Los mejores juegos de Warzone para el nuevo metajuego: cómo dominar Call of Duty Battle Royale


Crear cargas perfectas siempre ha sido una búsqueda fundamental para los jugadores de Call of Duty. Sin embargo, el deseo de min-max nunca ha sido más importante de lo que es hoy con Warzone battle royale. Así que así es como sintonizamos nuestro mejores cargas de Warzone llevar a casa la corona.

Si no estás familiarizado, todos los jugadores en Warzone BR pueden solicitar sus cargas de multijugador para usarlas durante el partido. También pueden recogerlos de uno de los aeródromos que aparecen durante un partido. El resultado es el mismo: obtienes tres ventajas completas, así como dos armas decoradas.

Además de ser la única forma de obtener tres ventajas en Warzone, una carga óptima también asegura que tengas las herramientas que necesitas para estar listo para los círculos finales, eliminando el RNG de la ecuación.

Las mejores cargas de Warzone

Antes de llegar a nuestras recomendaciones, vale la pena tener en cuenta que algunas de las armas y accesorios que hemos elegido pueden no estar disponibles de inmediato para todos los jugadores. Aunque Warzone es un juego gratuito, aquellos de nosotros que hemos estado jugando Modern Warfare desde su lanzamiento tenemos una ventaja en la cantidad de opciones disponibles. No hay forma de evitar este hecho, pero es de esperar que haya progresado lo suficiente hasta el momento como para mitigarlo.

Más allá de eso, puede notar un tema en ejecución con nuestros equipos favoritos: generalmente tienen dos armas principales en lugar de un arma principal y una secundaria. Esto se debe a que el francotirador es muy poderoso en Warzone gracias al aumento del daño en el tiro a la cabeza. Un solo disparo en la cabeza desde cualquiera de los dos rifles de francotirador disparará a cualquier jugador, independientemente de la cantidad de armadura que tengan.

los primera sección de esta pieza cubre las elecciones preferidas para los juegos cotidianos, mientras que la segunda parte se centra en las cargas más interesantes y avanzadas que surgieron desde el lanzamiento. Haga clic aquí para saltar a nuevos metacargas.

Con todo lo dicho, ¡saltemos!

Modo fácil

El rifle de asalto M4A1 y el rifle de francotirador HDR son desbloqueos tempranos en la progresión de su carrera. También resultan ser un combo asesino en Warzone. El M4 es quizás el arma más versátil en Warzone (y Modern Warfare). Sobresale a corta distancia con un daño decente, y su bajo retroceso hace que sea muy fácil de controlar en enfrentamientos de largo alcance.

Para esta carga, configuraremos el M4 para una efectividad de largo alcance sin descuidar el rendimiento de corto alcance. Ve con esto:

  • Alcance híbrido integral.
  • Stock barril granadero M16.
  • Supresor monolítico.
  • Mag de 50 rondas.
  • Empuñadura trasera con cinta de agarre punteada.

Esta configuración ofrece mucha munición al tiempo que garantiza velocidades ADS lo suficientemente bajas, y el alcance híbrido le permite cambiar rápidamente entre amenazas cercanas y de mayor alcance a medida que aparecen. La mayoría de estos archivos adjuntos también se desbloquean bastante temprano.

Ahora para el rifle de francotirador HDR. Primero, necesitaremos el beneficio Overkill (columna dos) equipado para que podamos traer dos armas principales. Por defecto, un HDR de stock ya es un excelente arma de largo alcance. Es probable que no tengas demasiados archivos adjuntos desbloqueados desde el principio, así que no dudes en usarlo tal como está. Cuando subes de nivel un poco, te recomendamos esta configuración:

  • Alcance de francotirador térmico.
  • Barril HDR Pro de 26.9 ".
  • Supresor ligero.
  • Presencia de beneficio mental.
  • FTAC Stalker Scout stock.

Presence of Mind te permite contener la respiración durante mucho más tiempo, lo que te ayudará a conseguir esos disparos a la cabeza de un solo disparo. El alcance térmico es esencial para escanear rápidamente los objetivos, pero puede cambiarlo por un alcance de francotirador normal si no le gusta la imagen térmica.

También vale la pena señalar que los jugadores que usan el beneficio de sangre fría no aparecerán en los ámbitos térmicos. En cualquier caso, su brillo de alcance será visible para los enemigos (esto es cierto para todas las miras por encima de 4x), por lo que es mejor no quedarse demasiado tiempo mientras está explorando. Si debe deshacerse del brillo de la mira telescópica, puede usar los ámbitos Scout Combat o VLK, pero estos obviamente ofrecen un zoom mucho menor.

