Metroid Dread no es una sopa de terror, pero sigue siendo bastante sabroso

Metroid Dread se siente familiar, si has jugado Metroid Fusion recientemente: banda sonora siniestra y diseño de niveles, un poderoso acosador, un compañero de computadora que no permanezca en su carril. La mayor diferencia está en el tono: Fusión

está claramente muy centrado en el horror, mientras que Miedo tiene mucha más acción.

Esto está totalmente bien. Amo ambos juegos de Metroid por igual, por lo que son.

Pero luego leí una excelente entrevista de GameSpot con Yoshio Sakamoto, quien dirigió Fusión y Miedo y un montón de otros juegos de Metroid. Habla sobre el razonamiento detrás del título y por qué Samus apenas tiene líneas en el juego. Al darle a Samus muy pocas líneas para hablar, Sakamoto esperaba acentuar el horror, que se suponía que era el foco principal del juego.

Esto fue una verdadera sorpresa para mí, así que me senté y preparé una gran olla de sopa y pensé en dónde salió mal el juego en su búsqueda del horror. La razón se reduce a MiedoEl manejo de dos cosas: las porciones de EMMI y el carácter de Samus.

Mire el video de arriba para obtener más información sobre cómo Miedo alteró la receta de Fusión e hice un plato completamente diferente, que aún estaba sabroso pero que no era sopa.

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