Los futuros juegos de Gran Turismo podrían disparar a 120 fps o incluso 240 fps, dice Yamauchi


El creador de Gran Turismo está más interesado en impulsar velocidades de fotogramas más altas que los píxeles.

Kazunori Yamauchi, legendario diseñador y jefe de estudio de Polyphony Digital, asistió recientemente a un evento de la FIA donde se le preguntó sobre el futuro de la gran Turismo serie.

Según Yamauchi, el equipo está interesado en futuros juegos que se ejecuten a una velocidad de fotogramas superior a 60 fps, más de lo que están en una resolución de 8K. "Creo que, con una resolución de pantalla inteligente, la resolución 4K es suficiente", dijo Yamauchi, según lo informado por GT Planet

.

Aunque Yamauchi no mencionó específicamente a PlayStation 5, es justo decir que se está refiriendo a la consola de próxima generación de Sony como un posible candidato en este esfuerzo por una mayor velocidad de fotogramas, dado lo que sabemos del poder de la consola.

"En lugar de una resolución espacial de la que estás hablando, estoy más interesado en los avances que podemos hacer en términos de r esolución de tiempo", explicó.

"En términos de cuadros por segundo, en lugar de quedarme a 60 fps, estoy más interesado en aumentarlo a 120 fps o incluso 240 fps. Creo que eso es lo que va a cambiar la experiencia de aquí en adelante ".

Oficialmente, Sony dice que la PS5 admitirá 8K. Sin embargo, de manera más realista, 8K sería increíblemente exigente para el hardware y podría no dejar suficiente espacio para llevar la velocidad de fotogramas más allá de 30 fps. Va a ser realmente interesante ver si a Polyphony y otros estudios de primera parte se les permitiría centrarse en la velocidad de fotogramas sobre la resolución.

Para todos los detalles confirmados de PlayStation 5 hasta el momento, incluidas las especificaciones, el objetivo de lanzamiento, el posible precio y más, haga clic en el enlace.



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