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Los juegos de Final Fantasy clasificados de mejor a peor

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Los juegos de Final Fantasy clasificados de mejor a peor 1
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Mientras que «RPG» se ha convertido en un género general que abarca una gama casi tonta de juegos que no comparten mucho en común, en la década de los 90, una franquicia de videojuegos era el juego de rol por excelencia. Sí, estamos hablando de Final Fantasy de Square, ahora conocido como Square Enix.

Los juegos de rol japoneses de fantasía se estrenaron en NES en 1987, pero se convirtieron en una piedra de toque cultural en los años 90 en Super Nintendo. A partir de ahí, la serie dio un salto increíblemente exitoso a 3D en la PlayStation original. Después de eso, la serie principal comenzó a tomar más riesgos, incluida la eliminación de batallas por turnos y entradas de MMO.

La mayoría de los juegos de Final Fantasy son al menos buenos. Muchos son geniales Algunas son obras maestras. Con el remake de lo icónico Final Fantasy VII En desarrollo, decidimos clasificar todos los juegos principales de Final Fantasy.

1. Final Fantasy VI

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De lejos, el mejor juego principal de Final Fantasy, de 1994 Final Fantasy VI Es un triunfo absoluto en todos los sentidos. Lanzado originalmente en Norteamérica como Final Fantasy 3 (sí, es confuso), Final Fantasy 6 fue la última entrada de línea principal de 16 bits. Presentaba un elenco estelar de más de una docena de personajes y marcó el comienzo del diseño mundial de estilo steampunk que se trasladaría a los juegos de PlayStation a finales de los 90. Aquí es donde la alta fantasía se convirtió en leyenda, y la magia fue reemplazada por los avances científicos y la tecnología emergente de la Segunda Revolución Industrial.

Perfectamente ritmo, Final Fantasy VI logrado tan altos niveles de impacto narrativo debido a su configuración. La primera mitad presenta al elenco, desde el convincente protagonista inicial, Terra Branford, hasta el cazador de tesoros rebelde Locke Cole, todos los que quieren derrotar al Imperio.

La linealidad de la primera mitad permite que estos personajes crezcan, para permitirle construir conexiones con cada uno, una hazaña impresionante teniendo en cuenta que hay aproximadamente una docena de jugadores importantes de su lado. Pero la mitad posterior del juego abrió las cosas, permitiéndote completar objetivos y mazmorras en un orden no lineal. Este nivel de libertad era sorprendente en ese momento. Las características de personalización robustas, que incluyen hechizos mágicos únicos, un sistema de invocación modificado y una gran cantidad de armas, hicieron que el tradicional sistema de batalla de tiempo activo se sintiera como una alegría constante.

Todo en Final Fantasy VI, desde la historia hasta los sistemas de combate, el mundo fue una experiencia casi perfecta de Final Fantasy. Esto era Square en su mejor momento. Si bien puede sonar mal que Square no haya superado Final Fantasy VI en los 25 años desde su lanzamiento, es realmente un testimonio de FFVI ‘s asombrosa grandeza. Es muy posible que sea el mejor juego de rol por turnos jamás creado. Puedes jugarlo ahora en PC, Android e iOS.

2. Final Fantasy VIII

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Final Fantasy VIII es probablemente la entrada más extraña y audaz de la serie. Esa es una gran razón por la que nos encanta y por qué ocupa un lugar destacado en esta lista. Lamentablemente, a los ejecutivos de Square Enix aparentemente no les gusta Final Fantasy VIII en absoluto. Mientras que todos los demás Final Fantasy rodean VIII en la línea de tiempo se ha vuelto a lanzar para las plataformas actuales en los últimos años, Final Fantasy VIII ha sido muy descuidado, como si Square quisiera que olvidemos que existe en absoluto.

Pero nunca olvidaremos Final Fantasy VIII, que reinventó la rueda de batalla del tiempo activo sin abandonar por completo las raíces de la serie. El nuevo sistema de unión reemplazó la armadura y otros accesorios para la personalización, y cada personaje principal tenía un arma establecida que afectó drásticamente su estilo de combate. Sin embargo, el mayor cambio fue el mayor énfasis en la convocatoria. Agregue un juego de cartas coleccionables ordenado y un sistema de nivelación escalado radicalmente diferente, y Final Fantasy VIII Se sintió como el primer paso realmente audaz en una nueva dirección. Todos estos cambios en el juego funcionaron de maneras increíblemente interesantes, permitiendo a los jugadores elegir realmente cómo querían abordar la experiencia.