Por ventajas, iremos con Sangre fría para evitar aparecer en ámbitos térmicos, Overkill es imprescindible como mencionamos anteriormente, y Amped en la columna tres para aumentar la velocidad de intercambio de armas entre nuestros dos primarios. Las granadas letales y tácticas pueden ser lo que quieras.

Hay otra forma de modificar aún más esta carga, suponiendo que tenga confianza en sus habilidades de francotirador. La configuración de M4 que anotamos anteriormente está destinada a medio y largo alcance, pero puede seguir la configuración a continuación para crear un rayo láser de corto alcance:

  • Láser de 1 mW.
  • Cañón de comando FSS de 11.5 ”.
  • Supresor ligero.
  • Juego de habilidad de mano.
  • Mag de 50 rondas.

No necesitarás un alcance para este, ya que solo está destinado para el combate a corta distancia. Las miras de hierro en el M4 son muy claras, independientemente.

Dominación presupuestaria

El AUG SMG es una de las armas más consistentes y estables en Warzone. Se encuentra en un buen punto medio entre el dominio de corto alcance y el control de retroceso de rango medio. Estamos hablando de la conversión de la OTAN 5.56 aquí, por supuesto, que esencialmente convierte el AUG en un rifle de asalto. Para esto, configuraremos el AUG para obtener la máxima munición y efectividad en un rango cercano al medio.

Ve con esto:

  • Forjar Tac CQB Comb stock.
  • Barril extendido de 407 mm.
  • Supresor Táctico.
  • Cinta de agarre punteada.
  • 5.56 Tambores de 60 rondas de la OTAN.

Esta configuración mantiene la ventaja SMG del AUG y la acerca al daño del rifle de asalto y al territorio de alcance. Como un bono adicional, el AUG continuará usando munición SMG en Warzone a pesar de la conversión de 5.56.

Para esta clase, nuestro secundario hará la mayor parte del trabajo pesado a distancia. Una vez más vamos con el beneficio de Overkill. Esta vez, elegimos el rifle de tirador Dragunov, un DMR potente y fácil de usar que puede derribar a los jugadores en tres o cuatro disparos. Aquí está la configuración que recomendamos:

  • FTAC Hunter-Scout stock.
  • Alcance de francotirador térmico.
  • Supresor monolítico.
  • Mags de 15 rondas.
  • Beneficio completamente cargado.

Totalmente cargado se puede cambiar por un accesorio debajo del cañón si lo prefiere, pero nos gusta porque garantiza que el Dragunov genera con munición máxima cuando recoge esa carga. Los fusiles de tirador no suelen tener mucha munición de reserva, que es donde Fully Loaded realmente puede ayudar.

Nuestra configuración de beneficios de la clase anterior se destaca, así que Sangre fría, Overkilly Amped son el ir a. Una vez más, siéntase libre de elegir los letales y las tácticas con las que se sienta cómodo.

El queso

Esta configuración de la próxima clase es un poco cursi, pero nada es demasiado barato si es parte del juego. Puedes burlarte de eso, pero puedes apostar a que alguien lo usará.

En Warzone, los escudos antidisturbios son exactamente tan molestos como en el modo multijugador. Un escudo siempre bloqueará el daño de todas las áreas que cubre, que es la mayor parte de la espalda de un jugador donde está guardado. Puedes equiparlo si empujas un área peligrosa para evitar daños desde el frente. Incluso puedes hacer esto mientras estás agachado. Si bien esto te ralentiza, te hace esencialmente intocable desde el frente y forzará a los oponentes a luchar en medio de un tiroteo.

Los escudos no se rompen, no importa cuántas rondas se disparen contra él. Una forma efectiva de matar a un usuario de escudo es usar C4 o un Semtex (granada adhesiva), pero los explosivos son raros en Warzone, por lo que esto no siempre es una opción. También puedes intentar incendiar el área a su alrededor usando un Molotov o una Thermite, o encontrar una manera de infligir daño de área de efecto usando un lanzacohetes, siempre que no sea un golpe directo al escudo.

Los escudos también son útiles cuando los compañeros de escuadrón se apilan detrás del transportador cuando empujan edificios, por lo que pueden ser útiles al asaltar un lugar de campamento. Incluso en enfrentamientos de largo alcance, mirar por la ventana de un escudo te permite inspeccionar el área sin preocuparte por los francotiradores.

