Los juegos de lucha han recorrido un largo camino

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Captura de pantalla: X68000555

Es de conocimiento común que los sprites de los juegos de lucha se han vuelto más grandes y refinados a medida que la tecnología ha mejorado, al menos en esos pocos juegos raros que todavía los usan. Pero nunca me di cuenta de la gran diferencia que existe entre los clásicos y sus homólogos modernos hasta ahora.

Barro X68000555 ha pasado la última semana subiendo videos cortos comparando a Sion Eltnam Atlasia de 2002 Sangre derretida a su aparición más reciente en 2012 Bajo la noche en el nacimiento

. Separado por casi una década, el Bajo la noche versión de Eltnam se eleva sobre el original cuando se coloca como está en el Sangre derretida motor.

Gran parte de la diferencia de altura proviene de las resoluciones nativas de los juegos. Mientras Bajo la noche

renderiza a 720p, Sangre derretida salió en la era de las pantallas de definición estándar, lo que significa que sus sprites son una fracción del tamaño / resolución.

Cuando el sprite HD se reduce al mismo tamaño, la diferencia es aún más marcada, con el Bajo la noche sprite naturalmente en la cima en términos de calidad general. Dicho esto, el ciclo de caminata del sprite más elegante es un poco forzado en comparación con el movimiento más fluido de Sangre derretidas.

Como la mayoría de los juegos de lucha se han alejado de los sprites detallados a favor de los modelos 3D, espero ver si Sangre derretida y Bajo la noche El desarrollador French Bread se quedará con este tipo de arte atractivo en 2D (sin mencionar música espectacular) cuando llega el momento de hacer algo nuevo para las consolas de próxima generación.

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