Los desarrolladores de Kingdoms of Amalur obtienen el cheque de pago final nueve años después

Kingdoms of Amalur: Reckoning fue una empresa conjunta entre 38 Studios y Big Huge Games. Lanzado en 2012, el juego tuvo un éxito moderado. Desafortunadamente, el estudio detrás de él no lo fue. Debido a la mala gestión y al gasto excesivo crónico, 38 Studios cerró abruptamente sus puertas en 2012 dejando una factura de $ 75 millones y muchos empleados a quienes se les adeudaban salarios. Según Bloomberg, esos empleados ahora reciben ese último cheque de pago nueve años después de que el desarrollador cerró … o al menos parte de él.

Después de nueve años de argumentos legales, los últimos documentos de quiebra muestran que se ha decidido que cada empleado de la empresa recibirá un mínimo del 14% de lo que se les debe, mientras que los demás recibirán un máximo del 20%. Esos cheques de pago finalmente comenzaron a llegar esta semana, aunque muchos terminaron en las manos equivocadas, ya que sus destinatarios previstos se han mudado varias veces para otros trabajos dentro de la industria.

38 Studios fue la creación del jugador de béisbol Curt Schilling, quien formó el estudio con la idea de crear un MMORPG para rivalizar Mundo de Warcraft. En 2011, acordó un trato de 75 millones de dólares con Rhode Island para trasladar el estudio de Massachusetts y crear 450 puestos de trabajo. Con intereses, el préstamo ascendía a 112,6 millones de dólares y debía ser reembolsado en 2020. Su primer y único juego fue Reinos de Amalur, que vendió 1,2 millones de copias en sus primeros 90 días. El problema era que necesitaba cambiar 3 millones de copias para alcanzar el punto de equilibrio y no alcanzó ese total lo suficientemente rápido. Esto dejó al estudio luchando por devolver el préstamo.

El primer cheque rebotó y, aunque el estudio logró hacer el primer pago del préstamo, llegó tarde. A pesar de esto, el estudio se sintió lo suficientemente seguro como para lanzar un nuevo tráiler de un MMO ambientado en el mundo de Amalur. Proyecto Copérnico. Apenas unos días después, el estudio despidió a los 379 miembros de su personal y cerró sus puertas. Ninguno de ellos había recibido sus últimos cheques de pago, que vencen un par de semanas antes. También dejó a los contribuyentes de Rhode Island con el proyecto de ley, lo que resultó en acusaciones de fraude y actividad criminal contra el estudio. Nunca se presentaron cargos penales.

los Reinos de Amalur Más tarde, IP se encontró en manos de THQ Nordic, quien remasterizó el juego para PS4 con una nueva expansión DLC. Tiempo Proyecto Copérnico nunca verá la luz del día, existe la posibilidad de que el juego eventualmente obtenga una secuela, aunque seguramente sería una píldora amarga de tragar para los desarrolladores originales del juego en 38 Studios.

[Source: Bloomberg]

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