Vamos a confiar en los servicios de AUG aquí nuevamente usando la misma carga que recomendamos arriba:

  • Forjar Tac CQB Comb stock.
  • Barril extendido de 407 mm.
  • Supresor Táctico.
  • Cinta de agarre punteada.
  • 5.56 Tambores de 60 rondas de la OTAN.

Para esta clase, también ajustaremos nuestras ventajas, letales y tácticas para la máxima tontería. Correremos con el Doble tiempo beneficio, ya que correrás mucho como usuario del escudo para cambiar de posición y evitar ser flanqueado, el Overkill beneficio y Amped para acelerar la velocidad de intercambio entre el escudo y tu primario.

Para los letales, iremos con un Lanzar cuchillo, porque son rápidos de lanzar y pueden derribar a un jugador que te empuja en un apuro, así como un Sensor de latidos del corazón en la ranura táctica Los jugadores de sangre fría no aparecerán en él, pero es increíblemente útil al saber dónde están los campistas y combos muy bien con el escudo cuando luchan en interiores.

El confiable

El Grau 5.56 es una de las armas de recompensa del Pase de batalla de la temporada 2. Se desbloquea bastante temprano en el nivel 15, independientemente de si posee o no el pase. El Grau es esencialmente un M4 más preciso que es mejor a distancia, pero sacrifica un poco la efectividad a corta distancia.

Configuraremos esto para la mayoría de los compromisos de rango medio. Nuestros archivos adjuntos ayudan principalmente con el retroceso y el balanceo, pero esta configuración también se puede utilizar para distancias cortas con solo presionar un botón. Solo tenga en cuenta que las velocidades ADS no serán las mejores aquí. Ve con esto:

  • Óptica híbrida integral.
  • Cañón Arcángel FSS 26.4 ”.
  • Supresor Táctico.
  • Comando Foregrip.
  • Empuñadura trasera Cronen Sniper Elite.

Al usar esto, se sorprenderá de cuán consistentemente preciso es al alcance mientras permanece decente cada vez que lo empujan. Esta vez no elegiremos Overkill, por lo que puedes equipar cualquier secundaria aquí. Recomendamos el M19. Es una pistola precisa y de disparo rápido. Si va con el M19, elija estos archivos adjuntos:

  • Mira Cronen LP945 Mini Reflect.
  • Láser de 1 mW.
  • XRK L Super barril.
  • Supresor monolítico.
  • Acción de disparo ligera.

Por ventajas, una vez más es otra para Sangre fríay vamos con Fantasma en la columna dos, para evitar exploraciones de UAV, y Amped por beneficio tres. Tal vez se pregunte por qué elegimos Amped si no usamos un secundario pesado, y eso se debe a que la idea es soltar su arma lo antes posible para obtener otra arma más poderosa.

Esa elección depende de ti. Podrías buscar un P90 o MP7 engendrado por el mundo para obtener la máxima efectividad a corta distancia, o elegir el rifle de francotirador o tirador de un jugador muerto. De cualquier manera, Amped es el camino a seguir.

Lo mejor de ambos mundos

El FAL es una de esas armas en las que la gente tiende a dormir. En las manos correctas, puede matar a medio rango y duplicar como un presupuesto DMR de largo alcance. Con esta carga, intentaremos obtener lo mejor de ambos mundos. Configúralo así:

  • VLK 3.0x óptica.
  • Cañón XRK Marksman.
  • Supresor monolítico.
  • Marc Foregrip.
  • 24 rondas Mag.

El VLK tiene una leve penalización ADS, y divide la diferencia entre miras estrictamente de corto alcance y los ámbitos de mayor potencia. Puede elegir un híbrido, si lo desea, pero el VLK funciona bien. Agregamos un Merc Foregrip para ayudar con el retroceso, porque necesitarás ser preciso para golpear los disparos de seguimiento. Es cierto que es un arma de mayor habilidad en comparación con el M4, pero vale la pena pasar el tiempo para dominarlo.

Para la secundaria, iremos con una escopeta de su elección. Recomendamos el R9-0 por su velocidad de disparo rápido y diseño de doble cañón. Es devastador a corta distancia, pero no en ningún otro lugar. Sáquelo cuando lo necesite absolutamente.