El planeta, un conjunto futurista de cinco masas terrestres con base en Europa, tenía un nivel de detalle que no habíamos visto hasta ahora en un juego de Final Fantasy. Mientras Final Fantasy VII introdujo modelos 3D, Final Fantasy VIII refinaron significativamente sus diseños para que pudiéramos ver a Squall (uno de los mejores protagonistas principales) y amigos con más detalle. Estamos felices de que Square Enix finalmente esté mostrando FFVIII un poco de amor también Todos los juegos principales arriba y abajo han recibido puertos o remasterizadores para consolas modernas. Plaza aparentemente sus fanáticos, como un Final Fantasy VIII llegará a Switch, PS4, Xbox One y PC a finales de este año.

3. Final Fantasy X

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¿Es controvertido decir que Final Fantasy X Cuál es un juego entre los tres primeros de Final Fantasy? Probablemente. Pero aquí está la cosa: Final Fantasy X es tan fenomenal hoy como lo fue en 2001. La PlayStation 2 permitió que las imágenes pasaran al siguiente nivel, haciendo que las tierras inspiradas en Asia de Spira y los modelos de personajes parezcan más realistas que nunca. Una experiencia principalmente lineal, Final Fantasy X Tiene ambientes amplios y diversos junto con mazmorras con algunos rompecabezas excelentes.

Final Fantasy X También tiene la mayor relación en la historia de la serie. Ver crecer el vínculo de Tidus y Yuna mientras la acompaña en una búsqueda para destruir a Sin es un deleite constante. Las escenas, que presentaron la actuación de voz completa por primera vez, fueron muy impresionantes y todavía se ven geniales hoy. Sí, incluso nos encanta la infame escena de risa, porque Tidus y Yuna son adorables. La narrativa, contada exclusivamente a través de la perspectiva de Tidus, está más centrada que la mayoría de las historias de Final Fantasy. Claro, a veces es cursi, pero el cornejo termina haciéndolo más afectado.

Además, Final Fantasy X reemplazó el sistema de batalla de tiempo activo con combate por turnos verdaderamente convencional. La cuadrícula de la esfera agregó profundidad al sistema de nivelación, dándote muchas más opciones que esencialmente te permiten reelaborar la clase deseada de un personaje. Y, por supuesto, quién podría olvidar Blitzball, el deporte submarino que hizo famoso a Tidus. Un juego de Blitzball independiente sería genial, ¿verdad? La continuación directa no es tan impresionante, pero aún vale la pena jugar en la colección HD para PS4, Xbox One, Switch o PC.

4. Final Fantasy XII

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Revisitando Final Fantasy XII a través del HD remaster para PS4, Xbox One y Switch reveló una verdad subestimada sobre el clásico de PS2 2006: es una obra maestra moderna. La primera línea principal, no MMO, que lanza batallas aleatorias a favor del combate en tiempo real, Final Fantasy XII fue divisivo entre los fanáticos. Como jugó tan increíblemente diferente, fue difícil comparar Final Fantasy XII a cualquier otro juego de Final Fantasy. Más de una década después, Final Fantasy XII sigue siendo incomparable, y es por eso que está tan alto en esta lista.

El maravilloso mundo de Ivalice está lleno de personajes interesantes y entornos muy detallados. El combate, formalmente conocido como el sistema Active Dimension Battle, fue increíblemente profundo gracias al sistema gambit y al sistema Limit Break modificado llamado Quickenings. La Junta de Licencia agregó más matices al sistema de nivelación, similar a la Cuadrícula Esfera en Final Fantasy X.

Cierto es que, Final Fantasy XIIEl puñado de horas de apertura no emociona tanto como otros juegos de Final Fantasy de primer nivel, pero una vez que el mundo se abre y te acostumbras al sistema de batalla radical, el mundo de Ivalice alberga uno de los más profundos y gratificantes. Experiencias de Final Fantasy alrededor.

