¿Los fanáticos de Metal Gear Solid como Death Stranding?


Como el primer juego de Hideo Kojima desde su muy publicitada partida de Konami, las expectativas han sido altas para Death Stranding

, especialmente entre los fanáticos de Metal Gear Solid. Si bien Death Stranding es un nuevo juego ambientado en un nuevo universo que intenta lanzar un nuevo género, no es del todo justo compararlo con la franquicia que Kojima dejó atrás, pero la pregunta sigue siendo: ¿los fanáticos de Metal Gear Solid disfrutarán de Death Stranding? Bueno, eso depende de cual Se compara con el juego Metal Gear Solid. La experiencia central de Metal Gear es la acción y / o operaciones de espionaje táctico, pero cada entrada en la serie tiene sus propios mecanismos, sistemas, estilo y peculiaridades únicos. Death Stranding definitivamente recuerda más a algunos juegos de Metal Gear que a otros. Entonces, sin estropear nada de lo último de Kojima, decidimos desglosar qué partes de la serie Metal Gear recordamos mientras jugábamos.

Cada revisión del juego IGN Kojima

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain

Como era de esperar, Death Stranding tiene mucho en común con el último juego de Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. El árido mundo abierto post-apocalíptico de Death Stranding evoca las diversas zonas de guerra de Phantom Pain, al igual que la forma en que lo atraviesas. Controlar a Sam Porter Bridges le resultará familiar a cualquiera que tenga una idea de Venom / Punished Snake, pero la experiencia es muy diferente. Snake es un súper soldado del señor de la guerra cyborg, mientras que Sam es esencialmente un repartidor muy humano, y sus objetivos y habilidades reflejan esto.

Desafortunadamente, las quejas dirigidas a la larga historia de Metal Gear Solid V y la estructura repetitiva de la misión también podrían dirigirse a Death Stranding. Si estaba contento de enviar a Snake en varias operaciones secundarias, recolectar recursos y actualizar su equipo, probablemente obtendrá algo de diversión de Death Stranding, pero no espere un arsenal tan robusto o tantos artilugios tontos como inflables señuelos o globos meteorológicos secuestradores de ovejas.

(Podríamos hablar sobre Metal Gear Survive … pero no lo hagamos).

Metal Gear Solid: Peace Walker

Si bien Metal Gear Solid: Peace Walker introdujo muchos de los sistemas en los que se expandió The Phantom Pain, se siente como una experiencia casi opuesta a Death Stranding. Diseñado como una experiencia portátil, Peace Walker se componía principalmente de misiones de sigilo del tamaño de un bocado en áreas estrechamente diseñadas, a menudo enfocadas en reclutar / secuestrar personal y reunir recursos para construir el ejército de Big Boss. Mientras tanto, Death Stranding se trata de entregar bienes (y a veces personas) en un entorno en expansión.

Si bien Peace Walker introdujo la cooperativa multijugador, fue una experiencia en tiempo real más convencional, pero el sistema social de Death Stranding es más similar a los elementos cooperativos más pasivos en juegos como Dark Souls o Journey. La marca particular de narración de Kojima es abundante en ambos juegos, pero las actuaciones cinematográficas de alta definición de Death Stranding no se parecen en nada a las escenas de cómics en movimiento de Peace Walker. Lo más obvio que estos dos juegos tienen en común es la abundancia de menús dedicados a la gestión de recursos.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fue infame por su abundancia de escenas de corte, y ciertamente no faltan las de Death Stranding. Mucha gente adora el enfoque cinematográfico detallado de Kojima para la narrativa, pero para otros, eso puede ser un factor decisivo. Sin embargo, las similitudes no se detienen allí. Si eras fanático del futurismo de MGS4, te espera un placer. Death Stranding le dio al técnico y diseñador de personajes Yoji Shinkawa la oportunidad de flexionar sus músculos creativos. El aspecto de este nuevo universo logra un maravilloso equilibrio entre los diseños especulativos creíbles basados ​​en la tecnología existente y la sensibilidad estética "porque se ve genial".

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

A pesar de haberse lanzado una década y media antes de Death Stranding, Metal Gear Solid 3 y Death Stranding tienen una sorprendente cantidad de similitudes. Ambos juegos liberan al jugador en el desierto, obligándolo a administrar una serie de sistemas relacionados con la supervivencia. Death Stranding no lo hará buscar comida para controlar el hambre o atender lesiones individuales, pero las funciones corporales y el bienestar personal de Sam son fundamentales para la experiencia. Más allá de eso, el fenómeno titular de Death Stranding gira en torno a los muertos varados en el reino de los vivos, algo que Kojima primero tuvo experiencia de los jugadores en la lucha de Big Boss contra The Sorrow en Snake Eater.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Death Stranding es una experiencia drásticamente diferente de la primera aparición de Snake (y Raiden) en PlayStation 2, pero una vez más, hay algo de tejido conectivo. Kojima usó las extrañas horas finales de Metal Gear Solid 2 como una oportunidad para profetizar sobre cómo Internet afectaría a la sociedad y casi veinte años después, no estaba muy lejos. Quiero decir, aparte del presidente clon de katana empuñando un cyborg con tentáculos. En muchos sentidos, Death Stranding se siente como una coda optimista de la sombría perspectiva de los Hijos de la Libertad sobre Estados Unidos en la era de la información en la que los jugadores se conectan compartiendo recursos, construyendo estructuras y dándose "me gusta", todo en nombre de la reconstrucción. Una América fracturada.

Ah, y también, Death Stranding tiene un pequeño carrito de equipaje flotante que se puede montar como una patineta, que es un poco como ese minijuego de skate que agregaron para Metal Gear Solid 2: Substance. ¿Recuerda eso? Snakeboarding!

Metal Gear Solid

Death Stranding no tiene mucho en común con el Metal Gear Solid original, lo cual no debería ser sorprendente. El primero es un juego de sigilo de 21 años para la PlayStation original fuertemente inspirado en las películas de acción de los años ochenta y noventa, y el segundo es algo completamente diferente. Dicho esto, ambos son videojuegos que se basan en gran medida en la narrativa presentada cinematográficamente, y ambos tienen peleas de jefes, momentos de alivio cómico tonto y conversaciones de codec interminables.

Death Stranding tiene el mismo ADN que el trabajo anterior de Kojima, pero al igual que los clones de Big Boss cayeron varias distancias del árbol proverbial, cualquiera que esperara un sucesor espiritual directo de la franquicia de Metal Gear Solid podría verse decepcionado.

Por otro lado, los fanáticos de Hideo Kojima que tienen curiosidad sobre qué tipo de universo crearía este veterano diseñador de juegos cuando se le diera carta blanca. Prepárense. Este es definitivamente, sin duda, un juego de Hideo Kojima.Max Scoville es anfitrión y productor de IGN. No puede entender si le gustaba Death Stranding o no, pero en cualquier caso aqui esta una imagen tonta de él disfrazado de serpiente venenosa.

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