Los ex compositores raros David Wise y Grant Kirkhope sobre escribir para Yooka-Laylee, sus inspiraciones y trabajar desde casa – Reportaje


Playtonic Yooka Laylee

El mes pasado, el sello musical Materia Collective lanzó las bandas sonoras originales para ambos Yooka-Laylee y su secuela Yooka-Laylee y la guarida imposible en una gran cantidad de escaparates digitales y plataformas de transmisión. La música de las dos cartas de amor de Playtonic Games a plataformas pasadas fue relativamente difícil de encontrar gracias a lanzamientos limitados, pero ahora están disponibles en línea en todos los lugares que esperarías encontrar y / o transmitir.

Ambos juegos se deleitan con la nostalgia de los jugadores por los juegos de plataformas clásicos de Rareware como el Banjo-Kazooie y Donkey Kong Country series, y alistar a los compositores detrás de esos clásicos no fue una pequeña parte de clavar la sensación que Playtonic buscaba. Las melodías texturizadas de Grant Kirkhope y David Wise (junto con los ex alumnos de Rareware Steve Burke) recuperaron ese espíritu alegre y travieso y jugaron un papel importante en el éxito de Yooka-Laylee.

David Wise comenzó a componer en Rare a finales de los 80 para varios títulos de NES, incluidos S lalom

, RC Pro-AM y Battletoads. Grant Kirkhope comenzó en la compañía alrededor de una década más tarde trabajando en juegos como Instinto asesino de oro y fue responsable de varias bandas sonoras durante los años dorados N64 de Rare, incluyendo GoldenEye 007 (junto a Graeme Norgate y Robin Beanland). Con casi seis décadas de experiencia componiendo entre ellos, nos preguntamos si su proceso de escritura ha cambiado mucho desde el comienzo de sus carreras de VGM. ¿Terminan con muchos bits y bobs no utilizados o es un proceso más económico en estos días?

"En realidad, realmente no tengo mucho que no se use", nos dice Kirkhope por correo electrónico. "Creo que porque estoy en contacto constante con quien sea que esté trabajando, así que estoy haciendo cambios todo el tiempo. Además, trato de enviar siempre los primeros 32 compases más o menos para verificar si me dirijo a la derecha dirección, de esa manera me ahorra pasar tiempo escribiendo una pieza completa y que sea rechazada y luego tener que volver a empezar desde cero ".

Wise adopta un enfoque similar para clavar la idea básica antes de perder el tiempo en refinar algo que no bastante ajuste. "Hace mucho tiempo aprendí en Rare cuando le presenté una canción a Tim Stamper (uno de los hermanos que fundó Rare como Director Artístico) que si una canción no funcionaba, tomaría mucho más tiempo arreglarla que desecharla y simplemente empiezo de nuevo. Tiendo a dibujar durante la primera hora todos los días, solo para obtener ideas iniciales para trabajar en una fecha posterior. Debido a este proceso, si no estoy satisfecho con una idea, no presentaré hasta que encuentre una idea, estoy contento. Estoy seguro de que hay muchos miles de ideas que he descartado, sin embargo, todo es parte del proceso para encontrar una mejor idea con la que trabajar ".

Hace mucho tiempo aprendí en Rare … que si una pista no funcionaba, tomaría mucho más tiempo arreglarla que desecharla y simplemente comenzar de nuevo.

Como Kirkhope menciona, la retroalimentación todavía forma una gran parte del proceso para ambos compositores. "Todavía recibo muchos comentarios y aún tengo que hacer muchos cambios. No creo que haya un compositor por ahí que no tenga que lidiar con eso. Creo que hubo una pieza sobre Mario + Rabbids ¡que hice 20 versiones antes de que Davide Soliani (Mario + Rabbids: director del juego Kingdom Battle y amigo de Grant) estuviera feliz!

"Estamos contratados para tener un cierto sonido y carácter", concuerda Wise, "y eso conlleva ciertas expectativas preconcebidas. Lo cual es bueno y también algo desafiante a veces. Sin embargo, todavía me esfuerzo por encontrar un nuevo ángulo para trabajar con."

