Los juegos de Stadia que no se transmiten en 4K dependen de los desarrolladores, dice Google


Google ha respondido a la controversia que surgió luego de que se descubriera que algunos juegos de Stadia no se transmiten a una resolución 4K real.

Desde que Google Stadia salió la semana pasada, se descubrió que la nueva plataforma de juegos no transmite las versiones 4K de Destiny 2 y Red Dead Redemption 2 que están disponibles en otras plataformas.

En cambio, Stadia renderiza Destiny 2 a 1080p y RDR2 a 1440p y luego los escala a 4K en Chromecast Ultra. Esto causó que algunas personas se quejen, ya que el vicepresidente de Google, Phil Harrison, dijo anteriormente que Todos los juegos Stadia admitirán 4K en el lanzamiento

– eso no es cierto ya que dos juegos de lanzamiento se están actualizando a 4K.

En respuesta a esto, un portavoz de Google dijo 9to5Google que el hardware de Stadia y su servicio digital es capaz de transmitir en 4K los juegos que se prometieron, pero depende de los desarrolladores lograr que alcancen esa calidad.

"Stadia transmite a 4K y 60 FPS, y eso incluye todos los aspectos de nuestra gama de gráficos desde el juego a la pantalla: GPU, codificador y Chromecast Ultra, todos con salida en televisores de 4k a 4k, con la conexión a Internet adecuada", dijo el portavoz.

Luego dijeron que Google les da a los desarrolladores "la libertad de cómo lograr la mejor calidad de imagen y velocidad de cuadros en Stadia", y que los desarrolladores "continuarán mejorando sus juegos en Stadia". La declaración termina señalando que estas actualizaciones esperadas a Stadia los juegos vendrán sin que los usuarios necesiten descargar parches o actualizaciones.

Línea de lanzamiento de Google Stadia

Como se señaló en nuestro Revisión de Google Stadia, existe una "gran discrepancia entre los gráficos 4K que hemos visto en Red Dead Redemption 2 que se ejecutan en una PC para juegos de primer nivel frente a Stadia".

Esta tampoco es la primera controversia en torno a Google Stadia. Cuando se lanzó, muchos de los que ordenaron no recibió su hardware o el código necesario para activar sus cuentas.

Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.



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