5. Final Fantasy IX

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Final Fantasy IX Se sintió como una experiencia de retroceso a pesar del hecho de que se lanzó cerca del final del ciclo de vida de PS1 en 2000. El mundo de Gaia abandonó la ciencia ficción en favor de un ambiente más medieval visto en las primeras entradas. El regreso a la alta fantasía hecho Final Fantasy IX se siente bastante novedoso en ese momento, especialmente porque las imágenes superaron el poder de las imágenes de 32 bits de la PS1. De muchas maneras, Final Fantasy IX es el más tradicional de los juegos de Final Fantasy de la era 3D. El sistema de batalla de tiempo activo está en su mejor momento aquí.

Pero se destaca más porque combina los entornos medievales infundidos de fantasía de los primeros juegos con la escritura estelar de los juegos de ciencia ficción que seguirían. Los personajes son interesantes, el mundo es convincente y la jugabilidad se siente positivamente retro de la mejor manera. Final Fantasy IX es tan puro y alegre hoy como lo fue hace casi 20 años. Final Fantasy IX está fácilmente disponible en muchas plataformas, incluidas Switch, PS4, Xbox One, Android, iOS y PC.

6. Final Fantasy IV

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La primera entrada de la serie para Super Nintendo, Final Fantasy IV es básicamente el primer Final Fantasy que realmente importaba. Sin ofender a los primeros tres juegos de la serie, pero Final Fantasy IV convirtió la franquicia en un gigante. Final Fantasy IV marcó el comienzo de la era de la batalla del tiempo activo, un sistema que continuó ininterrumpidamente hasta Final Fantasy X.

El sistema de clases también recibió una nueva capa agradable, ya que cada clase se sintió diseñada para contar un aspecto específico de la historia. La historia sigue principalmente a Cecil, su interés amoroso Rosa y su amigo Kain desde hace mucho tiempo, pero un elenco considerable de personajes secundarios contribuyen a la historia loca que gira en torno a los Lunarians, una raza que vive en una luna falsa cerca de la Tierra.

La introducción del sistema de batalla en el tiempo activo y el nuevo enfoque en las narrativas basadas en personajes Final Fantasy IV siente un gran corte por encima de sus predecesores. Final Fantasy IV es la entrada más importante de la serie, y sigue siendo una de las mejores. El remake 3D en DS, PC y dispositivos móviles es la mejor manera de jugarlo hoy.

7. Final Fantasy VII

Inside Final Fantasy VII 7 desarrollador entrevista documental retrospectivo

Posiblemente la entrada más icónica de la serie, Final Fantasy VIIEl posicionamiento en esta lista podría decepcionar a sus fanáticos más leales. Déjanos explicarte. Final Fantasy VII tiene una historia brillante y transgresora, con algunos de los personajes más queridos, tanto buenos como villanos, en la historia de la serie. Nos encanta Final Fantasy VII.

Pero el recuerdo cegado por la nostalgia de Final Fantasy VII, y el bombo sin fin que lo rodea desde entonces, a menudo oculta sus imperfecciones. El sistema de batalla fue minuciosamente lento, el salto a 3D fue extraordinariamente feo (¡esas manos!), Y en cuanto a jugabilidad, no hizo mucho para construir. Final Fantasy VI. En resumen, no fue un movimiento elegante a la era de 32 bits.

Es un gran juego, pero también es el más difícil de jugar de las entradas posteriores a NES en la actualidad. Todavía, Final Fantasy VII es probablemente la entrada más importante de la serie además Final Fantasy IV. El remake de PS4 orientado a la acción permitirá que una nueva generación de fanáticos experimente la maravillosa historia. Si quieres jugar el original, puedes obtenerlo en PS4, Xbox One, Switch, PC, iOS y Android.

8. Final Fantasy XIV: un reino renacido

Final Fantasy XIV

Seamos claros: Final Fantasy XIV estaría en la parte inferior de esta lista si no fuera por Un reino renacido, el relanzamiento del problemático MMO 2010 que se cerró y relanzó todo en el lapso de tres años. Final Fantasy XIV estuvo mal. Un reino renacido, que reapareció en 2013 en PC, PS3 y PS4 al año siguiente, es maravilloso. Con una gran cantidad de misiones, incursiones y batallas PvP interesantes, Un reino renacido es el tipo de MMO en el que puedes hundirte fácilmente cientos de horas.

