Google ha respondido a la controversia que surgió luego de que se descubriera que algunos juegos de Stadia no se transmiten a una resolución 4K real.
Desde que Google Stadia salió la semana pasada, se descubrió que la nueva plataforma de juegos no transmite las versiones 4K de Destiny 2 y Red Dead Redemption 2 que están disponibles en otras plataformas.
En cambio, Stadia renderiza Destiny 2 a 1080p y RDR2 a 1440p y luego los escala a 4K en Chromecast Ultra. Esto causó que algunas personas se quejen, ya que el vicepresidente de Google, Phil Harrison, dijo anteriormente que Todos los juegos Stadia admitirán 4K en el lanzamiento
En respuesta a esto, un portavoz de Google dijo 9to5Google que el hardware de Stadia y su servicio digital es capaz de transmitir en 4K los juegos que se prometieron, pero depende de los desarrolladores lograr que alcancen esa calidad.
"Stadia transmite a 4K y 60 FPS, y eso incluye todos los aspectos de nuestra gama de gráficos desde el juego a la pantalla: GPU, codificador y Chromecast Ultra, todos con salida en televisores de 4k a 4k, con la conexión a Internet adecuada", dijo el portavoz.
Luego dijeron que Google les da a los desarrolladores "la libertad de cómo lograr la mejor calidad de imagen y velocidad de cuadros en Stadia", y que los desarrolladores "continuarán mejorando sus juegos en Stadia". La declaración termina señalando que estas actualizaciones esperadas a Stadia los juegos vendrán sin que los usuarios necesiten descargar parches o actualizaciones.
Como se señaló en nuestro Revisión de Google Stadia, existe una "gran discrepancia entre los gráficos 4K que hemos visto en Red Dead Redemption 2 que se ejecutan en una PC para juegos de primer nivel frente a Stadia".
Esta tampoco es la primera controversia en torno a Google Stadia. Cuando se lanzó, muchos de los que ordenaron no recibió su hardware o el código necesario para activar sus cuentas.
Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.