Los jugadores que regresan debaten si el juego necesita una función de guardado

Devolución es un roguelike difícil que exige mucha paciencia. Cada muerte en el juego trae a los jugadores de regreso al lugar donde comenzó la historia. Todo su progreso hacia adelante y los elementos se descartan, y los jugadores deben reiniciar su búsqueda desde el punto de partida. Si bien algunos elementos permanentes se guardan entre jugadas para ayudar en futuras ejecuciones, se guarda poco más. De echo, Devolución no cuenta con puntos de control ni opciones de guardado tradicionales.

Esta falta de una función de guardado tradicional ha hecho que algunos jugadores se pregunten si el juego podría usar una forma de guardar a mitad de carrera y continuar su progreso más tarde. En nuestra experiencia, algunos Devolución

las ejecuciones pueden durar varias horas y un solo paso en falso borrará todo el progr eso.

Para los jugadores ocupados, o aquellos que comparten su PlayStation 5 con otras personas en su hogar, es posible que no tengan la opción de jugar durante períodos de horas. Los jugadores pueden dejar descansar su PlayStation 5 si están en medio de una partida, pero esa no es una forma segura de detener el progreso para más adelante. (El desarrollador del juego sugiere que los jugadores pongan su PS5 en modo de reposo para mantener su progreso).

Otros jugadores, sin embargo, argumentan que un sistema de guardado tradicional iría en contra Devolucióndiseño del juego. Y algunos jugadores lo están debatiendo (o peleando al respecto) en una guerra de votos negativos en el subreddit del juego.

Housemarque, los desarrolladores de Devolución, ha indicado que está escuchando las solicitudes de los fanáticos. Si bien no se sabe si se agregará una función de guardado en algún momento, el estudio parece consciente de las frustraciones de algunos jugadores.

Para jugadores familiarizados con roguelikes, un género muy popular que incluye éxitos como infierno, Células muertas, Spelunky, y La unión de Isaac – la falta de funciones de guardado no es infrecuente. De hecho, al comienzo de Devolución, aparece un mensaje emergente que explica claramente el ciclo del juego.

Una descripción de texto del ciclo en Returnal

El bucle del juego se explica claramente desde el principio.
Imagen: Housemarque / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon

Mientras que las muertes repetidas que los jugadores encontrarán en Devolución Hay oportunidades para volverse más hábil en el juego, la falta de poder guardar el progreso puede dificultar la experiencia para algunos. Hay mucho que aprender sobre el juego en el horario de apertura, gran parte de lo cual el juego ni siquiera te dice.

La entidad más cercana que se asemeja a un punto de guardado en Devolución es una terminal llamada Reconstructor. Los jugadores pueden gastar un recurso raro llamado ether para acceder a esta terminal. Al morir, los jugadores reaparecerán en el Reconstructor, en lugar de al comienzo del juego. Sin embargo, el éter es un recurso raro y no siempre está garantizado que los jugadores se encuentren con esta terminal en sus partidas.

Hasta que Housemarque agregue una función de guardado, es posible que desee consultar Polygon’s Devolución guías para algunos consejos sobre cómo sobrevivir.

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