Una vez más, estamos usando Sangre fría, Overkilly Amped por ventajas. Esta carga particular solo exige un Sensor de latidos del corazón, especialmente porque su escopeta facilitará la limpieza de esos edificios. Pero para hacerlo bien, primero debe saber dónde están acampando, con lo que el sensor de latidos ayudará.

El sensor no es un sistema a prueba de tontos, así que el hecho de que nadie aparezca en él no significa que esté solo. Escuche los pasos e intente predecir dónde estarán. Cuando se trata de eso, ninguna arma automática podrá vencer a tu escopeta en CQC. Puedes elegir cualquier letal para esta clase, pero no puedes equivocarte con una granada bien cocida.

Call of Duty: Warzone ha estado fuera por poco más de un mes ahora. Puede que cinco semanas no parezca mucho tiempo, pero es más que suficiente para que el metajuego cambie y evolucione.

El conjunto inicial de cargas recomendadas de Warzone en la parte superior de la página son tan válidos hoy como lo fueron cuando los escribimos. Ninguna de las armas o equipos fueron nerfeados, por ejemplo. Dicho esto, desde entonces hemos pasado mucho más tiempo jugando Warzone BR y nos dio un aprecio por estas opciones alternativas igualmente válidas.

En las cargas a continuación, iremos con algunas configuraciones inusuales que aprovechan ciertas ventajas, así como algunas diseñadas para configurarlo bastante bien para situaciones específicas. Si también has estado jugando Warzone BR durante un tiempo y te gustaría experimentar un poco o explorar ángulos que no están cubiertos por tus cargas M4 o Grau, las secciones a continuación son para ti.

Más cargas de Warzone para el nuevo meta

RPG spam

Por mucho que me duela admitir, el juego de rol es un arma muy efectiva en Warzone. Incluso dejando de lado la forma en que se compara con otros lanzadores, el juego de rol causa un gran daño por salpicadura que lo hace ideal para limpiar edificios o simplemente ablandar grupos de enemigos antes de un empujón.

También es fantástico para sacar vehículos, una amenaza en Warzone. Incluso diría que es más útil que un rifle de francotirador en la mayoría de las situaciones, ya que no es necesario ser exacto con él.

Claro, no podrás desafiar a los campistas de montaña a distancias extremas, pero es mejor que encuentres cobertura en ese punto. Para todas las demás situaciones, un par de esos cohetes aturdirán a tus enemigos y los obligarán a moverse, lo que posiblemente ceda una posición de poder.

El RPG es la elección esencial para esta carga, y la elección de un primario depende de usted. Recomendamos algo que funcione bien en un rango medio, ya que siempre puedes disparar objetivos que se acercan con algunos cohetes antes de cambiar a tu primario.

Vamos con el confiable Grau 5.56 porque continúa siendo muy poderoso en Warzone, superando ligeramente al M4A1 en el rango. Elija estos archivos adjuntos:

  • Óptica híbrida integral.
  • Cañón Arcángel FSS 26.4 ”.
  • Supresor Táctico.
  • Mag de 50 rondas.
  • Comando Foregrip.

No estamos tomando la ruta estándar de sangre fría aquí porque, seamos sinceros, alguien que envíe cohetes no deseados no tendrá que preocuparse por su firma de calor.

En cambio, elegiremos EOD Perk 1 para reducir el daño de los explosivos disparados contra nosotros (y los nuestros), Fantasma para Perk 2, y Amped en la tercera ranura para acelerar la recarga de RPG y las velocidades de intercambio. Para nuestro letal, elegiremos el C4 para un daño aún más explosivo, y el indispensable sensor de latidos del corazón como táctico.

Si te sientes un poco más aventurero, puedes cambiar el juego de rol por un PILA. Tiene ADS más lentos y velocidades de recarga en comparación con el RPG, pero puede bloquearse en los vehículos. Como resultado, es mejor sacarlos, especialmente los helicópteros. El PILA también puede disparar sin la necesidad de un bloqueo, por lo que puede usarlo como un juego de rol a corta distancia, solo sepa que no podrá enviarlo de la misma manera.

Completamente cargado

Esta carga está específicamente diseñada para aquellos momentos en que sales del Gulag al final del juego e inmediatamente golpeas una caída de carga. Como probablemente ya sepa, las armas de carga solo generan munición suficiente para una revista. Sin duda ha estado en situaciones en las que pensó que estaba listo para una pelea, solo para quedarse sin municiones a mitad de camino y agriar su victoria en el Gulag.