El planeta de Hydaelyn es uno de los mejores escenarios de Final Fantasy jamás diseñados, y la historia y la tradición están a la altura de lo mejor de lo mejor en términos de MMO. Se han lanzado tres grandes expansiones desde su lanzamiento, incluido el reciente y excelente Shadowbringers.

Final Fantasy XIV es la mejor experiencia comunitaria para los fanáticos de la serie. Incluso si no te gustan los fanáticos de los MMO, Final Fantasy XIV bien podría cambiar de opinión.

9. Final Fantasy V

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Jugabilidad sabia, Final Fantasy V es exquisito El último de los estrictos juegos de Final Fantasy con temas medievales, este clásico de SNES sigue siendo tan jugable hoy como lo fue en 1992. El sistema Job recibió una asombrosa revisión, lo que les dio a los fanáticos infinitas posibilidades para abordar las batallas de tiempo activo.

Final Fantasy V probablemente estaría mucho más arriba en esta lista si no fuera por la historia y los personajes. Square obviamente pasó un montón de tiempo creando una experiencia de juego fascinante, y se demostró. Pero mientras escribía esta entrada, honestamente no podía recordar el nombre de un solo personaje ni ninguno de los argumentos.

Después de leer una sinopsis, recordé por qué lo olvidé todo. Y seguramente jugaré Final Fantasy V de nuevo solo para olvidar la historia de nuevo. La historia poco interesante y memorable socava algunos de los mejores juegos que la serie haya visto. Puedes jugar la versión remasterizada de Final Fantasy V en PC, iOS y Android.

10. Final Fantasy XI

Final Fantasy XI se dirige a los teléfonos inteligentes

Me gusta Final Fantasy XIV, es difícil de comparar Final Fantasy XI a otros juegos numerados de la línea principal de la serie. El primero de los dos MMO de Final Fantasy, Final Fantasy XI comenzó como una experiencia promedio de MMO. Aunque no es particularmente sorprendente, nadie podría haber esperado lo que crecería en el transcurso de la próxima década y más allá. Lanzado por primera vez en PS2 y PC, finalmente aterrizó en Xbox 360 como el primer MMO en la consola de Microsoft.

Ubicado en el extenso mundo de Vana’diel, Final Fantasy XI enfatizó jugar con amigos para completar mazmorras desafiantes y adquirir un botín cada vez mejor. Le seguirían cinco expansiones, numerosos complementos y eventos de temporada, con el contenido final llegando en 2015. Los servidores de consola se apagaron en 2016, pero aún puede jugar en la PC hoy. Final Fantasy XI se convirtió en un gran MMO, aunque bastante tradicional, con el tiempo, recompensando generosamente a aquellos que lo mantuvieron durante años.

11. Final Fantasy III

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Final Fantasy III, el Real Final Fantasy III, no llegó a América del Norte hasta la nueva versión de Nintendo DS de 2006. El juego Famicom de 1990 fue en realidad el primero de la serie en comenzar a apoyarse en algunos de los sistemas más conocidos de Final Fantasy. A saber, los trabajos y los sistemas de convocatoria.

El remake de DS es interesante de examinar porque está renderizado en 3D pero se reproduce en gran medida como las entradas de NES. La historia se desarrolla de manera similar al primer juego de la serie. En general, Final Fantasy III es el mejor de los juegos de la era NES, ya que muestra una franquicia en medio de un cambio bienvenido. La forma más fácil de jugar. Final Fantasy III hoy está en iOS, Android y PC.

12. Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII Ciertamente se veía bien cuando se lanzó en PS3 y Xbox 360 en 2009. Las animaciones eran hermosas, los modelos de personajes eran realistas y los detalles medioambientales se afinaron. Final Fantasy XIII También recuperó el sistema de batalla de tiempo activo, pero se sintió mucho más simplificado que antes. El resultado fue una serie de batallas aleatorias que casi literalmente podrían completarse presionando el mismo botón una y otra vez. Incluso podría configurarlo para auto-batalla, que honestamente reflejaba la falta de atención de lo que hacía la mayor parte del tiempo de todos modos.

