Los mejores (y peores) crossovers en videojuegos


Los crossovers ocurren en los medios todo el tiempo. Los Jetsons se encuentran con los Picapiedra. Supergirl aparece en The Flash. Pero en los juegos, fusionar los personajes y la mecánica de juego de mundos divergentes puede ser una tarea difícil. ¿Cómo te mantienes fiel a la visión única de cada juego mientras creas algo más que la suma de sus partes? Con el reciente anuncio de que Leon & Claire de Resident Evil 2 llegarán a Monster Hunter World: Iceborne, pensamos que sería un buen Es hora de echar un vistazo a algunos de los mejores (y peores) eventos cruzados en la historia de los videojuegos.

Los mejores y peores cruces de juegos

¡Hojee la galería de arriba o desplácese hacia abajo en la página para ver la lista completa!

MEJOR: Super Smash Bros (serie)

Obviamente. Al cruzar los mundos de algunos de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos, Super Smash Brothers podría haber sido fácil gracias a la fuerza de los personajes de las propias IP de Nintendo como Link, Mario, Kirby o Samus. Afortunadamente, sin embargo, optaron por incluir personajes de todo el universo de los juegos, incluidos héroes como Solid Snake de Metal Gear o Joker de Persona 5.

Todos están aquí en un título de lucha notablemente bien equilibrado que encapsula la mentalidad "fácil de aprender y difícil de dominar" por la que tantos juegos se esfuerzan, convirtiéndose en el estándar de oro que todos los juegos cruzados deberían aspirar a ser.

PEOR: PlayStation Move Heroes

PS Move Heroes es el epítome de una buena idea que salió mal. En el papel, combinar los personajes icónicos de los juegos Ratchet, Sly y Jak podría haber funcionado bien de la misma manera que Smash Bros. para Nintendo. Pero luego entra en el aspecto "Mover" del juego, que inmediatamente arrojó una llave en todo el asunto.Los controles que no responden, los niveles increíblemente repetitivos y una historia tonta arruinaron cualquier potencial que pudiera haber existido. Combine esto con el hecho de que ni Insomniac, Sucker Punch o Naughty Dog trabajaron en el juego, y es bastante revelador por qué esta combinación fracasó.

MEJOR: Profesor Layton VS Phoenix Wright

Este juego cruzado independiente combina la diversión y la resolución de rompecabezas del profesor Layton con el drama de la corte de Phoenix Wright. Las secciones de Layton te permiten explorar las ubicaciones del juego y resolver acertijos, mientras que la sección de Wright recupera el clásico juego de interrogatorio en la corte por el que la serie es conocida.Ambos personajes tienen su tiempo en el centro de atención: se conserva el encanto inglés moderado de Layton, mientras que Wright aún grita con justicia "¡Objeción!" E interroga a los testigos, por lo que se mantiene fiel a los materiales originales de ambas franquicias.

LO PEOR: Sonic y All-Stars Racing

Este corredor de karts ya estaba en hielo fino por creer que el concepto de que Sonic conducía un automóvil estaba bien. Mirando más allá de eso, podría argumentar que la inclusión de personajes invitados de juegos de SEGA como Billy Hatcher y Monkey Ball fueron bienvenidos.Pero el elenco se diluye mediante la inclusión de propiedades que no son de SEGA como Football Manager, Shogun: Total War y Team Fortress 2. Agregue eso a la inclusión de personalidades de YouTube como DLC, y todo comienza a sentirse muy forzado y excesivo.

MEJOR: Kingdom Hearts (serie)

Lo que hace que la combinación incompatible de Final Fantasy y Disney funcione tan bien en Kingdom Hearts es el vínculo temático que es fundamental para la serie: la amistad.Final Fantasy tiene una historia de unir personajes dispares y unirlos contra una causa común, mientras que las historias de Disney a menudo muestran el poder del trabajo en equipo, el amor y la amistad. Y así, incluso si estos mundos salvajemente diferentes pueden no encajar inicialmente, unirlos en torno a la idea central de la amistad ha creado un vínculo que dura 15 años y no muestra signos de desaceleración.

MEJOR: Final Fantasy XV: Assassins Festival

En un crossover extraño pero ejecutado por expertos, la ciudad de Lestallum se transformó durante una semana para organizar un festival en honor a la Hermandad de los Asesinos de Ubisoft, e incluyó no solo artículos y equipos únicos con temática AC, sino una línea de misiones completa que incluye elementos de juego Assassin-ey ¡como travesuras sigilosas, libres y basadas en heno!

LO PEOR: Mortal Kombat vs DC Universe

MKvDCU no es un juego terrible; en el mejor de los casos, es un juego MK promedio combinado con un luchador promedio de DC Comics. Lanzado antes del reinicio sorprendentemente excelente de Mortal Kombat en 2011, MK vs DCU no presenta lo que posiblemente los fanáticos de MK más desean: movimientos de finalización exagerados. Esto probablemente se deba a obligaciones contractuales que impiden que Raiden se doble a la mitad de los favoritos de DC como Batman.Los personajes de MK todavía tienen Fatalities, pero son mucho más mansos en comparación con los primeros juegos de la franquicia. Los personajes de DC obtienen Brutalidades heroicas, que son solo ellos acabando con sus oponentes golpeándolos realmente mal. Qué aburrido. La lucha en sí no es nada especial: los controles son útiles, pero no tan estrictos como lo que sería el renacimiento de Mortal Kombat de 2011, o los fantásticos juegos de Injusticia: Dioses entre nosotros.

MEJOR: Marvel vs Capcom (serie)

MvC siempre se ha tratado de traer personajes de múltiples universos (Resident Evil a Street Fighter a los X-Men) y unirlos con combos ridículos y movimientos especiales: Wolverine y Morrigan se unen para luchar contra el Capitán Comando mientras Stryder interviene para ayudar .Los juegos siempre nos ofrecieron un malvado que amenazaba a ambos universos, pero al final del día, esta es una serie de servicio para fanáticos que te permite finalmente determinar si tu superhéroe favorito podría vencer o no a tus amigos.

PEOR: Ehrgeiz

Más como un "género mashup" que un verdadero crossover, Ehrgeiz pregunta "qué pasaría si tomáramos estos personajes RPG muy populares y complejos, además de un montón de otros de los que nunca has oído hablar, y los hicimos lucha

.

Claro, los fanáticos finalmente podrían jugar como Cloud, Sephiroth y Tifa de Final Fantasy VII en un juego de lucha, pero Ehrgeiz extrañamente decidió centrarse en varios personajes originales (que a los fanáticos aparentemente no podrían importarles menos) para su historia principal. La mecánica del juego de lucha se parecía más a la lucha torpe que a la lucha, y el modo de búsqueda no era más que la peor experiencia de molienda que tampoco arrojaba recompensa. Al final, Ehrgeiz se sintió como el estudio de caso perfecto de "solo porque puedas, no significa que debas".

El cruce de Final Fantasy XIV con Monster Hunter: World fue el primer evento invitado totalmente involucrado en el juego, y wow, lo logró. No solo introdujo tres Asignaciones especiales, sino que también tenía su propio conjunto de escenas que involucraban a un adorable Moogle, un Crystal siempre reconocible y el feroz Behemoth. El tema de Chocobo se reprodujo mientras cazaba un Kulu-Ya-Ku que usaba el cristal como arma, y ​​los Cactuars habitaban los Desechos de Wildspire, infligiendo un daño enorme con su ataque de 1,000 Agujas.Lo más impresionante fue que el Behemoth apareció como un nuevo monstruo, y la caza incorporó fases y tácticas directamente de un MMO. Los jugadores de Final Fantasy XIV estaban familiarizados con la construcción de Enmity como Tank o la curación de compañeros de equipo como Healer, y estos roles demostraron ser importantes en esta lucha contra Behemoth en Monster Hunter: World, que resultó ser uno de los más difíciles del juego. (al menos hasta que apareció The Witcher's Ancient Leshen). ¡Completar las fantásticas misiones recompensó a los jugadores con algunas de las mejores armaduras de Monster Hunter: Mundo en ese momento, la armadura Dragoon y mucho, mucho más, como una armadura que convirtió a tu Palico en un Moogle!

