Los nuevos mapas de Battlefield 5 War in the Pacific están "lo más cerca posible del servicio de fans": una entrevista



La serie Battlefield vuelve a la playa en su última actualización, War in The Pacific. El jueves 31 de octubre, que se lanzará de forma gratuita, presenta dos nuevos mapas ambientados en el teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. Puede leer nuestra vista previa aquí.

Entre 1941 y 1945, las fuerzas estadounidenses y japonesas se enfrentaron por la supremacía de dos masas de tierra sin pretensiones que, debido a sus envidiables posiciones, eran los lugares ideales para aeródromos y bases de operaciones avanzadas. Quien controlaba Iwo Jima y las Islas Marshall controlaban el mundo.

En Battlefield 5, War in The Pacific es un paquete de mapas de contrastes. Los tanques que tragan aceite arrasan la maleza virgen. Gritos espeluznantes de sangre resuenan en cielos tranquilos. Salpicaduras de manchas rojas playas de arena blanca. En comparación con el escenario Operación Subterráneo del 3 de octubre, que sumergió a los jugadores en los túneles del metro de una ciudad alemana devastada por la guerra, esta es una perspectiva muy diferente. Sin embargo, para el productor de Battlefield 5, Lars Gustavsson, con quien hablé junto con el director de diseño Alan Kertz, se siente como irse a casa.

"¿Quién podría resistirse?", Pregunta Gustavsson. “Ha estado allí desde el primer prototipo de Battlefield, que fue Wake Island en el Pacífico. Si elijo un momento en el tiempo en que vi que Battlefield sería genial, entonces fue en la isla Wake cuando subía en el avión y me inclinaba, y veía los barcos, y veía los aviones y las explosiones, y los tanques, y todo ".

Antes del Battlefield 1942 de 2002, que también produjo Gustavsson, los tiradores militares se caracterizaban en gran medida por entornos sombríos. El color fue muy importante en los gustos de Return to Castle Wolfenstein y Medal of Honor. En un marcado contrapunto a los tiradores eurocéntricos del día, que a menudo tienen lugar en aldeas abandonadas y laboratorios subterráneos, Battlefield llevó a los jugadores de vacaciones. Guadalcanal, Midway Atoll y Filipinas estaban muy lejos de los búnkeres alemanes y las bodegas de vino francés. Los espacios abiertos y los colores brillantes fueron el frente y el centro de Battlefield desde el principio, y en lugar de socavar las feroces escaramuzas de FPS, sirvieron como un respiro.

El par de mapas aquí son homenajes más que remakes, capturan el espíritu de la ubicación original del Pacífico mientras mantienen la energía caótica de Battlefield 5. "Lo que no estamos tratando de hacer", me dice Kertz, "es cambiar el juego de un ritmo a otro. Se trata de tomar el ritmo que tenemos y construir sobre él, y brindar esa oportunidad de elegir como jugador. ¿Quiero ir a las cuevas y estar en blanco en lanzallamas y SMG? ¿O voy a retroceder un poco e intentar algunas rutas de flanqueo con algunos barcos? ”El diseño de mapa abierto de Battlefield siempre te ha animado a tomar tus propias decisiones, dándote la posibilidad de elegir tu propio papel en el combate, y es lo mismo aquí.

Pacific Storm, por ejemplo, se entrecruza con vías fluviales, dando a los barcos una clara ventaja de movilidad. Apreciará la adición de lanchas rápidas: si puede evitar los efectos desastrosos, incluso una sola ametralladora puede tenerlo, eso es. El amplio follaje también hace que sea más fácil escabullirse matando sigilosamente con una katana. Esto es aún más efectivo cuando un monzón dinámico envuelve el mapa en una tormenta lo suficientemente fuerte como para ahogar los gritos de muerte.

Iwo Jima, por otro lado, se presta a una invasión de playa hellaz. Comienza en el mar, con jugadores que lanzan botes y aviones desde enormes portadores, y se derrama sobre una costa oscura y brillante, donde la roca volcánica negra brinda a los atacantes la suficiente cobertura de los defensores atrincherados que operan emplazamientos fijos de armas. Si tienen éxito, los atacantes se mueven hacia arriba e intentan reclamar la base en la cima del Monte Suribachi que, para entonces, está absolutamente llena de defensores que luchan con uñas y dientes por cada centímetro de terr eno. Está vinculado con Call of Duty WW2 para el mejor aterrizaje frente a la playa de los juegos.

“Los escalofríos que todavía tengo al saltar a la nave de aterrizaje llena de otros soldados y aterrizarla en una playa bajo fuego … Todavía no creo que ningún otro juego la capture con el mismo sentimiento, la emoción y el tipo de inmersión que realmente somos capaces de lograr ", dice Kertz. A diferencia de la emocionante escena del Día D de Call of Duty WW2, que es una pieza cinematográfica pero finalmente inerte, en Battlefield 5, la persona que conduce el barco es real. El artillero es real. Las personas agachadas a tu lado son reales. Y, como usted sabe dolorosamente, las balas que zumban constantemente más allá de su oído provienen de personas reales que intentan matarlo. Si solo algunas de esas balas encuentran su marca, entonces se acabó el juego. Hasta que reaparezcas, al menos.

