MechWarrior 5: revisión de mercenarios – IGN


Después de un tenso encuentro con algunas fuerzas de la Casa Kurita, veo que uno de mis MechWarriors empleados aparentemente estará fuera por 57 días con heridas. ¡Oh vamos! ¡Es más tiempo libre pagado que el que he tenido en toda mi vida! ¡Tómate el fin de semana para descansar y volver a Jenner el lunes, holgazán! Tengo un negocio exigente que administrar aquí y, lo que es más importante, edificios para pisotear alegremente y una gran variedad de robots gigantes para explotar. MechWarrior 5 trae una gran alegría de la vieja escuela, y ciertamente no ha desarrollado mucho sentimentalismo en su tiempo fuera.

Han pasado casi dos décadas desde MechWarrior 4, pero parece que Piranha Games ha hecho un gran esfuerzo para no estropear la tarea de retomar donde lo dejó. Mercenaries incluye más de 50 mechs para pilotar, desde el Locust hasta el aniquilador descomunal, y cada uno viene con un puñado de variantes con diferentes cargas de armas. Estos se pueden personalizar aún más de una manera realmente impresionante con una variedad de láseres destructivos, misiles y armas balísticas. Incluso puede ajustar la armadura en cada parte de su mech hasta cada punto individual … o hay un práctico botón "Deck me out fam" que hace un trabajo lo suficientemente decente para llenar los vacíos para aquellos de nosotros que no queremos para obtener ese granular.

Imágenes de MechWarrior 5: Mercenaries Official

Hay un par de características clásicas a las que me he acostumbrado jugando al juego hermano BattleTech que están ausentes de la mezcla, como el sigilo, la guerra electrónica y los ataques cuerpo a cuerpo. Los extrañé, pero la gran variedad de lo que hay aquí todavía me satisfizo con esa sensación modular y de forma libre de optimizar mis máquinas de muerte que es esencial para MechWarrior.

Asumiendo control directo

Las opciones de control son bastante exhaustivas para arrancar. Hay soporte para mouse / teclado y gamepad, el último de los cuales funciona sorprendentemente bien para un juego tan complejo. Pero también me complació encontrar soporte completo de joystick con un archivo de reasignación HOTAS editable, ya que así es como recuerdo con más cariño jugar MechWarrior en ese momento. Descubrí poco después de desenterrar mi Logitech Extreme 3D Pro que ya no soy bueno en eso, pero me alegré de tener la opción.

Mover el torso de un mech independientemente de la dirección en que apuntan las piernas no es súper intuitivo, pero se siente genial una vez que entras en la ranura.


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Una vez dentro de la cabina, hay una curva de aprendizaje definida si eres nuevo en la serie o simplemente estás muy oxidado como yo. Manejar el acelerador y mover el torso mecánico independientemente de la dirección en que apuntan las piernas no es súper intuitivo (y nunca lo ha sido), pero se sintió genial una vez que volví a la ranura. MechWarrior siempre ha tratado de luchar contra este enorme y pesado trozo de acero y destrucción, y MechWarrior 5 recupera esa batalla interna admirablemente. El control del calor y el daño basado en la ubicación devuelven como consideraciones importantes, completando la profundidad táctica característica de MechWarrior. Ya sea que estuviera pisoteando una fortaleza enemiga o luchando contra otro mech en los estrechos confines de un cañón estrecho, generalmente estaba teniendo una explosión.

Mis compañeros de lanzamiento de IA podían sentirse más una carga que un activo desde el principio, ya que parecían más propensos a meterse en problemas y perderme un hardware costoso a menos que tratara cada operación como una misión de escolta. Pero su utilidad se adapta bien con su habilidad de piloto a medida que suben de nivel, y los que se quedaron alrededor eventualmente pudieron más que jalar su peso, hacer algunos disparos difíciles y salvar mi tocino cubriendo los puntos ciegos.

