Los desarrolladores de Nickelodeon All-Star Brawl se toman en serio los juegos de lucha

Patrick Star de SpongeBob Squarepants lanza un golpe de vientre contra el hombre tostado en polvo de Ren & Stimpy.

Captura de pantalla: Nickelodeon / GameMill Entertainment / Ludosity

Nickelodeon All-Star Brawl es un próximo Aplastar-Así, a pesar de su naturaleza licenciada, ya suena como un absolutamente legítimo juego de lucha. Los desarrolladores principales no solo tienen experiencia en la creación de su propia plataforma popular, sino que también están buscando implementar un código de red de reversión para una experiencia en línea óptima. Kotaku tuve la oportunidad de hablar con la gente de Ludosity, el estudio detrás Pelea de estrellas, sobre sus esperanzas para su futuro informal y competitivo.

Puede que la ludosidad no sea un nombre familiar, pero se ha convertido en el centro de atención gracias a la revelación de Nickelodeon All-Star Brawl a principios de esta semana. El estudio, que tiene su sede en Suecia, se fundó hace más de diez años y cuenta con una plantilla de menos de una docena de personas. Ludosity lanzó varios juegos en esa década, el más notable de los de 2018. Ciudad de la bofetada

, un luchador de plataformas en la línea de Super Smash Bros. que incluso ha aparecido en las principales Aplastar torneos comunitarios.

“Poco después del éxito de Ciudad de la bofetada, Nickelodeon se acercó a nosotros ”, dijo el CEO de Ludosity, Joel Nyström Kotaku vía correo electrónico. “Al principio no pensé que fuera real. Recibes muchos correos electrónicos extraños y ofertas semanalmente, así que al principio lo descarté como spam “.

El pequeño estudio finalmente se dio cuenta de que no estaba siendo estafado y se puso en contacto con Nickelodeon, que presentó sus planes para un luchador de plataformas. Ludosity desarrolló una demostración y, a principios de 2020, los desarrolladores estaban en producción en Nickelodeon All-Star Brawl junto con el co-desarrollador Fair Play Labs de Costa Rica y el editor GameMill Entertainment.

Es posible que ese apellido no haya inspirado confianza en quienes están familiarizados con su trabajo previo y mediocre en juegos con licencia de Nickelodeon, pero la comunidad de nicho de jugadores de juegos de lucha competitivos se dio cuenta de inmediato de la enormidad de la participación de Ludosity. Aquí estaba un grupo de personas que ya habían demostrado un conocimiento íntimo y familiaridad con la creación de un luchador de plataformas competente, y estaban a cargo de hacer un juego con personajes de dibujos animados clásicos como Bob Esponja Pantalones Cuadrados

, ¡Hola, Arnold!, y Rugrats. Casi era demasiado bueno para ser verdad.

La gente descendió al canal oficial de Discord de Ludosity siguiendo el Nickelodeon All-Star Brawl revelar para inundar a los desarrolladores con preguntas sobre el próximo juego. Y estuvieron más que felices de complacer, dejando escapar pequeños detalles sobre la mecánica de juego del proyecto y el uso del código de red de reversión.

Nigel Thornberry de Wild Thornberry y Danny Phantom se enfrentan.

Captura de pantalla: Nickelodeon / GameMill Entertainment / Ludosity

Elias “sinxtanx” Forslind, el diseñador jefe que se unió a Nyström para responder a nuestras preguntas, fue el que más se expresó; explicó que el equipo se estaba inspirando tanto en Aplastar y su trabajo anterior en Ciudad de la bofetada para imbuir el lanzamiento con aspectos que atraigan a aquellos familiarizados con jugar esos juegos en todos los niveles.

“Si Ciudad de la bofetada jugó un poco como el viejo Aplastar juegos, Nickelodeon All-Star Brawl definitivamente juega como si fuera algo propio ”, explicó Forslind.

Pero Nickelodeon no está realmente interesado en hacer un juego de lucha competitivo, ¿verdad? Eso no Nickelodeon All-Star Brawl necesita ese tipo de mandato oficial de sus titulares de derechos para generar una comunidad dedicada de jugadores de alto nivel, por supuesto. Quiero decir, solo mira Shrek SuperSlam. Pero la idea de un canal de dibujos animados masivo que quisiera irrumpir en la comunidad de juegos de lucha estaba tan fuera de mi alcance que cuando Ludosity me explicó claramente durante nuestra conversación, me quedé anonadado.

“Nickelodeon está absolutamente de acuerdo con que el juego sea competitivo viable”, dijo Nyström. “Eso ha estado en la conversación desde el principio. Por eso vinieron a nosotros ”.

“Mi enfoque de la pregunta casual / competitiva es el mismo que con Ciudad de la bofetada”, Agregó Forslind, respondiendo a una pregunta de seguimiento sobre el acto de equilibrio entre los dos. “Cuando haces que un juego sea divertido, cualquiera puede divertirse con él. Esto es muy bueno para mí, ya que no tengo las habilidades locas como los jugadores competitivos, pero aún puedo disfrutar mucho de los partidos casuales de todos contra todos en Nickelodeon All-Star Brawl. “

Nickelodeon también le ha dado al estudio una sorprendente cantidad de libertad para desarrollar Nickelodeon All-Star Brawl, tanto es así que los desarrolladores dicen que muy pocas de sus sugerencias han sido rechazadas.

El conjunto de movimientos y el estilo de lucha de cada personaje, desde Bob Esponja Pantalones Cuadrados‘Patrick Star para Ren y StimpyPowdered Toast Man, vino enteramente del equipo de Ludosity. Si tiene que ver con la jugabilidad, dijo Nyström, probablemente fue una idea que se originó con ellos. Y aunque obviamente no están listos para hablar sobre el tamaño de la lista final o los planes de DLC (me han dicho que “se habla” sobre el soporte posterior al lanzamiento), Ludosity incluso ha podido proporcionar información sobre la selección de personajes. Es sorprendente y alentador que Nickelodeon esté abierto a este tipo de colaboración, una dinámica que es un buen augurio para el éxito del juego fuera de su potencial de licencia incorporado.

A pesar de estar a meses de su lanzamiento, Nickelodeon All-Star Brawl ya tiene mucho sobre sus hombros de dibujos animados. No solo es un vehículo promocional para una tonelada de Nicktoons clásicos y queridos, sino también el estrés adicional de atraer a un grupo de personas para quienes parece que nada es lo suficientemente bueno en la escena de los juegos de lucha competitivos.

Aunque todavía está impresionado por la recepción abrumadoramente positiva a principios de esta semana, la gente de Ludosity parece estar tomando la atención con calma. Los desarrolladores todavía están interactuando con el floreciente Nickelodeon All-Star Brawl comunidad en Discord — tuvieron que abrir un nuevo canal para evitar que el espacio original del estudio se viera abrumado por las conversaciones sobre el nuevo juego — y tener una idea muy clara de lo que esperan lograr con este ambicioso proyecto.

“La protección de bordes de Nigel Thornberry es un objetivo en sí mismo”, bromeó Forslind, refiriéndose al estado del personaje como un Internet incluso, antes de agregar: “Espero que este juego también pueda inspirar a otros a seguir experimentando con el género de lucha de plataformas. Tiene más de 20 años ahora, pero todavía se siente como un género joven, con mucho potencial “.

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