Los proyectos de Yooka-Laylee obligaron a los compositores a recordar y hacer eco de su propio trabajo pasado de una manera muy específica, sin repetirse ni caer en parodia. Imaginamos que debe ser una tarea difícil luchar conscientemente por algo nuevo y al mismo tiempo influir abiertamente en tu propio pasado.

"Definitivamente, creo que no puedes escapar de eso ", confirma Kirkhope." Con el primer juego de Yooka era obvio que necesitaba ese Banjo-Kazooie-ness, así que tuve que encontrar una manera de no hacerlo exactamente como BK, pero lo suficiente que la gente tiene ese sabor Con Yooka 2 no fue un gran problema ya que no querían que sonara así ".

Caminar por la cuerda floja entre los mundos viejos y nuevos mientras los mantiene separados es un desafío, y hacer un seguimiento de las melodías familiares también puede ser difícil, especialmente después de varias décadas en el negocio de la composición. "Cuando estaba trabajando en Calabozos de escritorio Había escrito una pieza que seguía pensando que me sonaba familiar, pero no pude ubicarla, afortunadamente descubrí que había escrito exactamente la misma melodía para una de las piezas que hice para Castle of Illusion protagonizada por Mickey Mouse¡Así que lo cambié! "

Con una experiencia tan rica bajo sus cinturones, puede suponer que escribir es más fácil hoy en día. Seguramente es solo un caso de primera nota, suelte un tercero y – bish-bash-bosh – otro ganador

, ¿No? "¡Jaja! Ojalá fuera así de fácil", dice Wise. "No, en cada composición me esfuerzo por encontrar algo nuevo y único para agregar una sensación de emoción al proceso de composición. ¿Recuerdas todos esos bocetos sin terminar de los que hablé antes? Bueno, sigo adelante hasta que me conecte con la composición con la que estoy con el objetivo de lograrlo. Definitivamente no es más fácil, pero espero que suene un poco más desarrollado en estilo compositivo ".

Dondequiera que trabajemos, como compositores (trabajo desde casa), es muy parecido a estar en cuarentena y encierro todo el tiempo

Kirkhope acredita evitar el bloqueo del escritor a una estricta rutina diaria. "Tengo que agradecerle raramente por eso. Debido a que pasé 12 años allí como compositor de personal, me acostumbré a comenzar a escribir a las 9:00 a.m. y terminar a las 5:00 p.m., es un gran régimen para entrar. no podía simplemente sentarme allí en una habitación oscura y esperar a que la mano del Señor me diera la melodía, ¡tenía que seguir adelante! Todavía trabajo así hoy ".

Como contratistas externos, nos preguntamos si extrañan la dinámica del equipo o si se dirigen al trabajo en la oficina (o el establo en el caso de Twycross Rare de la vieja escuela). ¿Quizás la paz y la tranquilidad del hogar favorecen más la escritura y la grabación? "Me gusta mucho ser independiente ", nos dice Kirkhope." Me parece que me ha hecho mucho más productivo, ya que puedo establecer mis propias horas de trabajo. ¡Sé cuándo trabajo mejor y cuándo es como sacar dientes! "

"Donde sea que trabajemos, como compositores, es muy parecido a estar en cuarentena y encierro todo el tiempo", dice Wise. "Afortunadamente, de vez en cuando dejamos salir para hablar con otros humanos".

David Wise (izquierda) en la foto con el compositor de Playtonic Matt Griffin cuando nos encontramos con ellos el año pasado con el lanzamiento de Yooka-Laylee y The Impossible Lair.
David Wise (izquierda) en la foto con el compositor de Playtonic Matt Griffin cuando nos encontramos con ellos el año pasado con el lanzamiento de Yooka-Laylee y The Impossible Lair.

Mientras que la música para el Yooka-Laylee original fue escrita en su totalidad por Grant, David y Steve Burke, la mayor parte de la banda sonora de The Impossible Lair fue compuesta por los compositores internos de Playton, Dan Murdoch y Matt Griffin. "¡Solo ocupé un segundo plano porque Gavin (Price, cofundador de Playtonic) no pagaría dinero!" Kirkhope bromea. A pesar de asumir roles reducidos en la secuela, su presencia tendió a llamar la atención del trabajo del talentoso equipo interno de Playtonic. Nos preguntamos si esto era una fuente de frustración.