Completamente cargado es el beneficio de arma en el que se basa toda esta carga. Asegura que la pistola a la que está unido genera toda su munición máxima posible. Es como elegir una carga e inmediatamente golpear una caja de munición.

Recomendamos dedicar permanentemente una ranura personalizada a una carga completa. Va a salvar tu trasero en esos reapariciones tardías del juego. La elección de primaria y secundaria aquí en última instancia depende de usted, pero tenemos algunas recomendaciones independientemente.

El Grau 5.56 es nuestra elección una vez más. Nuestra configuración habitual es la que usaremos nuevamente aquí, con una excepción: reemplazar la mag de 50 rondas por Completamente cargado.

  • Óptica híbrida integral.
  • Cañón Arcángel FSS 26.4 ”.
  • Supresor Táctico.
  • Comando Foregrip.
  • Beneficio completamente cargado.

Si tiene desbloqueado el estallido Renetti, puede usarlo como secundario (más sobre eso a continuación). Si no, el M19 sigue siendo un arma superior.

  • Láser de 1 mW.
  • XRK L Super barril.
  • Supresor monolítico.
  • Disparador ligero.
  • Beneficio completamente cargado.

Iremos con EOD en Perk 1. Aunque puede ser tentador ir con Overkill en Perk 2, en su lugar elegiremos Fantasma para mantenerse alejado de los escaneos de UAV. Siempre puedes elegir una buena secundaria en el camino, especialmente porque podrás desafiar y eliminar a otros jugadores inmediatamente después de elegir tu carga. Esta es también la razón por la que vamos a mantener Amped en Perk 3.

Cómo conseguir pistolas Akimbo en Warzone

Akimbo Snake Shot

Hubo un tiempo en que tener dos armas principales se consideraba esencial en Warzone. Esto sigue siendo cierto, pero descubrir el poder de las pistolas Akimbo ha reducido en gran medida la necesidad de un primario sólido en la segunda ranura.

Antes de continuar, tenga en cuenta que Akimbo es un beneficio de arma que requiere completar ciertos desafíos antes de desbloquearse. Es un poco pesado, pero vale la pena. Ahora, en las configuraciones.

Hay dos armas secundarias en particular que son candidatos ideales para Akimbo. Ambas son pistolas que causan daños masivos a corta distancia, más que cualquiera de las otras opciones de Akimbo.

Comenzaremos con el Akimbo Snake Shot .357. El Snake Shot es una conversión de munición para el .357 que lo convierte en una mini escopeta. Tener dos escopetas pequeñas a su disposición que pueden enviarse spam a corta distancia hará que se olvide del MP7 y de todos los otros SMG de disparo rápido.

Suponiendo que tienes tanto el beneficio Akimbo como el Snake Shot desbloqueados, ve con esta configuración:

  • Akimbo beneficio.
  • Snake Shot munición.
  • Disparador ligero.
  • Láser de 1 mW.
  • Silverfield Ordnance barril.

Estas selecciones garantizan la máxima precisión de disparo de cadera sin ralentizar la velocidad de movimiento o reducir demasiado el alcance. Es un buen equilibrio. También puede apuntar hacia abajo, por supuesto, como cuando sube escaleras, pero el Akimbo Snake Shot se dispara mejor desde la cadera.

Akimbo estalló Renetti

También puede crear una configuración similar con la pistola Renetti recientemente agregada. Está desbloqueado en el nivel 16 del Pase de batalla de la temporada 3, completamente gratis. El Renetti tiene un mod de ráfaga de fuego que hace que se rompa en el límite cuando se combina con el beneficio de Akimbo. Esto es con lo que iremos:

  • Akimbo beneficio.
  • Mk3 Burst Mod barril.
  • Disparador ligero.
  • Mags de 21 rondas.
  • Láser de 1 mW.

Al igual que el Snake Shot, el Akimbo burst Renetti está diseñado para el dominio a corta distancia, más efectivo cuando se dispara con la cadera.

Usted es libre de elegir cualquier primaria que desee, ya que el arma secundaria es el foco de las clases de Akimbo. Dicho esto, tenemos una gran idea para una primaria aquí. Al ver que nuestro Akimbo diezmará todo lo que se acerque, vamos con un rifle de francotirador de mediano y largo alcance. Sin embargo, configuraremos nuestro francotirador un poco diferente.

