Los desarrolladores de DOOM explican por qué a algunas personas les gusta el nuevo DOOM pero no el nuevo Star Wars


En el episodio de IGN Unfiltered de este mes, Ryan McCaffrey se sentó con el productor ejecutivo de id Software Marty Stratton y DOOM Eternal.

El director Hugo Martin hablará sobre el atractivo duradero de DOOM y cómo se compara (y a veces contrasta) con otras propiedades importantes como Star Wars. "Creo que, cuando ves marcas, y luchan un poco … Como, algunos De las nuevas películas de Star Wars, muchos fanáticos no están contentos, es porque no creo que estén cocinando con los mismos ingredientes ", dijo Martin. "Y el real

los fanáticos pueden darse cuenta de eso, y eso significa que no irán contigo … en el viaje en el que intentas emprenderlos ".Cuando se le preguntó cómo ID logró recuperar la sensación icónica del DOOM original y para satisfacer las expectativas de los jugadores modernos al diseñar el reinicio de 2016, Martin dijo: "(Estábamos) cocinando con los mismos ingredientes".

"Una gran parte del buen diseño, no importa lo que sea … un auto, una película o cualquier cosa … tienes que evaluarlo en la vista de 50,000 pies y poder desglosarlo hasta los elementos centrales que lo hacen genial. Muchas de esas cosas están funcionando a un nivel subconsciente y creo que nuestro trabajo … la parte divertida de nuestro trabajo … es De Verdad pregunte: "¿Por qué les gusta eso?" La ciencia de lo que hace que algo sea atractivo es lo que hace el trabajo de un diseñador, y lo que encuentro infinitamente interesante. Es un trabajo muy, muy convincente.

Doom Eternal (Capturas de pantalla de enero de 2019)

"Una vez que puedas resolver eso, como, '¿Por qué a la gente le gusta Star Wars?' ¿Por qué alguien mira el nuevo Corvette C8 y simplemente tiene la reacción, 'Dios, eso es maravilloso?' Puedo decirle, de hecho, que el trabajo que se llevó a cabo fue tremendo. Si comprende lo que hace que algo funcione, es que, 'Dios mío, eso es solo ¡increíble!' Eso significa que realmente te tenemos, independientemente de lo que sea ".

Según Martin, ese enfoque fue esencial al desarrollar el nuevo DOOM. "Se dedicó mucho tiempo a trabajar para descubrir, '¿Cuáles son los elementos centrales de la marca DOOM?' No solo DOOM the game, o (DOOM) 1, o 2, o 3, o 64, sino la marca DOOM en su conjunto. El elemento metálico, la sensación de irreverencia, el poder, todas estas cosas diferentes. Descubrir cuáles son esos ingredientes es así, de esa manera, todo lo que hacemos … asegúrese de que utiliza esos principios básicos, y luego los fanáticos lo aceptarán y lo acompañarán ".Póngase al día con cada episodio de IGN sin filtro aquí para presenciar conversaciones con el Director de Respawn Stig Asmussen, el escritor de Remedy Sam Lake, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, el jefe de Halo, Bonnie Ross, ¡y muchos más!

Brian Barnett escribe noticias, características, guías wiki, publicaciones de ofertas y mucho más para IGN. Puede obtener su solución de las payasadas de Brian en Twitter e Instagram (@Ribnax)



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