Mejores armas – XCOM: Guía Wiki de Chimera Squad


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XCOM: Chimera Squad tiene muchas sorpresas y desafíos para ti durante la campaña, independientemente de la dificultad que elijas. Una de las formas de garantizar que sus agentes estén preparados para lo peor sucede entre misiones, vigilando qué hay disponible para actualizar, nuevos suministros y más.

Esta guía cubre algunos consejos y trucos adicionales para tener en cuenta cuando esté planeando la ofensiva de su equipo, junto con algunas armas especiales que querrá tomar durante la historia.

Qué priorizar durante la campaña(editar)

Los proyectos de ensamblaje son clave en la progresión de su campaña XCOM: Chimera Squad, pero puede ser difícil saber exactamente qué priorizar. Para nuestro tutorial, buscamos principalmente una mejor armadura para todos, pero centrarnos en las armas resultó ser igualmente importante a largo plazo. De hecho, desearíamos habernos centrado más en esto en primer lugar.

Una vez que tenga una base estable de armas, puede moverse hacia elementos como granadas, herramientas de infracción, etc. Algo que el juego no te dice es que puedes asignar un miembro del escuadrón fuera del grupo de cuatro en misiones a uno de estos proyectos. Esto los acelerará considerablemente, por lo que, a menos que se encarguen de una Op Spec o tengan una sesión en los campos de entrenamiento, esta es una acción obligatoria para aprovechar al máximo su tiempo limitado.

Las armas que quieres priorizar dependerán de los agentes que usualmente tomes en las misiones. Muchos priorizan los rifles de asalto, por lo que es una opción que probablemente se adapte a usted independientemente de sus elecciones. Las escopetas y las pistolas vienen en segundo lugar, aunque también tienden a estar presentes. Los agentes como Querubín y Madrina son excelentes para comenzar, por lo que brindarles esta ventaja puede ser muy beneficioso.

Cómo mejorar tu armamento(editar)

Una vez que la campaña comienza y comienzas a tener un par de proyectos de Asamblea listos (¡no olvides comprar tus nuevos artículos en la sala de Suministros!) Es hora de prestar atención a las rondas de municiones y accesorios especiales para tus armas. El uso de una acción permitirá que su escuadrón inflija daño incluso si fallan un disparo, mientras que el cargador automático les otorgará una recarga gratuita durante las misiones que no cuestan una acción para usar, lo que es increíblemente útil para encuentros largos. También puede aumentar el tamaño de las rondas de munición, o agregar un alcance para mejorar aún más el objetivo de un agente.

Diferentes rondas de munición realmente pueden otorgar una ventaja si no estás infligiendo suficiente daño a ciertos tipos de enemigos, ya sean robots, tipos psiónicos o simplemente tienen mucha armadura. Diversas rondas de munición pueden incendiar enemigos, envenenarlos o incluso hacer más daño contra una unidad específica. Ten esto en cuenta dependiendo de la facción contra la que estés luchando, ya que realmente marcará la diferencia.

Armas especiales(editar)

En XCOM: Chimera Squad también hay armas especiales para comprar en Scavenger's Market u obtener durante las misiones. Estos no solo son excelentes reemplazos para tus armas predeterminadas, sino que también tienen sus propios efectos y habilidades especiales. Por último, incluso si son raros, aún puede usar las herramientas que mencionamos anteriormente para mejorarlos aún más.

Estos son los que debe vigilar durante su campaña:

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Hosco Constante

  • Descripción: Esta ametralladora prototipo ADVENT fue rechazada porque quemaba demasiada munición.
  • Dañar: 3-5
  • Acortar Talla: 4
  • Otorga la habilidad Granizo de balas

Solitario Heraldo

  • Descripción: Esta escopeta prototipo ADVENT utilizaba aleaciones raras para reducir su peso. Aunque proporcionó al portador movilidad en el campo de batalla, finalmente fue rechazado debido a su costo.
  • Dañar: 4-6
  • Acortar Talla: 3
  • Otorga la habilidad Run and Gun

Crucial Simetría

  • Descripción: Aunque apareció por primera vez en manos de un mercenario Alcaudón después de la Guerra, esta ametralladora no es un diseño terrestre.
  • Dañar: 3-5
  • Acortar Talla: 4
  • Otorga la habilidad Disparo en cadena

Artath Fathom

  • Descripción: Un prototipo de pistola robada por la Resistencia, confiscada por ADVENT, recapturada por XCOM y que se cree perdida después de la guerra.
  • Dañar: 3-4
  • Acortar Talla: 5
  • Otorga la habilidad Manos de iluminación

Flor afortunada

  • Descripción: Un prototipo del rifle de asalto ADVENT espera producir en masa en 2036. Es bueno que hayamos ganado la guerra en el '35.
  • Dañar: 3-5
  • Acortar Talla: 4
  • Otorga la habilidad en serie.
  • AR mejorado: +1 Daño
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