Los sueños son divertidos, incluso si eres malo en eso


En los últimos años, los sueños de Media Molecule's despertaron constantemente mi interés al vislumbrar sus posibilidades, pero ahora es seguro decir que tienen mi atención. Mi momento de iluminación llegó cuando visité el estudio en febrero del año pasado y pude ponerme en contacto con Dreams por primera vez. Con mi tiempo de una hora con el juego (admití que casi por completo usé los recursos de otros creadores), formé mi primer obra maestra, este hermoso pájaro come rosquillas:
Incluso durante ese tiempo tan fugaz, Dreams tenía sus ganchos de plastilina en mí y no podía esperar para sumergirme completamente en su pozo de creatividad. Avancé 11 meses y finalmente encontré el tiempo para jugar con la versión de acceso temprano del juego antes de su lanzamiento en el Día de San Valentín, y mis ideas extrañas y fantásticas se están (haciendo realidad).

Hay una gran variedad de herramientas en Dreams, incluso una cantidad abrumadora a primera vista. Si bien puede ser tentador saltar de cabeza primero y ver qué puedes conjurar, no puedo enfatizar lo valioso que encontré para jugar a través de sus tutoriales. He encontrado que el puñado por el que he recorrido está realmente bien construido hasta ahora, y sentí como si realmente estuviera aprendiendo con cada paso: docenas de símbolos previamente ilegibles que cubrían la parte superior de la pantalla rápidamente se convirtieron en un idioma Yo puedo entender. Al abrirme camino a través de la serie de lecciones "Comenzar a soñar", ahora podía crear, mover y clonar objetos 3D básicos. Todas las habilidades vitales cuando tienes la tarea de crear una escalera brillante para que Connie, un cono de color naranja pastel, pueda reunirse con su amigo cuboide malva, Cuthbert.

Me encuentro conectando con Dreams de una manera que no podía con Little Big Planet.


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Después de dominar los fundamentos más básicos, anhelaba algo más creativo. Después de todo, crear y mover bloques y plataformas probablemente no sea algo nuevo para cualquiera que esté familiarizado con las salidas anteriores de Little Big Planet de Media Molecule. Dicho esto, me encuentro conectando con Dreams de una manera que no pude con Little Big Planet: la idea de usar un juego como estudio de arte me interesa mucho más que simplemente hacer niveles de plataformas o minijuegos. Así que con prisa pasé a la sección de arte de los tutoriales para comenzar a entender cómo algunos de los esculturas impresionantes,

paisajes exquisitos, y desayunos impresionantes Había visto que se crearon en Twitter y YouTube.El tutorial "Abrigos, estilo y efectos" es donde Dreams comenzó a hacerse realidad para mí. Aprender a transformar algunos puñados de manchas deformadas en escenas totalmente realizadas me dio una idea real de lo que es posible. Sentí que estaba poniendo mi propia marca en el juego en lugar de seguir estrictamente las instrucciones, combinando la comodidad de una pintura por números pero agregando sus propios adornos. Esa es la alegría de los tutoriales de Dreams. No te obliga a hacer las cosas de una manera y mantener el control hasta que lo hagas. Por el contrario, constantemente lo alienta a darle su propio giro a las cosas. Podría haber hecho que los montículos de hierba que rodeaban mi pintoresca casita fueran de color rosa neón, pero me quedé con un verde más familiar. Tal vez soy un tradicionalista, tal vez solo soy un bastardo aburrido.

Después de terminar de colorear mi escena, con decisiones tan atrevidas como volver el agua azul, tuve que darle vida y profundidad. Al reducir la flojedad de las manchas verdes, ya no parecían masas sólidas y gomosas, sino que ahora daban la impresión de estar formadas por briznas de hierba. Mucho había cambiado con solo mantener presionado R2 durante un par de segundos. La misma técnica, pero con la herramienta de impasto equipada, agregó una pizca de bienvenida de Van Gogh al humo de mi chimenea. Cambiar el acabado del material de mi agua a cera brillante agregó un efecto de flujo, y al arrastrar la corriente de la manera que quería con la herramienta de peine, ahora tenía un río completamente operativo.

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Me sorprenden constantemente los pocos pasos que se necesitan para que algo se vea genial en Dreams. Después de solo una hora, lo que antes parecía casi imposible de lograr ahora se sentía remotamente posible. Sin embargo, todavía no sabía cómo crear nada desde cero, lo que probablemente se consideraría un obstáculo.

Me sorprenden constantemente los pocos pasos que se necesitan para que algo se vea genial en Dreams.


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Luego fui absorbido por el tutorial 'Conceptos básicos de escultura', aprendiendo todo sobre los placeres de las 'formas manchadas', para las cuales pensé que tendría alguna aptitud, ya que se sabe que lo hago en la pista de baile después de demasiados. ron y coca cola. Es extrañamente satisfactorio, manipular arcilla digital para formar formas no convencionales y espacios de puentes, de modo que la cónica Connie pueda moverse. Me encantaría usar esta herramienta durante horas para resolver problemas marcados con una profunda historia de fondo sobre mi nuevo amigo naranja. Una campaña de desprestigio, por así decirlo. (Lo siento.)

