Los juegos multiplataforma han sido excelentes

Ilustración para el artículo titulado Los juegos multiplataforma han sido geniales

Foto: CHRIS ROUSSAKIS (imágenes falsas)

La última generaciónLa última generaciónUna mirada retrospectiva a 2013-2020, la era de PlayStation 4 y Xbox One.

Mientras ya me he lamentado la falta de avances tecnológicos reales en la última generación de consolas, no todas las innovaciones de la era de PS4 / Xbox One tenían que ver con las imágenes o la velocidad de fotogramas. Una de las revelaciones más silenciosas, y una de las más progresistas, ha sido la lenta adopción de los juegos multiplataforma, también conocidos como juegos cruzados.

Mientras ha habido consolas de videojuegos, durante mucho tiempo se asumió que estaban bloqueadas. Eso fue el punto. Estabas comprando un ecosistema cerrado, uno controlado completamente por el titular de la plataforma, y ​​a cambio de ese control, esperabas un cierto nivel de consistencia y calidad de la experiencia.

Eso fue cierto para Atari, fue cierto para Nintendo, Sega y más tarde PlayStation y Xbox. Sin embargo, a medida que los juegos multiplataforma se volvieron más comunes en el siglo XXI, o al menos juegos multiplataforma de diseño y rendimiento similares, esa suposición comenzó a parecer un poco inestable. Si estoy jugando FIFA en mi PlayStation, y mi amigo está jugando FIFA en su Xbox, y son básicamente el mismo juego, ¿por qué no podemos jugar unos contra otros?

La defensa inicial, por supuesto, fue solo porque. Los jugadores de PlayStation podrían jugar contra los jugadores de PlayStation, los de Xbox podrían jugar a los de Xbox, y nunca los dos deberían encontrarse, porque así fue siempre y cambiarlo sería difícil y ambos tenían sus propias redes multijugador dedicadas y …

Esta última generación de consolas, eso cambió. Microsoft, finalmente despertando a las posibilidades de lanzar sus juegos tanto en Xbox como en PC, encontró formas para que los jugadores se enfrenten entre sí en estas dos plataformas, en juegos como Instinto asesino y Engranajes 4.

Sony, mientras tanto, también había estado explorando los vínculos entre la consola y los juegos de PC con cosas como Final Fantasy XIV, e incluso antes de eso, había trabajado con Valve para que Steam se ejecutara en PlayStation 3, algo que parecía monumental en ese momento pero que finalmente no fue a ninguna parte.

¡Esto funcionó! Y si funcionó allí, entonces … tal vez podría funcionar en cualquier lugar. Y así, después de unos tranquilos primeros años de esta última generación de consolas, donde no se avanzó mucho en convertir el juego cruzado en un cosa

, en 2016, Microsoft comenzó a tomarse las cosas un poco más en serio.

Microsoft abrió el camino para ser el primero Liga de cohetes trabajando en juego cruzado, entonces Minecraft, en ambos casos con la ayuda de que Nintendo abrió el Switch en 2017, lo que permite a los jugadores jugar entre sí en Xbox One, PC y Nintendo Switch.

¿Y dónde estaba Sony? Inicialmente, arrastrando los talones. Para junio de 2018 La situación de juego cruzado de PlayStation era lo suficientemente mala como para escribir blogs al respecto, pero la presión de los fanáticos y la importancia emergente de que algunos de los juegos más importantes del mundo sean títulos multiplataforma, como Fortnite—Finalmente forzó la mano de la compañía, y en septiembre de 2018 Sony cedió y juego cruzado permitido en la PS5 para “seleccionar contenido de terceros”.

Eso fue hace solo dos años, y todavía estamos muy lejos de lograr el objetivo final final del juego cruzado, que, al menos para los fanáticos, sería jugar cualquier juego multiplataforma que desee en cualquier sistema que desee. Pero ahora que los tres titulares de la plataforma de consola están a bordo, junto con los esfuerzos de PC de Microsoft y las herramientas multiplataforma de Epic, parece que el objetivo final es algo que realmente podemos ver, y no solo soñar.

Lo que me encanta de este avance es que es más que solo tecnológico. Claro, se debe hacer mucho trabajo detrás de la cortina para que los juegos funcionen en consolas completamente diferentes en términos de código y redes, pero los primeros pasos seguros de crossplay también han requerido diplomacia, no un esfuerzo que generalmente viene a la mente cuando se piensa en titulares de plataformas rivales.

Las generaciones de consolas se han asociado durante mucho tiempo con la consola guerras, por lo que reunir a las tres empresas de esta manera podría terminar siendo uno de los mayores logros de la generación pasada. Esperamos que los esfuerzos continúen durante la era PS5 / XBX, y dentro de unos años todos estaremos jugando. Destino y FIFA juntos, independientemente de la caja debajo de nuestro televisor.

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