Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 Review (Switch)


Con los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018 en Pyeongchang cruelmente pasados ​​por alto por alguna razón, los fanáticos de Mario y Sonic la serie no ha tenido una nueva entrada en casi cuatro años. Dado que los Juegos Olímpicos de 2020 se están celebrando en Tokio, el hogar de los videojuegos, habría sido realmente extraño que Sega se lo pasara también. Efectivamente, Mario, Sonic y sus respectivos amigos están de vuelta una vez más para otro combate de minijuegos.

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 es la sexta entrada de una serie que se remonta a más de una década, y si bien ofrece una gran variedad de cosas para ver, hacer y jugar, los fanáticos de Mario & Sonic desde hace mucho tiempo también notarán que hay un poco menos que la mayoría juegos anteriores cuando se trata de contenido de cola larga diseñado para mantener a los jugadores interesados ​​por un tiempo.

Sin embargo, antes de abordar eso, veamos el meollo del asunto: los eventos. Hay 21 eventos olímpicos principales para elegir, que cubren una buena variedad de disciplinas. Además de los esperados eventos de atletismo y el bienvenido regreso de otros como Equestrian, Rugby Sevens y Football, hay cuatro eventos nuevos que nunca antes se habían visto en un juego de Mario & Sonic: Skateboarding, Escalada deportiva, Karate y Surf.

Si bien los controles de Surfing no nos impresionaron, los otros tres son nuevas incorporaciones excelentes a la serie. El Karate puede convertirse en un asunto multijugador sorprendentemente tenso con dos jugadores con habilidades similares involucrados y Sport Climbing requiere ambos tiempos y precisión de una manera que puede hacer que sus palmas estén más sudorosas que una 8 millas luchador de rap. Sin embargo, lo mejor del grupo es el Skateboarding, que te libera en un skatepark y te da un tiempo establecido para realizar tus mejores trucos y rutinas. Es no Tony Hawk, pero es divertido de todos modos.

A estos 21 eventos estándar se unen 10 eventos 2D de estilo retro bajo el título Tokio 1964. Diseñados para ser un guiño inteligente a la primera vez que Tokio fue sede de los Juegos Olímpicos, estos eventos se parecen más a los de Konami Pista y campo juegos, con Mario, Sonic y amigos representados por sus antiguas formas de 8 bits y 16 bits. Dicho esto, solo puedes elegir entre una selección reducida de ocho personajes en este modo en lugar de la lista completa de 20 jugadores; eso significa que no hay vectores de Sprites de cocodrilo de la vieja escuela para ustedes, fanáticos de Vector (los dos).

Si bien los eventos retro obviamente tienen una jugabilidad aún más simplista que los modernos (que tienden a requerir solo un puñado de botones como máximo), sin embargo, son una pequeña adición divertida y le dan a Sega una excusa para introducir disciplinas que no están representadas en forma poligonal (como tiro, voleibol, la bóveda y el maratón). Incluso hay un divertido filtro de TV analógico que funciona mejor que muchas de las compilaciones retro de los filtros scanline en términos de clavar ese aspecto vintage.

Para redondear las cosas, hay un trío francamente decepcionante de Dream Events, solo uno de los cuales nos mantuvo entretenidos durante un período de tiempo prolongado. Dream Racing tiene lugar en un Fuerzas sónicasambiente temático y es realmente divertido de jugar, pero el evento Dream Shooting tiene controles de movimiento horrendos que no se pueden apagar (hasta donde podemos ver) y Dream Karate es un asunto inofensivo pero en última instancia desechable en el que intentas golpear derriba enemigos para llenar la mayor cantidad de piso en tu color como sea posible. Dado que el primero Mario y Sonic el juego en 2008 ofreció más Dream Events que este, tiene que pasar por alto como una oportunidad perdida aquí.

