Maneater celebra el hito de 5 millones de jugadores con la actualización del trazado de rayos

ShARkPG de Tripwire Interactive Come-hombres ha alcanzado un nuevo hito de 5 millones de jugadores y, para celebrarlo, se ha lanzado una nueva actualización que agrega el trazado de rayos para los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X. La actualización también mejora la estabilidad y el rendimiento en todas las plataformas.

Desde el lanzamiento de la Maneater: Truth Quest DLC en agosto, el RPG de acción que pone a los jugadores en el papel de un tiburón ha atraído a más de 5 millones de jugadores. Como tal, Tripwire cree que el hito marca el momento perfecto para agregar el trazado de rayos. La actualización de gráficos mejora los reflejos en tiempo real en la superficie del agua a lo largo de la costa del Golfo, así como las refracciones que ven los jugadores cuando miran la superficie desde abajo. La lista completa de cambios y mejoras realizados por el parche se puede ver a continuación.

Notas del parche de actualización de trazado de rayos de Maneater

Nuevas características

  • Compatibilidad con Ray Tracing para PS5 y XSX

HDR para PS5 / XSX

  • Se solucionó el problema por el cual el fondo de la pantalla de pausa no se desenfocaba
  • Se solucionó el problema con las películas de introducción más oscuras de lo normal
  • Se solucionó un problema con el desenfoque / transparencia en los menús y los elementos de la interfaz de usuario, incluidos los mensajes emergentes del juego

Estabilidad y rendimiento

  • Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir al importar un archivo guardado de PS4 a PS5.
  • Mejoras de rendimiento realizadas en todo el juego.
    • Especialmente dirigido a Xbox One y PS4
  • Se corrigió un problema de pérdida de rendimiento que podía ocurrir durante la batalla de Leviatán.
  • Los ajustes de rendimiento con fragmentos de FX sangrientos no se generan todos a la vez
  • Mejoras de rendimiento con PFX para gaviotas, bancos de peces y calamares
  • Manejo de memoria mejorado para mayor estabilidad

UI / UX

  • Se realizaron ajustes en la carga de los menús del juego. Se carga más información al abrir el menú, esto debería disminuir la cantidad de tiempo necesario al cambiar entre las pestañas del menú
  • Ajustes a los elementos de la interfaz de usuario para adaptarse mejor al texto de la interfaz de usuario. Esto provocó que la interfaz de usuario parpadeara
  • Se solucionó un problema por el cual las ventanas emergentes en el menú Mapa permanecían y se mostraban al volver a ingresar al menú
  • Se corrigió la alineación del texto en la pantalla “Recién llegado”
  • Se solucionó un problema con la información sobre herramientas de falla para comunicarse que aparecía cuando el jugador recargaba el archivo guardado

Como se Juega

  • Se corrigió una verificación incorrecta relacionada con la caída de evoluciones que permitía una tasa de fallas de 1/32767 por caída
    • Para ayudar con esto, agregamos un desbloqueo retroactivo que requiere volver a ingresar al mapa, Plover Island y Port Clovis, dependiendo de dónde se encuentre la ubicación.
  • Se corrigió un error de trofeos en el sistema de trofeos de PS5 donde los trofeos podían hacer cola para atascarse y no procesar más trofeos durante el resto de la sesión de juego.
    • Todos los trofeos ganados ahora deben procesarse al ingresar al área apropiada de Plover Island o Port Clovis
  • Se solucionó un problema con el registro de todos los elementos de finalización de objetivos en idiomas distintos del inglés.
  • Se solucionó un problema por el cual un escudo azul anti-tiburón aparecía en el origen en el mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual el bote de Scaly Pete no aparecía después de que se completaba el juego base
  • Se solucionó un problema por el cual algunas de las luces se duplicaban.
  • Se solucionó un problema por el cual el Leviatán podía dejar de luchar.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetivos de falla en la comunicación no generaban todos los barcos
  • Se solucionó un problema por el cual, si un helicóptero se destruía en tierra, el kit de salud que caía caía a través del terreno.
  • Se solucionó un problema por el cual las aletas no aparecían en ciertos animales salvajes.
  • Se solucionó un problema entre la hora del día y las luces a veces no coincidían
  • Se corrigió un problema de mezcla con los efectos visuales de Shadow Body.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en la barandilla de un barco en Crawfish Bay
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador de búsqueda de Chase Champion podría no aparecer después de un viaje rápido
  • Se corrigió un problema de audio por el cual no afectaba el audio por dañar el bote de Scaly Pete en la segunda batalla.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de la escena no se reanudaba si el usuario presionaba el botón de inicio de Xbox y regresaba a la escena.
  • Se solucionó un problema durante la escena de Meet Pete con una sombra que se expandía
  • Se solucionó un problema por el cual los torpedos podían atravesar partes del cachalote de hueso irradiado y la orca sombría.
  • Se solucionó un problema que permitía al jugador liberarse inmediatamente del golpe de Leviatán.
  • Se solucionó un problema por el cual el tiburón jugador podría no reproducir la animación de golpe adecuada para los golpes posteriores.
  • Se solucionó un problema con los viajes rápidos y el desbloqueo de coleccionables en la región.

[Source: Tripwire Interactive]

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