Los mapas abiertos se prestan a estos momentos emergentes. Por satisfactorio que sea el combate cuerpo a cuerpo de Into the Underground, obtendrá el doble de anécdotas de War in the Pacific en la mitad del tiempo. Gustavsson habla de un "momento clásico del campo de batalla" que le sucedió durante las pruebas de juego. “Usé la mina de estocada que tenían en (el remolque) y exploté un tanque Sherman, y la explosión me lanzó hacia atrás. Cuando aterricé de espaldas, estaba el jeep japonés que voló volando justo por encima de mi cabeza, y habría estado muerto a menos que la explosión me hubiera empujado ”. Gustavsson lamenta no haber capturado el momento para mirar más tarde, pero ¿qué pasa? Lo bueno de Battlefield 5 es que otro momento como este nunca está lejos.

A pesar del bombardeo, estos entornos realmente convencen como lugares reales. Para hacer la interpretación más auténtica de la Guerra del Pacífico hasta ahora, al menos desde una perspectiva visual, DICE fue al lugar para cosechar materiales de investigación. Sin embargo, ese lugar no era Iwo Jima o las Islas Marshall. Son bastante difíciles de alcanzar. En cambio, DICE visitó Hawai, que tiene el mismo rumbo, más o menos 1.220 km.

Como es habitual, el estudio sueco le dio al estado del archipiélago de Estados Unidos el tratamiento de fotogrametría, tal como lo hizo con Battlefield 1 y ambos Star Wars Battlefronts. Voló drones para escanear el terreno desde todos los ángulos, desde la densidad de su vegetación hasta la composición de sus rocas. Los investigadores también colocaron una lona y colocaron encima plantas, piedras y otra flora que el dron podría haber pasado por alto, antes de llevar el material a la base donde los desarrolladores estaban disponibles para refinar sus modelos 3D y cargarlos en el juego.

Debido a su belleza y variedad, Hawaii ha demostrado ser popular entre los exploradores de ubicaciones. A veces, un poco demasiado popular. Kertz me cuenta un dilema inesperado que encontró durante el desarrollo. "Hay una historia divertida de una roca por ahí que, como, cuatro juegos diferentes han ido al mismo lugar y escaneados. Entonces está en un juego de Battlefield, y estaba en un juego de Battlefront. ¡Y fue en un juego de velocidad Need for Speed, porque todos salimos y terminamos escaneando la misma roca! ”Primer premio para cualquiera que logre identificar esta roca en el juego.

El realismo no es simplemente superficial. Los desarrolladores de DICE visitaron un rango de armas para registrar las nuevas armas del paquete de mapas con fines de sonido y animación. Una de esas armas es el icónico M1 Garand, un arma de fuego semiautomática que era el rifle de servicio estándar de EE. UU. En la primera mitad del siglo XX. No es un juego de la Segunda Guerra Mundial sin ese ping característico de la octava ronda expulsada de la cámara.

En términos de nuevos vehículos y equipos, War in the Pacific está repleto. Ambas partes obtienen dos tanques por pieza, entre ellos el tanque Sherman de EE. UU., Que se corresponde con el Tipo 97 japonés. También está el Corsair F4U, con variaciones de caza y bombarderos, y su equivalente japonés Zero Fighter. Y dos nuevas armas de poder se unen a la lista de recogidas de batalla, elementos que cualquiera puede manejar si se encuentran con ellos: los estadounidenses tienen acceso al Lanzallamas M2, que diezma grupos de tropas terrestres, y para los japoneses, es la katana tradicional. Hay mucho para hacerte sentir como si estuvieras en un teatro de guerra diferente pero igualmente bárbaro, donde la iconografía familiar se encuentra con nuevos sonidos y animaciones.

Eso es exactamente a lo que apunta DICE. "Lo que fue interesante con Battlefield 1942 cuando construimos ese juego", dice Gustavsson, "fue que durante esos días, eran principalmente soldados solamente. Y luego hubo simuladores de vuelo y simuladores de barcos y simuladores de submarinos y simuladores de tanques, y lo que hicimos fue reunirlos a todos en un campo de batalla. Todavía siento que somos bastante únicos en el mercado con ese concepto ”. DICE se ha basado en su combate terrestre, marítimo y aéreo desde principios de los años noventa, y ahora en 2019, está enriquecido con la destrucción ambiental, en auge paisajes sonoros y clima dinámico.

El desarrollador está tomando todo lo que aprendió mientras tanto y regresando a la fuente. "Esperamos un favorito de los fanáticos", dice Kertz. “Quiero decir, esto es lo más cercano al servicio de fanáticos que existe en Battlefield. Volvamos a donde comenzó todo ".



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *