Memory Pak: después de 20 años, Eternal Darkness realmente merece una segunda vida

Cubierta de oscuridad eterna
Imagen: Nintendo

Imagina el entorno. Estás caminando por una gran mansión, probando llaves en puertas cerradas, investigando cada rincón y grieta, y simplemente haciendo todo lo posible para descubrir a dónde debes ir y qué debes hacer. Las habitaciones están bien iluminadas y los muebles están cuidadosamente colocados juntos. Según todos los informes, es un entorno razonablemente atractivo y, sin embargo, algo se siente apagado. Por supuesto, no ayuda que la banda sonora ambiental durante esta sección del juego sea bastante sombría, por decir lo menos.

Efectivamente, mientras investigas una bañera aparentemente sin pretensiones, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem te golpea con uno de los sustos de salto más aterradores y efectivos de todos los tiempos.

¿Es un monstruo? ¿Un zombi, tal vez? Si a las franquicias les gusta Residente demoníaco y Solo en la oscuridad nos han enseñado algo, es que, por lo general, deberíamos esperar que cualquier susto sea el resultado de alguna criatura terrible que acecha en los pasillos o se lanza hacia nosotros desde las grietas oscuras. No tanto en este caso. Aquí, la cámara se desplaza rápidamente hacia un primer plano de la bañera, nuestra protagonista Alexandra Roivas es testigo de una visión de su propio cadáver parcialmente sumergido en un charco de sangre, con la cabeza caída hacia atrás y los ojos ciegos. El grito que lo acompaña se activa con toda su fuerza, lo que hace que cualquiera que sea testigo de la escena por primera vez salte en su asiento y posiblemente haga una pausa mientras desentierran un conjunto limpio de calzoncillos.

Si no tienes la edad suficiente para haber estado jugando durante la era de GameCube, o si la sangre, las tripas y el terror lovecraftiano no eran apropiados para tu edad en ese momento, entonces te habrás perdido el magnífico golpe doble. ese fue el lanzamiento de Resident Evil (REmake) y Eternal Darkness con solo unos meses de diferencia. Los dos todavía se consideran dos de los mejores juegos de terror de supervivencia de todos los tiempos y alteraron significativamente la percepción pública del GameCube “apto para niños” de Nintendo. De hecho, Eternal Darkness se situó como el primer clasificado M publicado por Nintendo desde, bueno, alguna vez.

Aunque ambos tienen un aspecto similar, las formas en que Resident Evil y Eternal Darkness abordaron el horror fueron significativamente diferentes. El primero se apegó mucho a la fórmula que hizo de la serie un éxito monumental durante la era de PS1 (obviamente, porque es un rehacer), mientras que el segundo nos dio algo completamente diferente: una aventura ambientada en múltiples períodos de tiempo desde el 26 a. C. hasta el 2000 d. C. que cuenta no solo con una amplia gama de armas, incluidas espadas primitivas y armas de fuego modernas, sino también con sistemas mágicos. Lo siento, magia.

Modo de juego de la oscuridad eterna
Imagen: Nintendo

Sin embargo, no es el trauma psicológico del susto del salto en la bañera lo que realmente distingue a Eternal Darkness de sus compañeros. Ese elogio está reservado para los notables efectos de cordura que el juego te arroja si no tienes cuidado. Indicado por un indicador verde a la izquierda de la pantalla, esto se agotará lentamente a medida que encuentre enemigos y otras criaturas desagradables; deja que baje una cierta cantidad y comenzarás a notar cosas extrañas que comienzan a ocurrir a tu alrededor.

Recuerdo haber visto la ‘pantalla azul de la muerte’… Solté una maldición y rápidamente presioné el botón de reinicio en el GameCube antes de que el efecto pudiera concluir. No tuve mucha paciencia en esos días.

Al principio, puede ser algo bastante sutil, como que la cámara se incline demasiado, rostros de estatuas siguiéndote por la habitación, o tal vez sangre goteando del techo o de un cuadro. Eventualmente, sin embargo, el juego comenzará a volverse bastante salvaje con sus trucos. Recuerdo la primera vez que apareció la ‘pantalla azul de la muerte’ con un montón de mensajes de error. Ni siquiera dudé; Solté una mala palabra y rápidamente presioné el botón de reinicio en el GameCube antes de que el efecto pudiera concluir. No tuve mucha paciencia en esos días.

Fue solo cuando reinicié el juego y el efecto de cordura apareció de nuevo que me di cuenta de lo que estaba pasando. Por feliz coincidencia (¿o quizás por diseño?), Ocurrió exactamente lo mismo lo suficientemente cerca de inmediato, con la pantalla azul llenando mi visión. Devastado, pensé que algo había ido muy mal con la consola, así que me quedé sentado allí por unos momentos, mirando la pantalla con una expresión en blanco. Después de unos segundos, por supuesto, el juego vuelve a aparecer acompañado de los gemidos de angustia del personaje con el que estés jugando.

OH,” Pensé. Esto fue un truco. Por supuesto que lo fue. No solo comencé a notar cosas extrañas que le sucedían al personaje, sino que ahora el juego en sí estaba tratando de engañar. yo. Me sentí bastante tonto por haber presionado el botón de reinicio tan rápido, pero el sentimiento cambió rápidamente a reverencia; No podía creer que un juego fuera tan audaz como para hacerte pensar que está roto, y me encantó. Después de ese punto, deliberadamente mantuve mi medidor de cordura lo más bajo posible simplemente para ver qué otros tipos de efectos podrían ocurrir.

Eternal Darkness Roivaseses
Imagen: Nintendo

Por supuesto, no era la primera vez que un videojuego intentaba romper la cuarta pared; varios años antes, Metal Gear Solid de Konami presentó quizás el ejemplo más famoso de todos con el jefe Psycho Mantis. Famosamente, lee tus archivos guardados de otros juegos de PS1 antes de darte la opción de cambiar los puertos del controlador, engañando así a Psycho Mantis y evitando que “lea tus pensamientos”. Fue un momento increíblemente inteligente en los juegos, pero la forma en que Eternal Darkness toma este concepto y lo ejecuta es posiblemente aún más impresionante. ¿Es de extrañar que el desarrollador Silicon Knights creara una nueva versión de GameCube de Metal Gear Solid?

A pesar de lo eficaz que resultó ser la fórmula de Eternal Darkness en 2002, sigue “atrapada” en GameCube; Nintendo no ha hecho nada con la IP más allá de algunas renovaciones de marcas registradas. Es una lástima, sobre todo si se tiene en cuenta el hecho de que la empresa realmente patentó el concepto del sistema de cordura (que ya ha expirado), lo que sugiere que podrían aparecer variaciones sobre el tema en otros juegos de Nintendo. Por desgracia, no estaba destinado a ser. Un sucesor espiritual del juego conocido como Sombra de los Eternos fue planeado por ex-desarrolladores de Silicon Knights y en un momento tenía adjunto al veterano actor de voz de Metal Gear, David Hayter, pero el proyecto se vio envuelto en la controversia y los procedimientos legales entre Silicon Knights y Epic Games y nunca salió nada de eso.

Así que llegamos aquí, exactamente 20 años después, sin señales de que Eternal Darkness haya recibido una nueva oportunidad de vida. El juego no ha sido relanzado de ninguna manera y, dado que GameCube aún no ha recibido ningún tipo de soporte de Nintendo Switch Online, ni siquiera ha sido portado a ninguna parte. Dicho esto, insto a todos los que aún no han experimentado el juego a que lo busquen: compren un GameCube, compren un Wii, visiten Ebay, hagan lo que tengan que hacer. Eternal Darkness se erige como uno de los mejores juegos de terror de supervivencia jamás creados, y estarías absolutamente loco si lo dejaras pasar.

Solo para recordarte. ¡Obviamente, no mires esto si vas a jugar el juego!

¿Todavía no está convencido? Es el juego de GameCube favorito de Phil Spencer. ¡Así es, tío Phil!

Para aquellos de ustedes que ya saben, siéntanse libres de compartir sus historias de problemas de control de volumen y percances de control a continuación. Además, siéntase libre de comfDéjenos saber que toda la locura de los últimos años ha sido solo un efecto de locura particularmente elaborado.

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