Modder está tratando de restaurar la iluminación original de Dark Souls 2


Por Sherif Saed,
Lunes 3 de febrero de 2020 12:08 GMT

La temida iluminación de Dark Souls 2 puede algún día volver a su gloriosa primera presentación.

Si ha estado siguiendo el trabajo de FromSoftware, debe estar muy familiarizado con el Dark Souls 2 debacle de rebaja. Cuando el juego se presentó originalmente, el desarrollador mostró un impresionante sistema de iluminación de última generación.

Se suponía que las áreas oscuras eran un componente importante del juego, ya que los jugadores tenían que equipar una antorcha solo para poder navegar por ellas. Lamentablemente, ese impresionante motor de iluminación no terminó en el juego final, pero los fanáticos siempre se han preguntado si algún día un nuevo juego de FromSoftware podría replicarlo.

Sin embargo, es posible que no tengamos que esperar eso porque el modder Stayd está trabajando en replicar el modelo de iluminación original usando la edición Scholar of the First Sin para PC. Stayd es un artista y programador de gráficos, y tienen la intención de llevar estas mejoras a todas las áreas del juego.

Stayd ha estado compartiendo fragmentos de progreso hasta ahora, mostrando tomas antes y después de algunas de las áreas más reconocibles del juego, como la Torre de la Llama de Heide, el Santuario de Amana y otras.

En particular, las tomas de comparación de Shaded Woods son fácilmente separadas por una generación. La iluminación es mucho más natural y evita el filtro verdoso que usa la versión original. También ayuda a que el trabajo de textura brille de manera más significativa, especialmente cuando se mira el modelo del personaje principal.

Esto se acerca mucho a las aspiraciones fotorrealistas de FromSoftware para el original, y esperamos poder jugarlo pronto.

Si está interesado en ver más, Stayd tiene una Canal de contracción donde han estado transmitiendo el proceso en vivo.

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