A lo largo de esta lección de escultura aprendí rápidamente nuevas formas de jugar con las materias primas de Dreams, aprendiendo a sumar y restar con facilidad. Todo lo que necesita está a solo una de las dos pulsaciones / combinaciones de botones, y es fácil ver que se convierta en una segunda naturaleza una vez que le dedico suficiente tiempo. Hice tres puentes, cada uno impresionante e inventivo a su manera.

Sueños: 3 puentes 'increíbles'

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Ahora que me estaba convirtiendo rápidamente en un maestro de la forma de arte, decidí ver lo que puedo crear a partir de una pizarra en blanco. Busqué en mi mente la inspiración. ¿Cuál sería mi primer gran proyecto en Dreams?

Al final, busqué lo que parece ser la caída para todos los niños cuando tuvieron que hacer un diorama para la feria de ciencias en la escuela: un volcán. He visto alrededor de un centenar realizado en cada programa escolar estadounidense que he visto. ¿Qué tan difícil podría ser?

Aquí, me temo que es donde las cosas comienzan a ir cuesta abajo.


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Comienzo dejando caer un cono, Connie estaría muy orgullosa, luego usé una esfera en modo de resta para cortar en la parte superior del cono y crear un cráter. Nada puede detenerme ahora. Dejo caer una rosquilla de arena para que el volcán se siente, teniendo en cuenta todas mis influencias anteriores. Aquí, me temo que es donde las cosas comienzan a ir cuesta abajo.

Puse una capa de azul en un esfuerzo por hacer un poco de mar circundante, pero ya he olvidado cómo infundir los efectos del agua. Mi océano no es más que un círculo moteado de tristeza azul, y lo mismo puede decirse de mi "lava". La capacidad de hacer que el líquido fluya me ha dejado, y en cambio me quedo con glóbulos endurecidos de salsa de búfalo.

Es justo decir que en el espacio de 15 minutos he hecho quizás el peor volcán del mundo.


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Es justo decir que en el espacio de 15 minutos he hecho quizás el peor volcán del mundo. Lo cual, para ser justos, es un logro en sí mismo, pero no el que me propuse cosechar. Guardé los sueños por el día. Es hora de volver a la mesa de dibujo, obtener algunos tutoriales más en mi haber y volver renovado: el artista en mí se enfurece y tiene grandes diseños en mente.

Las últimas dos horas me han transportado de regreso a mi aula de arte de la escuela primaria, pero con una sensación de libertad inigualable y la falta de un maestro inclinado sobre mi hombro, diciéndome que "no lo estoy haciendo bien". Esa es mi verdadera lección de Dreams hasta ahora; es lo que quieras que sea y todo es posible. Incluso en sus tutoriales no existe un "camino equivocado", y no puedo esperar para probar mis habilidades más complejas. Después de regresar y reaprender lo básico, podré esculpir el segundo peor volcán del mundo. Luego, el tercero, el cuarto, y así sucesivamente hasta que alguien lo ve en Twitter y se inspira para crear su propio volcán terrible, de la misma manera que lo había estado hace meses.

Esa es mi verdadera lección de Dreams hasta ahora; es lo que quieras que sea y todo es posible.


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Puede que nunca tenga un cuadro colgado en la Galería Nacional, pero ahora puedo hacer mi propia Galería Nacional y llenarla con cualquier tontería que quiera, y para mí, eso es más emocionante. Dreams me ha evocado la sensación de ser un niño nuevamente de una manera que normalmente se relega a la mayoría de las ofertas de Nintendo.Siempre me atrajo el arte en la escuela, pero eso no significa que fuera realmente bueno en eso. Tengo recuerdos distintos de dibujar lo que se siente como cada fruta y verdura bajo el sol, esculpir tazas deformadas de arcilla a las que, en el mejor de los casos, dudarías en poner tus labios y pintar un autorretrato que tuviera más que un parecido sorprendente. al ex capitán de Inglaterra Wayne Rooney. Sin embargo, eso nunca me impidió disfrutarlo, y aunque ahora estoy resignado a no tomar bienes raíces en las paredes de ningún museo, siempre he tenido la necesidad de "hacer una mierda".

Eso es exactamente por qué Dreams captó mi curiosidad, incluso si no teníamos una idea real de lo que era. Ahora, tiene mi atención firmemente y no puedo esperar para sumergirme más y perderme en sus infinitos mundos y posibilidades y, con suerte, no ser terrible por mucho tiempo.

Simon Cardy es productor de videos para IGN en el Reino Unido y se complace en informar que ahora está mejorando constantemente en Dreams. Sígalo en Gorjeo aquí.



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