MEJOR: Noche de póker en el inventario

La premisa del extraño juego de cartas de TellTale suena como un sueño de fiebre confuso y eso es precisamente lo que lo hace tan mágico. Aparentemente, Telltale superó una pesadilla de licencias para reunir a personajes como los detectives independientes Sam & Max, Homestar Runner's Strong Bad y Brock Samson de la caricatura de Venture Brothers.Obtienes momentos de personajes excepcionales en cada juego como Ash intentando vender Brock en S-Mart, o Claptrap se excita mucho con los experimentos inhumanos de GLaDOS. La cantidad pura de diálogo grabado es impresionante e infinitamente entretenida. Si bien la jugabilidad funciona como se esperaba en el juego de estilo de torneo No-Limit Texas Hold ‘Em u Omaha Hold‘ Em, la personalidad de estos personajes está a la vanguardia y me hace volver años después para jugar con estos viejos amigos.

LO PEOR: Yoda en Soul Calibur IV

Soul Calibur siempre ha sido una serie de lucha fantástica pero excepcionalmente equilibrada basada en una vaga línea de tiempo del siglo XVII. Cuando Namco introdujo los personajes de Star Wars en las diferentes plataformas para el lanzamiento de Soul Calibur 4, los desarrolladores efectivamente descartaron esa fórmula.No solo los personajes de Star Wars no tenían absolutamente ningún sentido en relación con la historia, sino que los personajes también estaban horriblemente rotos y dominados. ¿Qué esperabas que pasara cuando un mago espacial con una espada láser se enfrentara a un tipo con nunchakus de madera?

MEJOR: Geralt en Soul Caliber VI

Por otro lado, no todos los crossovers de Soul Caliber estaban tan fuera de lugar. Para ver cuán increíbles pueden ser los crossovers de videojuegos en los juegos de lucha, no tienes que mirar mucho más allá de Geralt en Soulcalibur 6.Bandai Namco hizo un trabajo increíble al tomar todo lo que los fanáticos de Witcher saben y aman sobre el Carnicero de Blaviken, y adaptar esas cosas para que se adapten a un conjunto de movimientos de juegos de lucha. La forma en que Geralt es capaz de combinar juegos de espadas, uso de signos y técnicas evasivas en Soulcalibur 6 se siente totalmente fiel a sus orígenes de RPG, lo que es una hazaña impresionante por decir lo menos.

MEJOR: Double Dragon X Battletoads

Lo que realmente hace que un crossover Battletoads / Double Dragon funcione es su rareza. Double Dragon siempre se ha basado en una especie de arena de Nueva York anterior a Giuliani 1980, donde es perpetuamente nocturno y matones musculosos con mangas cortas deambulan por las calles. Este juego elimina todo eso y, en cambio, deja a Billy y Jimmy Lee en una aventura de ciencia ficción para salvar galaxias junto a tres sapos de combate de tamaño humano (llamados así por las graves afecciones de la piel).Con la capacidad de conducir vehículos y centrarse en la interacción ambiental, el combate se parece más a un juego Battletoads que a un título de Double Dragon (el desarrollador fue el creador de Battletoads Rare, después de todo). Pero este cambio de alguna manera funciona para ambas franquicias, creando momentos fantásticos para formar un equipo entre los sapos y las Lees. ¿Su juego cruzado favorito quedó fuera de la lista? ¿Odias un juego que merece ser mencionado? ¡Dinos en los comentarios!

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *