Los jugadores de Baldur’s Gate 3 han acariciado al perro 400K veces, notas del parche, curiosidades y más

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 han acariciado al perro 400K veces, notas del parche, curiosidades y más

Larian ha lanzado un parche bastante grande para Baldur’s Gate 3, junto con algunas estadísticas de jugadores interesantes.

Baldur’s Gate 3 estrena nuevo parche, puede esperar correcciones generales para las cinemáticas, como un duende con el cuello torcido, y ahora se puede ver una cinemática faltante. El equipo de cinemáticas también ha vuelto a grabar una “canción determinada”.

Junto con el parche, vienen algunas estadísticas de jugadores nuevos. La última vez, Larian lamentó que la gente no se volviera creativa con sus personajes. Esta vez, el equipo parece un poco más complacido, especialmente en los frentes caninos y románticos.

Según las estadísticas, el perro ha sido acariciado 400.000 veces y Gale ha sido el que más ha tenido un romance, lo cual es gracioso considerando que anteriormente fue el que más atacó.

Ha sido enamorado por el 33% de los jugadores. Shadowheart se enamoró del 31% de los jugadores y, a cambio, el 31% de los jugadores se enamoró de Shadowheart. Algunos jugadores, el 1,37% para ser exactos, decidieron dormir solos.

Otras estadísticas incluyen: el 5,87% de los jugadores intentaron robar el anillo, mientras que el 26,3% de esos jugadores simplemente se chupó un dedo del pie. “Si aún no has llegado allí, lo sabrás cuando lo veas”, aparentemente.

Muchos también han llegado a La Infraoscuridad, pero el 40,79% de los jugadores que saltaron por un agujero grande y oscuro cayeron muertos porque no tenían Feather Fall equipado.

En cuanto a elegir bando, no estropearemos la línea de misiones, pero digamos que la mayoría de la gente se puso del lado de los Tieflings en la misión.

Con las estadísticas fuera del camino, vayamos a las notas del parche.

Lista de cambios de Baldur’s Gate 3

Mejoras

  • Configuración de sonido general optimizada para mejorar el rendimiento en máquinas con especificaciones más bajas
  • Pulido añadido a varias cinemáticas del juego.
  • El indicador de ataque de oportunidad ahora está correctamente oculto para enemigos invisibles.
  • Tiempo mejorado de algunos mensajes de tutoriales
  • Mejora de la usabilidad de la selección de habilidades en la creación de personajes.
  • Se agregaron nuevos mensajes tutoriales relacionados con el combate.
  • Escuchar los diálogos de otros jugadores ahora muestra correctamente las tiradas de dados de los otros jugadores.
  • La razón por la que un waypoint no está disponible ahora se muestra en el mapa.
  • Los miembros del grupo ahora cancelan correctamente su estado de preparación de hechizos cuando cambian a otro personaje.

Arreglos

  • Se corrigió un bloqueo en el inicio para combinaciones específicas de controladores y hardware
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el comercio con Zevlor después del ataque a la arboleda.
  • Se corrigió un bloqueo en los cuadros de diálogo relacionados con la adición dinámica de elementos.
  • Se corrigió un bloqueo en la IA de combate.
  • Se corrigió un posible bloqueo con plataformas móviles.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la carga de partidas guardadas durante un diálogo.
  • Se corrigió un bloqueo al destruir varios familiares con un solo hechizo
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la descarga de recursos (al cargar un guardado o al regresar al menú principal)
  • Se solucionó un problema de bloqueo cuando alguien se unía durante la transición de nivel.
  • Se corrigió un problema de bloqueo al iniciar un diálogo justo cuando alguien abandona el juego.
  • Se corrigió que no se pudiera guardar más en el host cuando otro jugador estaba atascado en el estado “en diálogo”
  • Se corrigió que los jugadores se quedaran atrapados en el mismo diálogo dentro del campamento después de elegir luchar contra Minthara
  • Se corrigió que los personajes se quedaran atascados en la animación si se derribaban durante un hechizo prefabricado.
  • Los personajes fijos no estaban en la posición correcta después de la carga.
  • Se corrigió no poder hablar con los miembros del grupo después de hablar con vendaval y convocar al tejido.
  • Se corrigió no poder usar algunos pergaminos de hechizos cuando no había espacios para hechizos
  • Se solucionó un problema poco común para los jugadores que no tienen un perfil al inicio, que requieren selección o un perfil o creación de uno nuevo.
  • Se corrigieron los marcadores de misión que no se mostraban correctamente cuando varios marcadores apuntaban al mismo objeto o ubicación.
  • Se corrigió que las celebraciones de los Tieflings no procedieran correctamente si el jugador ya había descansado mucho antes
  • Se corrigió que la física de la puerta del Nautiloid reapareciera después de guardar y cargar
  • Se corrigió que Ethel no activara su emboscada si dejaba su casa durante el combate.
  • Se corrigieron varios errores menores relacionados con las cinemáticas del juego.
  • Hechizos de zona fija que no apuntan a personajes invisibles
  • Se corrigieron las invocaciones de elementos que no tenían propietario, lo que hacía que no se unieran al combate.
  • Se corrigió que los duendes no usaran correctamente el tambor de guerra.
  • Se corrigieron problemas con el progreso de la selección de cerraduras desincronizado
  • Se corrigieron las capturas de pantalla del juego guardado que eran demasiado oscuras
  • Se corrigieron los sonidos de los hechizos que no se reproducían correctamente en el modo multijugador.
  • Se corrigió una pantalla negra larga que se mostraba si se iniciaba un diálogo justo cuando otro jugador se estaba uniendo.
  • Se corrigió el diálogo de inicio de Zevlor durante el combate.
  • La configuración de audio fija no se restablece al cambiar de perfil
  • Se corrigió no poder cambiar correctamente de personaje en la ventana de intercambio
  • Se corrigió la imposibilidad de hacer clic en el paisaje por el que se puede ver, lo que mejora la navegación
  • Se corrigió que el Gith se volviera hostil de forma incorrecta si Lae’zel nunca fue reclutada.
  • Se corrigió la repetición adicional al usar un punto de inspiración
  • Se corrigieron los puntos de inspiración que no podían subir después de usar un punto de inspiración o ganar otro.
  • Se solucionó un problema con la entrada de la bóveda oculta que se cerraba nuevamente después de que los acertijos ya estaban resueltos
  • Se corrigió que el marcado de un artículo como un artículo no se configurara correctamente
  • Se corrigió la posibilidad de seleccionar invocaciones en la ventana de comercio.
  • Se corrigió que los clérigos de Zariel Tiefling no pudieran subir de nivel hasta el nivel 4
  • Información sobre herramientas de color de creación de personajes fijos
  • Los personajes fijos a veces caen de plataformas móviles
  • Se corrigieron varios problemas de animación con antorchas.
  • Se corrigió la posibilidad de seleccionar objetivos no válidos para la habilidad Misty Step
  • Se corrigió que no se pudieran ver las convocatorias ocultas de otros jugadores.
  • Se corrigió que los miembros del grupo se reorganizaran al separar y volver a unir personajes al grupo.
  • Se corrigió cierto equipo que seguía generando sonido después de desmontarlo.
  • Se corrigieron varias texturas y problemas de piel.
  • Se corrigieron varios problemas menores de localización.
  • Se corrigieron problemas menores con el registro de acciones.

Específico de Mac: El informe automático de fallos ahora está habilitado para mac

Si recién está comenzando con el título de acceso anticipado, asegúrese de consultar nuestra guía de construcción de personajes de Baldur’s Gate 3.

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