"Era inevitable que nuestros nombres fueran el foco", continúa Kirkhope, "así que hice lo mejor que pude para decirle siempre a la gente que Matt y Dan hicieron la mayor parte de la música y yo solo hice un poquito. No es frustrante para mí. se sienten mal de que Matt y Dan no obtengan el crédito que se merecen ".

"Creo que Matt y Dan hicieron un trabajo increíble con sus composiciones ", dice Wise." No creo que ni a mí ni a Grant se nos acredite el trabajo de otras personas, ya que dejamos en claro desde el primer día que no éramos los principales compositores. Creo que el uso de nuestros nombres se utilizó para ayudar a felicitar al juego y ayudar con el marketing, pero esto no es inusual ".

Playtonic buscaba algo un poco diferente del debut del camaleón y el murciélago para la secuela. "Durante el primer juego, estaba agregando pistas específicas para dar un cambio de ritmo y diferentes colores a las maravillosas pistas que Grant había producido", dice Wise. "Para el segundo juego, se trataba mucho más de experimentar con formas diferentes o inesperadas de utilizar un ukelele".

The Impossible Lair cambió de plataformas completamente 3D a plataformas laterales, y resultó bastante bien.
The Impossible Lair cambió de plataformas completamente 3D a plataformas laterales, y resultó bastante bien.

"Playtonic pedía un sonido diferente para el segundo juego, querían que fuera más pequeño y no tan grande como el primer juego", coincide Kirkhope. El paso de plataformas 3D expansivas a plataformas 2D aún expansivas podría haber resultado en algo menos 'grandioso', pero el sabor diferente del OST de The Impossible Lair ciertamente no es menos brillante.

Como con cualquier esfuerzo creativo, lo que digiere naturalmente tiene un efecto en su propio trabajo. "Siempre hay piezas musicales muy influyentes que nos han inspirado a los dos", dice Wise. "Mientras aprendía nuestro oficio, hubo piezas que trabajé minuciosamente para recrearlas para aprender el proceso de composición. Estas no pueden evitar influir en el estilo de un compositor".

Que la gente todavía hable sobre cosas que escribí hace 20 años es una locura para mí.

Les preguntamos qué han estado escuchando recientemente. "Hmmmm … muchos John Williams como siempre", dice Kirkhope. "He estado jugando World of Warcraft Classic y ha sido genial escuchar esa música de nuevo. Pasé mucho tiempo jugando WoW cuando estaba en Rare y había olvidado cuán buena es la música: "Wise también ha estado escuchando música de juegos".Spyro el dragón en Switch con composiciones remezcladas de Stewart Copeland ".

Si bien existen similitudes obvias entre los enfoques de los compositores y los antecedentes profesionales, su trabajo es idiosincrásico, pero variado. "Creo que tanto Grant como yo tenemos nuestros propios estilos (…) es bastante fácil elegir una composición de Grant, ya que estoy seguro de que probablemente también lo sea para mis composiciones". Cuando se les pregunta si hay una pieza de música en su catálogo posterior a la que desearían poder volver para cambiar o ajustar, Kirkhope piensa que no: "En realidad no, no soy un muy buen pulidor, si vuelvo probablemente ¡solo empeorarlo! "

Por otro lado, Wise podría seguir ajustando para siempre. "Siempre tengo que obligarme a detenerme. Dado el tiempo, todavía estaría retocando canciones de hace años (…) Estoy constantemente pensando: un poco de reverberación en este momento, la batería debería tener más peso aquí y hay un accidente de platillo que falta que realmente debería haberse incluido. Algunas cuerdas en este momento suavizarían la flauta y así sucesivamente. No se detiene ".

El afecto y la emoción que las melodías de Wise y Kirkhope continúan evocando en los jugadores muchos años después es algo que ambos encuentran alentador y humillante. Su música ha tenido un profundo efecto en muchos jugadores que han escuchado su trabajo durante horas.

