Los dos lados de Destiny 2 se están comiendo el uno al otro

Desde el lanzamiento de Destino 2, Bungie ha luchado por mantener el equilibrio entre sus comunidades PvE y PvP. Los dos bandos han discutido durante años sobre si Destiny debería ser solo un juego PvE o si realmente tiene espacio para ofertas competitivas. En el proceso, todos los jugadores han perdido. Cada vez que Bungie intenta hacer una nueva incorporación al juego cooperativo, se ve obstaculizado por el equilibrio multijugador, y viceversa.

La devoción de Bungie por ambas caras de la moneda de Destiny, aunque admirable, ha provocado una crisis de identidad. Es probable que el estudio nunca separe su Crisol PvP de sus actividades cooperativas PvE. Pero si algo está claro, es que los intentos actuales hacia la armonía no están funcionando.

La historia del choque

Destiny 2: imagen de Shadowkeep de guardianes protegiendo un plato

Guardianes luchando en la Luna en Shadowkeep
Imagen: Bungie

El original DestinoEl PvP fue un poco complicado, y los jugadores en su mayoría abusaron de un establo de armas de un solo disparo, como escopetas, en lugar de armas primarias como rifles automáticos o cañones de mano. Pero fue amado por cierto grupo de jugadores. Muchos que terminaron todos DestinoEl contenido de PvE vio el Crisol como una forma de extender su tiempo de juego. Algunos de Destino 2Los creadores de contenido más prolíficos probaron el modo multijugador del juego original y han llevado ese conocimiento y experiencia a la secuela.

La transición del original Destino para Destino 2 no vino sin sus cambios. Para Destino 2Con el lanzamiento, Bungie hizo un cambio importante para ayudar a frenar la frustración en PvP. En lugar de llevar adelante las ranuras de armas tradicionales de la serie de un arma principal con munición casi ilimitada, un arma secundaria con munición limitada y un arma pesada con munición rara, el estudio eliminó el arma secundaria por completo.

Los jugadores ahora pueden equipar dos armas principales, una de las cuales hizo daño elemental, y un arma pesada. Las armas especiales anteriores como las escopetas y el rifle de fusión único de la serie ahora estaban en el grupo de armas pesadas de munición limitada, al igual que los lanzacohetes y las espadas. Este período de tiempo de “doble primaria” de Destino 2 resultó en un PvP realmente agradable. Los oponentes pudieron desarrollar un juego más parecido al del gato y el ratón, ya que no podían matarse entre sí tan rápido como antes, ya que la munición de escopeta y rifle de francotirador era rara. Sin embargo, a pesar de toda la alegría recién descubierta en PvP, el juego PvE de Destiny sufrió el cambio. Esas armas de un disparo que Bungie hizo menos accesibles para mejorar el Crisol eran las mismas armas que eran esenciales para acabar con enemigos PvE de alto nivel.

Luego vino el Abandonado expansión, que trajo sus propios cambios a Destino 2sistema de carga. Como fue el caso en Destino 2En el lanzamiento, los jugadores aún podrían usar primarias dobles. Pero también podrían personalizar sus equipamientos con dos armas especiales, una escopeta emparejada con un francotirador, por ejemplo, o una combinación de armas especiales y primarias, a la original. Destino. Esta libertad les dio a los jugadores de PvE más espacio para experimentar con equipamientos únicos. Pero el cambio también devolvió al PvP al infierno de una sola vez que había estado en el original.

Ahora, con esas frustraciones nuevamente en su lugar, Bungie una vez más está haciendo ping-pong en sus esfuerzos de equilibrio. En una entrevista reciente en el podcast Firing Range, dirigido por algunos de los principales entusiastas del PvP de Destiny, los desarrolladores de Bungie duplicaron la filosofía de Destiny de una “caja de arena” compartida (un término utilizado para describir el entorno de equilibrio actual del juego). Para Bungie, es clave para la experiencia de Destiny que los jugadores puedan recoger un arma nueva de una redada, tráelo al crisol para dar una vueltay tener una experiencia similar con el arma en ambos modos. El estudio no quiere que los jugadores practiquen el uso de una habilidad contra un escoria caído en el cosmódromo solo para que esa habilidad se comporte de manera diferente contra jugadores enemigos reales.

