Los desarrolladores de Borderlands 3 acusan a Gearbox de escatimar en bonos


Las bonificaciones de la caja de cambios no eran tan grandes como los empleados esperaban porque Borderlands 3 costaba mucho hacer, según un informe.

Un informe sobre Kotaku afirma que los empleados de Gearbox Software no reciben una bonificación tan grande como se prometió, a pesar del éxito de Borderlands 3.

Según los empleados que hablaron con el sitio bajo anonimato, la gerencia de la compañía prometió "bonos de seis cifras" luego de la liberación de Borderlands 3. Los empleados que tengan más tenencia recibirían grandes bonos. Sin embargo, en una reunión dirigida por el jefe de la compañía, Randy Pitchford, los empleados descubrieron que las bonificaciones serían más bajas de lo esperado debido a los gastos incurridos con el juego. Otra razón para las bonificaciones más pequeñas de lo prometido se debió al crecimiento significativo de la compañía, y las proyecciones de ventas no fueron las esperadas.

El informe indica que uno de los factores costosos fue cambiar de Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4, lo que agregó tiempo adicional al proyecto. Además, el juego tendría que recuperar no solo el presupuesto del juego base, que se dice que es de $ 95 millones, sino también el presupuesto para todo el contenido descargable antes de 2K Games y Take-Two distribuiría cualquier regalía.

Pitchford supuestamente les dijo a los desarrolladores en la reunión que eran "bienvenidos a renunciar", si no estaban contentos con la noticia. Indicó, sin embargo, que esperaba recibir más dinero para darles a los empleados un adelanto de 2K en regalías futuras. Las regalías de todos los juegos de desarrollador se dividen en 60/40. Se afirma que el 60% vuelve a la empresa y el 40% se entrega a los empleados a través de bonos trimestrales.

En febrero, Take-Two dijo que Borderlands 3 vendió casi 8 millones de unidades desde su lanzamiento en septiembre de 2019. El crecimiento de usuarios para el juego también aumentó un 50% en comparación con Borderlands 2 durante el mismo ciclo de vida. La compañía dijo en ese momento que esperaba que las ventas de unidades de por vida fueran un récord para la franquicia.

Cuando se le pidió un comentario, Gearbox le dijo a Kotaku que ofrece uno de los "sistemas de bonificación de regalías más generosos en AAA", y desde que se implementó el sistema de regalías, los empleados han "ganado más de $ 100 millones en bonos de regalías más allá de la compensación tradicional".

"En el período de pago más reciente, el talento de Gearbox disfrutó de la noticia de que Borderlands 3, después de haber obtenido ingresos que superaban la inversión más grande jamás realizada por la compañía en un solo videojuego, se había convertido oficialmente en un videojuego rentable y el talento de Gearbox que participa en la realeza El sistema de bonificación ahora ha obtenido su primera bonificación de regalías sobre esa ganancia ”, se lee en el comunicado.

Gearbox continuó diciendo que se proporcionó una actualización a los empleados que participan en el bono de regalías "para establecer expectativas para los próximos trimestres".

El informe también afirma que Gearbox, una empresa privada, ha estado buscando cotizar en bolsa.

El segundo DLC de Borderlands 3, Love, Guns y Tentacles ya está disponible.