Todos estos eventos también forman la base del modo Historia para un solo jugador del juego, que es fácilmente la parte más entretenida de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 (aunque no sin inconvenientes). Es un argumento adecuadamente extraño: Eggman y Bowser se han unido para crear el Tokyo 64, una consola de videojuegos retro diseñada para atrapar a Mario y Sonic en sus respectivas formas de 8 y 16 bits. Las cosas no bastante

sin embargo, según el plan, y cuando se activa la consola, no solo Mario y Sonic son transportados a él, sino que Eggman y Bowser también lo hacen.

Cue una trama cómica en la que ambos pares de personajes compiten en varios eventos de los Juegos Olímpicos de 1964 para tratar de ganar medallas de oro que teóricamente deberían proporcionarles el poder que necesitan para escapar del juego. Mientras tanto, en la era moderna, Tails y Luigi se han unido para tratar de descubrir cómo sacar a sus amigos de la consola, embarcándose en una aventura que inevitablemente calzará los cuernos por muchas razones para que ellos y sus amigos compitan en los Juegos Olímpicos de 2020. eventos también.

Es un viaje pequeño y divertido, más entretenido por los diez minijuegos adicionales creados solo para ese modo (se pueden reproducir en el menú de Estadísticas una vez que los superes en Story). Hay cinco modernos y cinco retro, y estos incluyen delicias como escalar la Torre de Tokio con Tails, correr Bowser en una canoa con Mario de 8 bits y tratar de escapar de un tren bala como Sonic de 16 bits.

Dicho esto, el modo Historia no está exento de problemas. Lo más notable es que el ritmo es mucho más lento de lo necesario. El diálogo es lo suficientemente entretenido, pero el juego utiliza regularmente largas conversaciones en escenas que podrían durar la mitad, y cada línea aparece sólo lo suficientemente lento como para hacer las cosas ligeramente frustrantes. Agregue a eso el hecho de que algunos puntos de la trama se repiten varias veces: perdimos la cuenta de cuántas veces Tails o Luigi le dieron la consola a un nuevo personaje que procedió a pasar por el "¿Qué? ¿Mario y Sonic están ahí ?! ”una vez más, y comienza a parecer que puede haber habido algunos intentos de amortiguar un poco este modo.

Es fácil ver por qué, para ser justos, porque una vez que hayas terminado con el modo Historia, realmente no queda mucho por hacer para los jugadores en solitario. Hay una función de desafíos con 80 logros para ganar, pero el juego en realidad no te dice cuáles son estos logros (todos se muestran como signos de interrogación), lo que hace que todo sea un poco inútil, especialmente porque no aparecen para desbloquear cualquier cosa

Tampoco obtienes ninguna de las otras cosas divertidas desbloqueables que obtuviste en otros juegos de Mario & Sonic: no hay un centro central para personalizar como había en el (por lo demás, no destacable) Rio 2016 en el juego, no hay misiones específicas de personajes como en el primer Mario & Sonic y no hay ninguna tienda de ningún tipo que te permita desbloquear disfraces de comedia para tu Mii como en algunas de las otras entregas (en parte porque en realidad no puedo jugar como tu Mii en este).

Esencialmente, no existe un incentivo agregado real para seguir yendo más allá de la diversión de jugar los mismos eventos una y otra vez. De acuerdo, para muchos eso será perfectamente aceptable, especialmente si está comprando principalmente el juego para multijugador local. Pero dado que una de las características más importantes del Switch (especialmente el Switch Lite) es su uso como una consola portátil, hay un argumento legítimo para afirmar que podría haber tratado de proporcionar más longevidad a los jugadores de un solo jugador, especialmente dado que Los juegos de Mario y Sonic tenían versiones portátiles que ofrecían más juegos en solitario.

Conclusión

Sus 34 eventos ofrecen una variedad bienvenida y hay muchos más éxitos que errores en su alineación, pero una vez que haya terminado con Mario & Sonic en el modo Historia de cuatro horas de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, se vuelve notablemente menos atractivo para los jugadores en solitario. Sin incentivos reales o desbloqueables a los que apuntar, esto debería considerarse un asunto estrictamente multijugador si todavía quieres jugarlo para cuando lleguen los Juegos Olímpicos de Tokio 2020.

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