La misión es clara

La mayoría de las misiones que enfrenté fueron bastante sencillas, a pesar de que hay una buena variedad entre volar las instalaciones enemigas, asesinar a VIPs enemigos y asaltar fortalezas para salvarlas. De vez en cuando, darán un giro adicional como una torre de bloqueo que tienes que destruir para que tu HUD funcione, pero no impidió que la cadena interminable de contratos comenzara a sentirse un poco rutinaria y repetitiva después de un tiempo. Si el combate no fuera satisfactorio en sí mismo, incluso podría haberse convertido en un trabajo duro. Afortunadamente, los mechs pueden manejarse de manera bastante diferente entre sí, y poder permitirse el lujo de probar y probar hardware nuevo en el camino continuó inyectando más variedad. Y los mapas en sí mismos pueden ser bastante diversos, desde mundos de hielo tipo Hoth hasta infiernos volcánicos con terreno aleatorio.

Y claro, este no es el juego más atractivo que he jugado. Las texturas definitivamente se ven turbias y anticuadas, incluso en configuraciones más altas. Los edificios y el terreno son notablemente bloqueados cuando disminuyes la velocidad lo suficiente como para verlos bien. Pero los mechs y los entornos tienen mucho estilo y estilo retro que aprecié. Además, las guitarras pesadas y distorsionadas que componen la banda sonora me dieron ganas de poner en marcha algunas pistas de Firewind de principios de la década de 2000 y dirigirme hacia la victoria.

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Manejo de metales pesados

Administrar la campaña abierta para un jugador no siempre es tan emocionante. Se lleva a cabo en un mapa interestelar casi desalentador de la Esfera Interior de BattleTech durante los tumultuosos días de la Tercera Guerra de Sucesión. Hay una historia suelta con una voz bastante buena que actúa entretejida, pero a menudo se desvaneció en el fondo ya que mi atención estaba en la tarea teóricamente interminable de explorar las estrellas, tomar contratos mercenarios e intentar mantener el negocio a flote mientras fortalecía mi reputación .

Al principio, gastará una gran parte de sus ganancias en facturas de reparación mientras espera que los guerreros heridos mejoren.


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Especialmente al principio, la economía de todo puede parecer un poco opresiva. Los mechs más livianos y débiles con pilotos inexpertos tienden a sufrir mucho daño, lo que significa que estás pagando gran parte de tu factura de reparaciones y esperando que los guerreros heridos mejoren. Hasta que tenga el tiempo y el dinero para acumular una reserva de mechs adicionales y componentes de repuesto para cambiar por los que son destruidos sin remedio, puede terminar en una espiral de muerte financiera con bastante facilidad. Incluso cuesta dinero pasar de un sistema a otro, lo cual es una forma viable de asegurarse de que no se pasee por aguas peligrosas antes de estar listo, pero también restringe su capacidad de explorar y orientarse en su entorno.

A una parte de mí le gusta esta sensación de desesperación, quiebra y hambre para el próximo trabajo. Tal vez sea identificable, como escritor independiente. Pero puede ser frustrante tener que volver a cargar un salvamento o comenzar de nuevo cuando te das cuenta de que estás demasiado lejos para salir.

A medida que desarrollé una operación más grande con más mechs y un banco más fuerte, estos problemas se desvanecieron y me preocupé más por los márgenes de ganancia y la reputación. El sistema de representantes es un buen toque: cada posible empleador lo enfrentará con uno de los otros, por lo que no puede hacer nada bueno por alguien sin molestar a otra persona. Harás enemigos sin importar qué, pero los amigos a los que te mantengas leal te otorgarán beneficios como un aumento de sueldo o una mayor parte de la recuperación después de una batalla.

Además de esto, hay un modo cooperativo en línea que le permite ejecutar escenarios prefabricados o hacer que un amigo entre en su campaña como uno de sus compañeros de lanza, lo que funciona muy bien y generalmente es mucho más divertido que solitarlo.

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