Miyazaki ve la dificultad de Elden Ring como parte de la identidad de FromSoftware

de software Los juegos han sido durante mucho tiempo parte del debate sobre la dificultad del juego. Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y ahora Elden Ring han tenido detractores que pidieron a FromSoftware que agregue configuraciones de dificultad a sus títulos. A pesar de esto, el presidente del estudio, Hidetaka Miyazaki, dice que no va a suceder.

¿Por qué los juegos de FromSoftware son tan difíciles?

Peleas de jefes de ring de elden

En una entrevista con The New Yorker, Miyazaki explicó su punto de vista sobre la dificultad en los juegos Souls y Elden Ring:

Siempre buscamos mejorar, pero, en nuestros juegos específicamente, las dificultades son lo que le da sentido a la experiencia. Así que no es algo que estemos dispuestos a abandonar por el momento. Es nuestra identidad.

Sin embargo, ve el diseño de Elden Ring como un compromiso. Si bien el juego mantiene todas las características de los juegos Souls, su diseño brinda a los jugadores más espacio para recuperarse de la derrota. En lugar de estar bloqueado en un camino determinado, puede salir y explorar el mundo en busca de una solución a su problema.

Opinión: Elden Ring es el primer juego de Souls convencional

Los títulos anteriores de FromSoftware han tenido mucho éxito, pero solo han ocupado un nicho (grande). Muchos de los que probaron los juegos de Souls se recuperaron inmediatamente y no se molestaron en volver a intentarlo. Sin embargo, la estructura más flexible de Elden Ring es mucho más acogedora para los jugadores que son nuevos en el género.

En los juegos, la muerte es casi siempre algo malo. Crecimos jugando juegos como Mario, donde tenías vidas finitas. Pierde demasiados, y se acabó el juego. Sin embargo, los juegos de Souls no son así. La muerte es una herramienta de enseñanza. Se supone que debes luchar contra un enemigo y aprender sus trucos, y si mueres, aún conservas ese conocimiento. Para disfrutar realmente de un juego de Souls, los jugadores tienen que desprogramar esa vieja perspectiva de que la muerte en los juegos es punitiva. Elden Ring lo ayuda al hacer que la exploración sea un factor más destacado y recompensar a los jugadores que se recuperan después de una muerte y se proponen mejorar.

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