El AX-50 es nuestra elección debido a su mayor velocidad ADS y velocidad de disparo en comparación con el HDR. Tenga en cuenta que esta configuración no pretende desafiar a los francotiradores con una óptica de aumento extrema, está diseñada para usarse como un AR. Sugerimos esta configuración:

  • Óptica Cronen C480 Pro.
  • 17.0 "barril de fábrica.
  • Supresor ligero.
  • Mags de 9 rondas.
  • Cinta de agarre punteada.

Dada la naturaleza cerrada de las clases de Akimbo, nuestra configuración de Perk maximizará la supervivencia en esas áreas y aumentará nuestra capacidad de rastrear objetivos que intentan huir.

EOD es nuestra primera opción, para soportar más daños explosivos, muchos de los cuales se te acercarán cuanto más te acerques a tus objetivos. Fantasma nos mantiene fuera del minimapa, por lo que se queda. Para Perk 3, elegiremos Rastreador para ver huellas enemigas. El rastreador se combina muy bien con las pistolas Akimbo porque te permite levantarte todo en su parrilla y deja poco espacio para que se retiren y vuelvan a armarse.

Finalmente, C4 se mantiene como nuestro Letal, y Heartbeat Sensor es una buena opción para un Tactical. También es posible que desee cambiar el sensor para un aturdimiento, lo que ayuda cuando empuja a los campistas con Akimbo, pero obviamente es más situacional.

JOKR

Decidimos terminar con este porque no es la carga más competitiva que existe. Aunque es eficaz, requiere un cierto estilo de juego que no siempre querrás seguir. Elige esto cuando tengas ganas de tontear, porque chico, es un buen momento.

Aunque el JOKR es nuestro lanzador secundario, lo trataremos como un primario. El JOKR es esencialmente la Jabalina con la que puedes estar familiarizado en otros juegos. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos, puedes asegurarte de prácticamente cualquier cosa: no tiene que ser un jugador o un vehículo. Esto lo hace indispensable para tratar con campistas en la azotea, como los que frecuentan los edificios del centro. También es genial para arruinar el día de los jugadores que aman conducir en círculos uno alrededor del otro en Solos.

Básicamente, puedes tratar los cohetes JOKR como mini Cluster Strikes. Asegúrate en el piso inferior de un edificio, y el cohete aterrizará en la parte superior, eliminando a los enemigos en la azotea, un duro contraataque para los campistas del estadio. Asegúrate en un vehículo, y el daño por salpicadura será suficiente para destruir también cualquier vehículo o jugador cercano.

El único inconveniente del JOKR es que la velocidad de desplazamiento del cohete es notablemente lenta, por lo que tendrá que anticipar el movimiento del enemigo en lugar de reaccionar como lo haría con un juego de rol. Pero cuando golpea, tus enemigos serán eliminados sin previo aviso. Incluso puedes usar su vista térmica alternativa para encontrar objetivos si no puedes ver a nadie para golpear.

Idealmente, el JOKR debería estar haciendo todo el trabajo, pero tenemos una idea para un buen emparejamiento en el departamento de fusiles de asalto. Ya sabes, cuando realmente decides detener el negocio divertido y comenzar a tirar.

El M13 es un láser fácil de usar con una gran velocidad de disparo que lo convierte en una opción sólida para un rango cercano a medio. Esta configuración resalta sus mejores cualidades:

  • VLK 3.0x óptica.
  • Tempus Marksman barril.
  • Cinta de agarre punteada.
  • Mags de 60 rondas.
  • Comando empuñadura delantera.

Por ventajas, iremos con EOD, Fantasma y Amped. C4 y Heartbeat Sensor también permanecen como letales / tácticos.

Punta de bonificación

Una última cosa increíblemente útil que debe saber es que siempre debe tener más de una carga guardada en sus clases personalizadas. Al igual que la carga completa, siempre debe tener al menos una carga con Ghost.

Suponiendo que tiene el efectivo / tiempo para recoger dos cargas, llame primero a su carga de Overkill, luego llame / recoja otra con Ghost. Una vez que obtengas la nueva carga equipada con Ghost, regresa y recoge manualmente las armas que acabas de soltar de la carga de Overkill.

De esa manera, obtienes lo mejor de ambos mundos: una clase sigilosa con Ghost y el beneficio adicional de tener dos armas principales. En el modo multijugador, esto sería imposible, pero no en Warzone.

Para obtener más consejos útiles como ese, tenemos una lista completa de ellos para Warzone.