El principal problema con XIII fue lo lineal que se comparó con los juegos anteriores. Eso, agregado a la historia de ciencia ficción de memoria, fue una especie de experiencia de género de película Final Fantasy. Fue agradable volver a las raíces japonesas de Final Fantasy, pero se sintió como el juego más seguro de Final Fantasy que Square Enix haya hecho. Sigue siendo un juego divertido, y para su crédito, la historia mejora si te mueves a Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII cuando se acabe Aunque Final Fantasy XIII no se ha portado a las consolas de la generación actual, puedes jugarlo en Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores o PC.

13. Final Fantasy

Todos los juegos de fantasía final clasificados de mejor a peor. Pantalla 3

Mientras que algunas franquicias icónicas producen clásicos memorables desde el principio (Mario, Zelda, Mega Man, etc.), otras, como Final Fantasy, toman algunas entradas para avanzar. Mientras Fantasía Final fue algo revolucionario en ese momento en 1987, presentando un supermundo relativamente grande, un combate estratégico por turnos y una historia épica después de cuatro Guerreros de la Luz, desde entonces ha languidecido en relativa oscuridad.

Es un gran juego de rol para los estándares de NES, pero no había suficiente personalización o variedad para evitar que se convirtiera en tedio a veces. Si nunca antes lo jugaste, es posible que quieras echarle un vistazo para ver dónde comenzó la franquicia, pero no se sostiene muy bien y se eclipsó rápidamente en los años 90. La forma más fácil de jugar. Fantasía Final sin usar un emulador es comprarlo para iOS o Android.

14. Final Fantasy XV

actualización de diciembre de final fantasy xv character swapping

La entrada más reciente en la serie principal asumió muchos riesgos. Le daremos eso. Pero se sumó para crear una experiencia que se sintió claramente como Final Fantasy. La influencia del RPG occidental se muestra fácilmente. Final Fantasy XV es un juego de rol de acción de mundo abierto que elimina por completo los encuentros aleatorios en favor de un sistema de batalla en tiempo real.

Es más emocionante y llamativo en la superficie, pero las batallas basadas en la acción carecen de la profundidad y el matiz intrincado de los juegos anteriores de Final Fantasy (y están muy lejos del sistema similar en Final Fantasy XII) Los personajes principales, un grupo de adolescentes elegantes y posiblemente insufribles, hablan y actúan como si pertenecieran a una melancólica banda emo. Claro, el mundo abierto es bonito e interesante, pero la historia se desmorona y las expansiones de DLC fueron desiguales. Final Fantasy XV no es un mal juego, pero es el Final Fantasy de la era 3D más decepcionante por una milla. Está disponible en PS4, Xbox One y PC.

15. Final Fantasy II

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Final Fantasy II no se localizó oficialmente hasta 2002, casi 25 años después de su lanzamiento inicial en Famicom. Ahora se puede jugar en una gran cantidad de plataformas, incluidos Android e iOS. Es una pieza interesante de la historia de los juegos con seguridad, pero Final Fantasy II Es bastante olvidable. Reemplazar un sistema de nivelación tradicional por uno que solo desarrolle lo que usa, Final Fantasy IILas batallas aleatorias por turnos son competentes pero carecen de peso debido a un sistema peculiar. Cuenta una historia convencional sobre derribar un imperio villano, pero la escritura no coincide con lo que nos habíamos acostumbrado a lo largo de las eras de SNES y PlayStation. Es una buena experiencia, pero Square no había encontrado la fórmula correcta para el éxito de Final Fantasy. Y se notaba. Pero si tienes curiosidad, puedes descargar Final Fantasy II en iOS y Android.

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Estoy muy de acuerdo contigo, el VI el mejor juego de todos. Sin duda la mejor historia. No me lo quiero imaginar traído al 2020…

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Los desarrolladores raros se olvidaron de quitar "Realistic Shotgun" de Donkey Kong 64 antes de mostrar Miyamoto

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Los desarrolladores raros se olvidaron de quitar "Realistic Shotgun" de Donkey Kong 64 antes de mostrar Miyamoto 2


Donkey Kong 64

El mes pasado, Donkey Kong 64 cumplió 20 años. El equipo de desarrollo detrás del juego ha estado haciendo rondas de prensa para celebrar el aniversario.

