Echo Night Games / Kotaku

Signos del forastero

2020 ha sido un año estelar para los juegos de construcción de mazos, pero el que realmente se destacó para mí fue Signos del forastero. En una característica que rápidamente se está volviendo menos novedosa desde su lanzamiento en mayo, fue un giro en el formato de batalla de cartas que usaba tu mano repartida al azar no por violencia, sino para decidir cómo fluirían las conversaciones. No solo por el simple hecho de hacerlo, es inherentemente de lo que se trata el juego. Al salir de casa por primera vez, tu personaje puede explorar los pueblos vecinos en esta comunidad desértica y, en el camino, reunir nuevas tarjetas que representan los estilos de conversación de esos lugares. Pero al hacerlo, debes descartar de tu mazo original. El resultado es que al regresar a casa en cualquier momento, le resultará cada vez más difícil comunicarse con sus viejos amigos. Y maldita sea si esa no es una observación profunda entregada de una manera excelente. Es complicado más adelante, pero se supone que debe serlo. Hay muchas formas en que puede funcionar, y quizás lo más importante es que también puedes hablar con los perros.


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Captura de pantalla: Sony / Kotaku

Sala de juegos de Astro

Con Sala de juegos de Astro, Sony hizo que los propietarios de PS5 se sintieran como en casa con su nueva consola. Literalmente, en él. Una idea tan simple e inteligente: haz que uno de tus mejores equipos cree un impresionante juego de plataformas en tercera persona dentro de la consola, y luego que sea gratis, esperando en el sistema cuando lo conectes por primera vez. Sí, claro, es esencialmente un anuncio de un controlador que ya compró. Y algunos pueden incluso argumenta que es propaganda. Pero es simplemente sublime. Estoy dividido entre estar muy feliz de que sea un trozo del tamaño de un bocado que se siente completo en su brevedad, y desear que pudiera haber sido un descanso completo antes de que Insomniac finalmente termine con el siguiente. Ratchet & Clank. De cualquier manera, chico, muestra lo que puede hacer ese controlador loco, y realmente espero que sirva de inspiración para otros.


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Captura de pantalla: Phobia Game Studio / Kotaku

Carroña

Carroña malevolencia retratada de una manera que pocos otros juegos han tenido. Era un juego que dominaba un aspecto del movimiento para igualar la precisión de Nintendo con los saltos, solo que rezumaba y sofocaba el horror. Mientras mueves una monstruosidad visceral con tentáculos a través de una instalación de investigación subterránea, matando a cualquiera que encuentres por sus sacos de carne que dan tamaño, nunca se sintió menos que increíble. Y Dios lo bendiga por no tener una serie de tediosas peleas de jefes que interrumpan ese glorioso flujo, un error que casi todos los demás juegos de este tipo siempre cometen. Absolutamente repugnante en todas las mejores formas.


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Captura de pantalla: Nintendo

Animal Crossing: New Horizons

Si viajaras un año atrás en el tiempo y me dijeras que en 2019 estaría poniendo un Cruce de animales juego en mi top 10, te habría bloqueado en Twitter. Nunca he tenido tiempo para la serie, con su banal nada y su mecánica de tareas como juego. Bleargh. Pero oh gracias a Dios por Animal Crossing: New Horizons.

2020 ha sido un año oscuro para casi todos y, a veces, ha sido insoportable a través de mi niebla de miseria por el trastorno de ansiedad. El benevolente prestamista Tom Nook apareció en el momento justo y ofreció luz y esperanza genuinas en medio del horror existencial. Estoy profundamente agradecido por mi tiempo en la isla, sobre todo por cómo proporcioné mucha ayuda mientras educaba en casa a mi hijo. Era un lugar seguro en el caos en el que vivimos todos. Y saber que siempre está ahí es muy reconfortante.


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Captura de pantalla: Tamaño Cinco Juegos / Kotaku

Guarida del Dios Mecánico

Soy fanático de los juegos de Ben & Dan desde 2008 ¡Ben Ahí, Dan Eso!. Las anárquicas, infantiles y, sin embargo, brillantemente ejecutadas aventuras de apuntar y hacer clic fueron de las pocas que se ganaron el derecho a parodiar los clásicos del género de principios de los noventa. Así que la noticia de que el tercer juego tardío de la serie consistía en combinar apuntar y hacer clic con plataformas se sintió como un golpe. Era como a finales de los 90 una vez más, todos intentaban convertir un género perfecto en algo mucho menos bueno. ¡Pero no esta vez! Guarida se hizo exactamente con esta preocupación como su mordaza central. La ridícula historia, de causar accidentalmente el apocalipsis mientras se intentaba curar el cáncer, se siguió con los dos estilos de juego en constante conflicto. Tanto en términos de guión como de mecánica. Funcionó, y es muy divertido.


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Foto: Kotaku

Pokémon Go

Sí, a los cuatro años sería difícil justificar esto como un juego de 2020. Pero es un juego que descubrí por primera vez en 2020, y creo que quizás el juego más importante de mi año. En equipo con mi hijo de cinco y luego seis años, hemos jugado casi todos los días desde agosto, ya sea saliendo a caminar juntos un sábado por la mañana o simplemente yendo a la Poké Stop más cercana a asegúrese de mantener nuestras rachas. Ahora es mejor en excelentes lanzamientos de efectos que yo, que es exasperante.

No es una exageración decir que ha sido un salvavidas en este maldito año. He sido como un cachorro en la ventana esperando que el niño llegue a casa de la escuela, así podemos salir y meternos una hora antes de la hora del té. Incluso se me permite ir a jugar solo, así que cuando todo se pone demasiado aterrador, enchufo unos auriculares y salgo a la noche a buscar algunos dulces para sus necesidades evolutivas. Además, he pasado de no saber nada más allá del nombre de Pikachu, a una profundidad ridícula de Pokéknowledge, y ahora bebo mi café en una taza con forma de Snorlax.


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Captura de pantalla: Dibujame un píxel / Kotaku

No hay juego: dimensión incorrecta

Me encantan los juegos llenos de ideas. Y amo los juegos que son divertidos. Ambos son increíblemente raros en esta industria más seria y directa. Entonces, tener los dos combinados, de una manera tan fantástica, es un placer que se convirtió en mi momento de juego del año. Claro, fue un trato de un día, no algo que haya ocupado mis noches y fines de semana como otros en esta lista. Pero es solo un golpe intenso, una andanada de brillantez e hilaridad que mantuvo una sonrisa en mi rostro tanto tiempo después de que terminó. Describirlo es estropearlo, pero digamos que es un juego que realmente, De Verdad no quiere que lo juegues, y hace todo lo posible para intentar detenerte. Cruza géneros con abandono y descarta con indiferencia ideas absolutamente ingeniosas que podrían ser juegos completos propios. Me encanta su confianza, su naturaleza en constante cambio y un final que nunca podría haber predicho.

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