Hemos sido conocidos por reñir en Banjo. Que Smash revele ... * olfatea *
Hemos sido conocidos por reñir en Banjo. Que Smash revele … * olfatea *

"Eso es algo a lo que nunca me voy a acostumbrar ", reflexiona Kirkhope." Realmente no me gusta toda esa cosa del ego. Siempre digo que para cualquier artista de cualquier tipo de persuasión, ya sea compositor, fotógrafo o escritor, etc., tener uno persona en el mundo como algo que salió de su cabeza es simplemente increíble. Que la gente todavía hable sobre cosas que escribí hace 20 años es una locura para mí, ¡pensé que se me olvidaría en unos meses! "

"Siempre es muy humillante cuando las personas reaccionan tan favorable y emocionalmente a nuestras composiciones", reconoce Wise. "Los fanáticos son extremadamente amables con sus comentarios. Pero esa retroalimentación también nos ayuda a nosotros como compositores".

Usamos el término 'estadistas mayores' en nuestra correspondencia sobre la posición de Kirkhope y Wise en el mundo de la composición para juegos. Parecía apropiado dadas sus carreras de una década que combinaban carreras de 8 bits hasta lo que sea que estemos haciendo ahora. Sin embargo, con John Williams aún trabajando hasta bien entrada la década de los 80, estos muchachos apenas están a mitad de camino en sus carreras y no hay señales de que se desaceleren en el corto plazo. Kirkhope minimiza la idea de que algún tipo de gira de conciertos podría ser una buena ganancia ("Me gustaría hacer eso, ¡pero no creo que alguien venga!"), pero Wise tiene un combo con otras luminarias ex-Rare que juega regularmente con un conjunto con clásicos de su catálogo posterior.

"Dave Wise Five jugó en MAGfest en Washington DC este año. Estábamos muy retrasados ​​e increíblemente cansados ​​después de haber jugado en la víspera de Año Nuevo en el Reino Unido, luego viajamos inmediatamente después a Heathrow para subirnos a un avión transatlántico durante nueve horas. No pude dormir allí porque era demasiado incómodo. Luego nos quedamos despiertos para sincronizarnos con la nueva zona horaria. Luego, después de unas seis horas de sueño, finalmente llegamos al escenario justo antes de la medianoche. Loco."

Más adelante este año también hay un nuevo proyecto: un álbum conceptual llamado Salamandos. Además de la banda sonora de Spyro, Wise ha estado revisando y escuchando pistas de los años 80 en busca de inspiración. "Musicalmente, he estado escuchando mucho rock y pop de los 80, ya que nuestro próximo álbum conceptual se basa en la década en que Kevin Bayliss y yo comenzamos a trabajar juntos".

Los fanáticos de Rareware reconocerán el nombre de Bayliss. "Kevin creó los primeros modelos 3D DK, los personajes de Killer Instinct y muchos más. También es un cantante fantástico. Alrededor de mayo / junio terminaremos el álbum, y presenta un libro totalmente artístico, al estilo de juegos en los que Kevin y yo hemos trabajado en nuestro tiempo en Rare. Luego, llevaremos a Dave Wise Five de gira por Europa ".

Los eventos mundiales actuales obviamente tendrán un efecto en los planes de gira ("Ya hemos tenido que retrasar nuestros shows en Noruega, Suecia, Reino Unido y Alemania hasta que el coronavirus esté bajo control"), pero Wise espera continuar con shows en vivo cuando las cosas volver a la relativa normalidad. Independientemente de los retrasos, es fantástico escuchar el entusiasmo que estos dos compositores todavía tienen después de tantos años, tanto por su material clásico como por las cosas nuevas en proceso.


Muchas gracias a David y Grant. Las bandas sonoras de Yooka-Laylee y Yooka-Laylee y la Impossible Lair están disponibles ahora en una gama de escaparates digitales y plataformas de transmisión que incluyen Apple, Spotify y Amazon. Háganos saber sus pistas favoritas de Wise y Kirkhope, tanto nuevas como vintage, a continuación.

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