McDonald’s Treasure Land Adventure (MD, 1993) Revisión de música de videojuegos

Bienvenido a Morning Music, Kotakues un lugar de reunión continuo para personas que aman los videojuegos y los sonidos geniales que hacen. Te mereces un descanso hoy, así que comenzamos el fin de semana con algo sabroso de McDonald’s.… McDonald’s Treasure Land Adventure es decir, un juego que se juega y suena mejor de lo que tiene derecho un juego de plataformas con licencia.


Lo que vino primero, la clásica aventura de plataformas de desplazamiento lateral de Treasure Héroes Gunstar, o su aventura de marketing de desplazamiento lateral de McDonald’s Aventura en la tierra del tesoro

(lista de reproducción / larga representación)? La respuesta es un poco complicada. Cuando el desarrollador novato Treasure, formado por ex empleados de Konami, se acercó a Sega con la idea de Héroes Gunstar, inicialmente fue derribado.

En cambio, Sega aprovechó el estudio para crear un juego basado en la campaña de marketing “McDonaldland” de McDonald’s. Treasure trabajó en ambos juegos simultáneamente, compartiendo empleados entre los dos. Aunque trabaja en Aventura en la tierra del tesoro de McDonald’s envuelto primero, el estudio lanzó Héroes Gunstar

para Sega Genesis antes de la vinculación del restaurante, para garantizar que su primer juego fuera un trabajo original.

Gracias a este nuevo y valiente desarrollador que demostró su valía, terminamos con uno de los mejores advergames de la era de los 16 bits. Aventura en la tierra del tesoro de McDonald’s es un juego de Sega Genesis asombrosamente bueno, un viaje colorido con sprites grandes y fornidos. Ronald McDonald viaja a través de cuatro zonas diferentes en una búsqueda para recuperar piezas de mapas que conducen a algún tipo de tesoro. Y gracias a Héroes Gunstar compositor Katsuhiko “Nazo²” Suzuki haciendo doble función, tiene una excelente música de 16 bits para acompañar esas papas fritas.

Primero, escuchemos la música del juego “bosque” etapa. Ésta es la melodía que escuchan los músicos cuando obtienen el control del Sr. McDonald por primera vez. Imagínese cómo podría sonar ese momento. Apuesto a que la canción en tu cabeza no suena como esto:

Treasure / PunkSucks DiscosStupid (YouTube)

Es tan vibrante y dinámica. Salta, rueda y trina, aprovechando al máximo el sintetizador de seis canales Yamaha YM2612 de Genesis. La escala de la canción me sorprende cada vez que la escucho. Esto no debería ser una melodía para un vínculo de McDonald’s, pero aquí estamos.

Treasure / PunkSucks DiscosStupid (YouTube)

Y luego estamos en un “Nave alienígena, ”Donde nos sorprende este extraño fragmento del futuro rock-and-roll de la vieja escuela, que combina ritmos familiares e instrumentos electrónicos con extraños pitidos y boops. Alrededor 1:10 obtenemos lo que es casi un solo de guitarra quejumbroso, o la mejor aproximación de uno que el sintetizador puede lograr. Es tan inesperado, y luego regresa con una venganza en el juego “Jefe final”Batalla.

Treasure / PunkSucks DiscosStupid (YouTube)

Eso es tan metal como cualquier cosa protagonizada oficialmente por Ronald McDonald. Las cuerdas virtuales se hacen trizas, el sintetizador baila, y lo que sea que esté luchando Ronald es pateado por completo. Veamos cómo es este jefe.

De acuerdo, tal vez la música sea un poco más enérgica que la acción. La cuestión es que no se trata solo de la buena música de los videojuegos de McDonald’s. Es buena música de videojuegos, punto. Punto de exclamación. El Shamrock Shake.


¿Disfrutaste la música de hoy? No sé ustedes amigos, pero me encanta. Además, de repente tengo mucha hambre. Mientras voy a comer, siéntete libre de compartir tu música o sugerencias de desayuno en los comentarios.

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