Mario & Sonic en la revisión de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020


Con una variada variedad de minijuegos que abarcan eventos olímpicos que van desde montar a caballo y surfear hasta los 100 metros de carrera y lanzamiento de disco, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020

lleva la antorcha hacia adelante sin evolucionar demasiado la fórmu la de larga duración de la serie, para bien o para mal. Si bien los eventos y los minijuegos con temas deportivos son generalmente divertidos y desafiantes, el modo historia, el juego en línea y la estructura de todo el asunto podrían requerir mucho trabajo. Este modo historia de seis horas está repleto de escritura incómoda y progresión tediosa , y una trama generalmente ridícula sobre Mario, Sonic, Bowser y Eggman atrapados en un videojuego retro. Es extremadamente tonto, pero no de una manera entrañable y tonta, como Mario + Rabbids Kingdom Battle. Mientras tanto, todos los demás están de vuelta en la versión 3D del Tokio moderno, compitiendo en los Juegos Olímpicos de 2020. Simplemente resulta tan ultra cringey como te abres paso para desbloquear los personajes especiales limitados y los minijuegos especiales. Se siente como una pérdida de espacio.Es una suerte, entonces, que los minijuegos reales sean fáciles de aprender y jugar, pero extremadamente difíciles de dejar o dominar, porque de todos modos se pasará la mayor parte del tiempo de juego. Esta selección de 40 minijuegos se divide entre el grupo 3D de acertar y fallar, y el número mucho más fuerte pero más pequeño de juegos 2D. Todos juntos, se toparon con la variedad de los Juegos Olímpicos reales mientras se enfocan en mecánicas divertidas y rejugables que vale la pena dominar.

Algunos de los juegos en 3D, como Karate, son mucho más complejos de lo que parecen inicialmente.


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Algunos de los juegos en 3D, como el Karate, son mucho más complejos de lo que parecen inicialmente gracias a los matices que probablemente no aprenderás la primera vez, lo cual es genial de ver. Hay una profundidad adicional que implica lidiar y golpear diferentes ubicaciones del cuerpo que emerge a medida que juegas. El tiro con arco, por su parte, requiere un enfoque extremadamente cuidadoso y tener en cuenta los cambios en la velocidad del viento. Sin embargo, los eventos más llamativos como el Surf y el Skateboard son en su mayoría automatizados y se basan en presionar botones cronometrados y eventos de tiempo rápido para acumular puntos, pero al menos hay muchas cosas en la pantalla para mantener las cosas interesantes. El tenis de mesa, por otro lado, es dolorosamente básico ya que ni siquiera controlas los movimientos de tu personaje, solo cuando golpeas la pelota hacia atrás.

Como fanático conocido por el servicio de fanáticos de calidad en juegos como este, obtuve una verdadera patada de todos los disfraces que usan los personajes clave para cada evento. Daisy y Peach se ven particularmente cómodos con su equipo de equitación para el evento ecuestre, por ejemplo, mientras que la persona de parodia de Waluigi es más difícil que nunca tomarse en serio en el evento de natación cuando están rodeados de todos en trajes de baño.

Algunas de las mejores actividades son los Dream Events, que incluyen juegos que canalizan temas y elementos fantásticos de las series clásicas de Mario y Sonic. Por ejemplo, Dream Racing se siente como una combinación divertida del nivel inicial en Sonic Adventure 2 y Mario Kart.

La mayoría de los eventos 3D se pueden jugar opcionalmente con controles de movimiento, pero eso no agrega mucho y, en algunos casos, simplemente no funciona bien. Casi todos tienen la opción de presionar botones, y le recomiendo que se adhiera a eso.

El estilo retro se remonta a los días de combinación de botones de Track & Field en NES.


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Los eventos en 2D son los primeros para la serie, y es un cambio para mejor. El estilo retro se remonta a los días inductores de ampollas y botones de la pista y campo original en el NES. Todos son excelentes. Es una pena que solo haya 10 en comparación con los más de 20 eventos 3D disponibles, y que solo se representen unos pocos personajes. Presumiblemente, eligieron personajes con sprites 2D preexistentes y establecidos de juegos anteriores, lo que explicaría por qué personajes como Waluigi, Amy y varios otros favoritos de los fanáticos no hacen el corte.

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El modo multijugador local funciona bien para hasta cuatro jugadores. Sin embargo, jugar en línea con hasta ocho jugadores parecía introducir un retraso frustrante en todos los eventos en línea, y eso hace que los desafíos centrados en el tiempo sean extremadamente difíciles. Jugar a través de Ethernet en lugar de wifi ayudó, pero nunca fue tan fácil como cabría esperar.

Finalmente, una queja menor que eventualmente se convirtió en un dolor masivo es la falta general de estructura formal para el modo multijugador. ¿Por qué no hay forma de reproducir una serie de eventos en una lista de reproducción? En su lugar, debe repetir el mismo evento o volver a seleccionar eventos y personajes entre cada sesión. Dado que algunos juegos terminan en cuestión de segundos, y eso lleva a una cantidad tediosa de pantallas de carga.

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