Este intento de simbiosis ha afectado más recientemente Destino 2 con las nuevas subclases de Stasis agregadas en el Más allá de la luz expansión. Estas clases comenzaron fuertes en contenido PvE, donde congelar enemigos con poderes de hielo demostró ser una mecánica satisfactoria.

Pero las clases de Stasis eran tan poderosas en PvP que Bungie las nerfeó rápidamente. Si bien este nerf comenzó a suavizar el PvP, incluso si Stasis permaneció dominado durante meses, fue un gran golpe para la viabilidad de las subclases contra los enemigos de la IA. Bungie anunció recientemente planes para revertir algunos de los nerfs para ayudar a Stasis a volver a la viabilidad en PvE.

¿Quizás estás empezando a reconocer un patrón? Estos mismos cambios que mejorarán la viabilidad de Stasis para los jugadores de PvE podrían tener un efecto dominó en la comunidad de PvP. El péndulo sigue oscilando. La falta de coherencia no está en cómo se comportan las habilidades y las armas de un modo a otro, sino de una temporada a otra durante todo el juego.

Entonces, ¿Destiny es un juego PvP o PvE?

Destiny 2: un cazador y un titán luchando en el Crisol

Guardianes de la vieja escuela que luchan entre sí en los días de doble primaria
Imagen: Bungie

Basado únicamente en dónde Bungie dedica su tiempo y recursos, es difícil argumentar que Destino 2 no es un juego centrado en PvE. Los jugadores de PvP, a pesar de su devoción por el shooter, apenas han visto contenido nuevo. Una publicación de Reddit a principios de este año señaló que habían pasado más de 600 días desde Destino 2 recibió un mapa PvP completamente único, en lugar de algo portado del juego original. Mientras tanto, Bungie actualiza el juego con nuevo contenido PvE cada tres meses y luego lo alimenta por goteo durante la temporada siguiente. Si bien el asistente del director del juego, Joe Blackburn, ha revelado recientemente planes para agregar más mapas y modos al Crisol en 2022, muchos jugadores sienten que es demasiado poco y demasiado tarde.

El mayor dilema de Bungie es que, a pesar de un historial de centrarse principalmente en el contenido PvE en Destino 2, el estudio ha cultivado una comunidad PvP dedicada durante casi siete años, más, si considera la buena voluntad que obtuvo con las ofertas multijugador de piedra de toque de Halo. No puede simplemente descartar a los jugadores que se han apegado tanto a su campo competitivo. Pero, considerando todo, es innegable que los intentos de Bungie de equilibrar el Crisol están causando falta de armonía en su panorama PvE más amplio.

Algunos jugadores han hecho flotar el PvP en su propio juego. Otros simplemente le han pedido a Bungie que equilibre los dos modos de juego por separado. Una de esas soluciones implica desarrollar otro título por completo, con armas más estandarizadas como Halo, ya que los jugadores no traerían herramientas de otras actividades. Y el otro es algo en lo que el estudio no está expresamente interesado, como se indicó durante la conversación de equilibrio en el podcast Firing Range.

Entonces, ¿qué pasa? Bungie se ha colocado en una posición imposible. Destiny siempre ha prosperado en redadas, mazmorras y actividades cooperativas repetibles. Es para lo que vine al juego y donde hice amigos increíbles. Pero otros tienen exactamente la misma experiencia desde el punto de vista de PvP. ¿Es mi experiencia más válida que la de ellos? No lo creo.

Pero a medida que ambos lados de la base de jugadores de Destiny se frustran cada vez más, esa es una pregunta que los desarrolladores deben responder por sí mismos. Al final, la pelota se detiene en Bungie, que quiere tener su experiencia MMO multifacética y comérsela también.

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