Durante una entrevista reciente con Games Radar, uno de los protagonistas creativos, George Andreas, recordó un momento horrible cuando Rare estaba mostrando el juego a Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata y Howard Lincoln (presidente de Nintendo of America) en su nuevo estudio, y Donkey Kong se retiró. una escopeta de aspecto "realista".

Encendimos el juego, vieron el rap, y luego comencé a correr como DK. Colgué algunas enredaderas, recogí plátanos y comenzaron a sonreír de verdad. Y luego presioné el botón para sacar el arma. No era una pistola texturizada lo que cabría esperar, sino una escopeta realista con balas volando y con horribles efectos de sonido.

Andreas dijo que "se olvidó por completo" de que estaba allí. Miyamoto no estaba impresionado y sacó un poco de papel y se le ocurrió lo que se conoció como la pistola de coco:

Te acostumbras tanto a las cosas que están en desarrollo, incluso si se trata de un marcador de posición, y olvidé por completo que estaba allí. ¡Estoy disparando castores, volteé a mi lado y veo esta expresión de horror en la cara de Miyamoto! Luego sonrió y, tomando papel y lápiz, sacó una pistola de coco frente a nosotros. Tenía hojas y me lo entregó. Lo miré y dije 'Oh, sí, eso es genial, lo pondremos' y la pistola de coco fue colocada después de eso.

Tan fuera de lugar como probablemente parecía la escopeta, los animales lindos y peludos que portaban armas se convirtieron en estándar en el lanzamiento de Rare en 2001, Conker's Bad Fur Day.

Entonces, ahí lo tienes: Miyamoto es directamente responsable de la pistola de coco en DK64. Si aún no lo ha leído, asegúrese de revisar la función Nintendo Life que celebra los 20 años de Donkey Kong 64.

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El nuevo sistema de planos de Rocket League atrapa una tonelada de flak a pesar de deshacerse de las cajas de botín

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El nuevo sistema de planos de Rocket League atrapa una tonelada de flak a pesar de deshacerse de las cajas de botín 3


Los jugadores de Rocket League no han recibido bien el nuevo sistema de planos del juego.

Liga de cohetes El desarrollador Psyonix lanzó recientemente la gran actualización de planos del juego. El parche revisa principalmente cómo se distribuyen las recompensas.

El cambio más significativo en esta actualización es la eliminación de los cuadros de botín y sus claves asociadas. Rocket League ahora otorga planos a los jugadores mientras juegan, que se utilizan para desbloquear un elemento específico. En algunos casos, los planos requieren un costo establecido de Créditos (moneda pagada) para convertirse en un artículo.

El nuevo sistema fue diseñado para ser justo y directo, eliminando el misterio asociado con las cajas de botín y brindando a los jugadores un camino claro para desbloquear los elementos que necesitan. También fue acompañado por una nueva tienda, que probablemente se basa en los mismos principios, utilizando la misma moneda.

Lamentablemente, ha habido una clara indignación entre los jugadores en los días posteriores al lanzamiento de la actualización. Los juegos subreddit oficial está lleno de jugadores que afirman que el antiguo sistema era más gratificante y otros que proponen soluciones a lo que ven como problemas.

Hay dos problemas principales en particular que los jugadores tienen con el nuevo sistema. Primero, los planos son no tan gratificante como las viejas cajas de botín. Parte de esto es el elemento sorpresa, por supuesto, pero la otra razón es que abrir una caja de botín otorga a los jugadores una cantidad de elementos, mientras que los planos solo pueden convertirse en un solo elemento.

Incluso cuando las cajas de botín requirieron una clave, el retorno de la inversión habría sido mejor teniendo en cuenta la cantidad de artículos dentro de cada caja, sin mencionar la posibilidad de una caída de alto nivel. Aunque Rocket League permite a los jugadores intercambiar planos en el mercado, el valor de los artículos más comunes es lo suficientemente bajo como para que muchos no vean el punto.

La otra cosa es que los jugadores quieren es la capacidad de intercambiar planos por créditos, aunque solo sea por una pequeña cantidad, ya que al menos permitiría comprar artículos directamente. También está el tema de los precios de las tiendas, que los jugadores dicen que son exorbitantes.

Psyonix aún no ha comentado, aunque solo han pasado unos días desde que se publicó la actualización.



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