Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 ahora recibirán bonificaciones sin importar cómo se revisen

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Captura de pantalla: CD Projekt Rojo

Los ejecutivos de CD Projekt dijeron que aceptan la responsabilidad de Cyberpunk 2077deficiencias en un correo electrónico enviado al personal hoy, Bloomberg informes.

“Subestimamos la longitud y la complejidad involucradas para hacer de esto una realidad, y aun así hiciste todo lo posible para ofrecer un juego ambicioso y especial”, se dice que escribió el director del estudio y director del juego CD Projekt Red, Adam Badowski.

Cyberpunk 2077 los desarrolladores esperaban recibir bonificaciones por su trabajo en el juego dependiendo de cómo les fuera en el agregador de reseñas Metacritic, una práctica terrible común en la industria de los videojuegos, con una puntuación promedio de más de 90 al iniciar los pagos de bonificaciones. El juego actualmente se encuentra en 90 exactamente, pero ese número no tiene en cuenta el notablemente inferior

versiones en PlayStation 4 y Xbox One, que los revisores no pudieron jugar antes del lanzamiento.

BloombergLos informes de CD también brindan una mirada desde adentro a la extraña estructura de bonificación empleada por el liderazgo de CD Projekt Red. Los desarrolladores que se consideró que habían hecho un buen trabajo recibieron tokens estampados con el logotipo del pájaro rojo del estudio, que se les dijo que podían canjear por bonificaciones posteriores al lanzamiento. Cyberpunk 2077 recibir elogios de la crítica. Son estos bonos los que la compañía ahora dice que se pagarán independientemente del puntaje promedio, además de los pagos de participación en las ganancias que los empleados ya disfrutan.

El informe señala la preocupación dentro de las filas de CD Projekt Red que Estas bonificaciones empujaron a los desarrolladores a trabajar muchas horas durante las noches y los fines de semana. para competir con compañeros de trabajo en la búsqueda de las fichas de pájaro rojo. Bloomberg informó en septiembre que, a pesar de las promesas públicas en contrario, Cyberpunk 2077 los desarrolladores fueron pidió trabajar seis días a la semana laboral antes del lanzamiento del juego el 10 de diciembre.

“Asumo la responsabilidad de recibir toda la reacción por la decisión”, escribió Badowski a los empleados en un correo electrónico de ese momento. “Sé que esto se opone directamente a lo que hemos dicho sobre la crisis. También se opone directamente a lo que yo personalmente creí hace un tiempo: que la crisis nunca debería ser la respuesta. Pero hemos ampliado todos los demás medios posibles para afrontar la situación “.

Aunque supongo que es bueno que Cyberpunk 2077 Los bonos de desarrollo no dependerán de la recepción por parte de los críticos, el método condescendiente mediante el cual se reparten esos bonos es emblemático de lo que hemos aprendido de la cultura de trabajo tóxica fomentada por el liderazgo de CD Projekt.

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