Los aliados en Ghost of Tsushima podrían atacarte dependiendo de tus acciones


Ghost of Tsushima evitará los puntos de referencia tradicionales de los videojuegos en favor de que los jugadores naveguen por el mundo utilizando puntos de referencia y otras características físicas, de acuerdo con una nueva vista previa del próximo juego de acción samurai-ninja de Sucker Punch. Solo faltan unos meses para el lanzamiento de Ghost of Tsushima ( todavía programada para PS4 el 26 de junio), la revista oficial de PlayStation UK tiene una nueva vista previa para el título de acción y aventura, que incluye nuevos detalles sobre cómo funcionan los viajes y los NPC en el juego.

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Cuando se trata de abrirse paso a través de la caja de arena detallada de Tsushima, los jugadores tendrán que confiar en puntos de referencia físicos y la comprensión del mundo para explorar. No hay puntos de referencia en el juego que resalten dónde está la próxima misión o dónde podría ubicarse una misión secundaria.

Compare esto con la serie Infamous de Sucker Punch que utilizó diferentes puntos de referencia para resaltar varias actividades con las que los jugadores pueden participar. Entonces, si estás buscando un destino, con suerte tendrás un buen sentido de dirección en el juego.

Otros aspectos destacados de la vista previa incluyen cómo el fantasma homónimo, nombre real Jin Sakai, fue entrenado como un samurai pero adopta habilidades similares a las de los ninjas para enfrentarse a los invasores mongoles. Eso significa que Sakai puede usar sus habilidades de samurai o sus habilidades ninja para enfrentar amenazas.La elección de combate de los jugadores puede incluso afectar las interacciones con otros personajes en Ghost of Tsushima. Shimura, el tío de Sakai y también un samurai, no aprueba las habilidades ninja que podrían afectar negativamente su relación con el personaje si confía demasiado en él.

Otro personaje, Makoto, es un arquero experto y podría ser un poderoso aliado para Sakai. Sin embargo, si no está de acuerdo con demasiadas de sus acciones, podría terminar volviéndose contra usted. Esto sugiere que hay caminos de ramificación limitados donde la historia cambia dependiendo de tus acciones.

Un detalle interesante para los cinéfilos es cómo la banda sonora presenta música del compositor japonés Shigeru Umebayashi, que trabajó en películas como House of Flying Daggers y The Grandmaster.

Vuelva a consultar con IGN para obtener más noticias sobre Ghost of Tsushima, o visite nuestra página de PS5 para obtener todos los detalles más recientes sobre la consola de próxima generación de Sony.

Matt Kim es reportero de IGN.

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